עם מרתון, לבונגי יש סיכוי לשלוש הכבול

כשנסעתי לבלווי, וושינגטון, בתחילת אפריל לבקר במטה של ​​בונגי ולקחת גנדרמָרָתוֹן, יורה המיצוי הקרוב של האולפן, נזכרתי בפעם הראשונה ששיחקתי עותק של מחשב שלהֵלכנער. למרות שיצאתי למאות שעות ב- Xbox לפני כן, הייתי נורא עם העכבר והמקלדת שלי עד שזר מטופל בילה שעות בהנחיית ניצחון. היה לי מדריך נוסף עםמָרָתוֹן, אבל זה לא היה שם משתמש אקראי מאות או אלפי מיילים משם דרך האינטרנט - זה היה קווין יינס, מפתח Destiny לשעבר שהוא כיום מוביל המשחקים של רץ עבורמָרָתוֹןו

וזה היה בניצחון שלי לצד יאן - והתבוסה הסופית שלנו - התחלתי להאמין שעםמָרָתוֹן, בונגי עשויה למעשה לשלוף את שלוש הכבול על ידי הבאת ז'אנר נוסף להמונים.

הדרךמָרָתוֹןהעבודות יהיו מוכרות לך אם אתה כבר יורה מיצוי חולה ושיחק משחקים כמובריחה מטרקובו אבל גם אם זה לא אתה, המשחק עדיין יהיה מוכר בעיקר אם שיחקת משחק רויאל קרב כמוFortniteאוֹאגדות איפקסו מה קובע משחקים כמוטרקובועכשיומָרָתוֹןמלבד ז'אנר הקרב רויאל - הכולל קבוצה גדולה של שחקנים שנפלטו למפה בה הם מבזרים פריטים ומנסים להיות האחרון לשרוד - הוא שהשלל יכול להשאיר את המשחק איתך. המטרה שלמָרָתוֹןלא להיות השחקן האחרון בלובי; זה למצוא חרא מגניב (מוסתר בחזה או נגנב משחקנים אחרים), ואז לחלץ בבטחה עם חרא מגניב באמור בגרירה.

כל משחק שלמָרָתוֹןמתחיל בכך שבחרת את הרץ שתרצה לשחק. רצים אלה הם בעצם גיבורים - לכל אחד מהם מראה מובהק, כמה יכולות ספציפיות ואגרוף של השפעות פסיביות. לאחר מכן תגדיר את העומס שלך על ידי משיכת פריטים מהעבר לרוץ למלאי שלך, כמו מגנים מוגברים, כלי נשק יותר ברוח וצמתים של הטבה. לחלופין, אם אתה רק מתחיל ואין לך עדיין פריטים או מטבע, אתה יכול להשיק עם חבילה ממומנת, שהיא חינמית או זולה (מבחינת זיכויים, מטבע במשחק) שמגיעה עם גרסאות באיכות נמוכה של כל מה שאתה צריך.

כשאתה מוכן, תתאגד (או טפרקטור) עם שני שחקנים נוספים ותכנס למפה שבחרת - מהם יש כמה, כל אחד מהם עם רמות קושי משתנות וכובעי שחקנים. בעוד שבונגי אכן אמר לנו שאתה יכול לכבות שידוכים במילוי חול ולקפוץ לסיבוב כנגן סולו או צמד, אתה תהיה בעמדת נחיתות מובהקת.

תוכלו לטעון למפה עם מספר משתנים של מתנגדים, עם הספירה תלוי בגודל המפה. Dire Marsh, המפה ששיחקנו עליה ברוב התצוגה המקדימה שלי, יכולה להכיל 18 שחקנים - שש חוליות של שלוש, כולל משלך.

המטרה כפולה. ראשית, אתה רוצה למצוא את השלל הטוב ביותר שאתה יכול במפה; אתה יכול להרוויח שלל כפרס על ידי השלמת אירועים המופיעים, לוקח על עצמם אויבי AI (כולם מסוכנים מאוד ויהרגו אותך בקלות אם תאבד מיקוד) ותפתור חידות קלות. שנית, תנסה להתקדם בכל חוזים שיש לך עם הפלגים הגדולים של המשחק. אמנם לא יצאנו לקיים אינטראקציה עם Metagame של החוזה והמוניטין ככל שהייתי רוצה, אבל זה הראה הרבה הבטחה - במיוחד לשחקנים שלא סתם רוצים לצוד קבוצות אחרות לספורט.

כאשר התרמיל שלך מלא והחוזים הושלמו, הגיע הזמן למצוא מיקום שוגג. כשאתה מפעיל את משואת המיצוי שלך, זה יורה בקורה ענקית "בבקשה אל תפגע בי" לשמיים שמתריע לכל שאר השחקנים שמישהו מנסה לברוח עם הדברים הטובים. אם אתה שורד עד שהאפיל יעבור, אתה שומר על השלל שלך, והכל נכנס לכספת שלך בפעם הבאה שתרצה להשתמש בו. אם אתה מת בכל נקודה במשחק, אתה מפסידהַכֹּלהיה לך במלאי שלך ולא יכולת להחזיר אותו.

אם זה נשמע קשה, זה כן. זה סוג של העניין. ובעוד שיש כמה אלמנטים ידידותיים יותרמָרָתוֹןבהשוואה לטרקובומשחקים כאלה - בעלי בריתכם יכולים להחיות לכם מספר פעמים בלתי מוגבל, למשל - זה המשחק הכי הארדקור והענישה שהבונגי עשה אי פעם. אבל זה המקום בו כל המתח נמצא, וזה מה שהוביל לכמה רגעים של שאיבת אדרנלין באמת במהלך הפגישות שלי, תגובה שהפתיעה אותי באמת.

כשהגעתי לראשונה לבונגי, הנחתי את זהמָרָתוֹןלא יהיה בשבילי. הייתי בחור גדול של הילה מרובה משתתפים בצעירותי, הכנסתי מאות שעותPUBG, שיחק הרבהשִׂיא, ובעצם לא הושבתגוֹרָלאו סרט ההמשך שלו מאז 2014. אבל ככל שאני מתבגר, אני פחות נוטה לעסוק ב- PVP, ומסיבה זו ז'אנר המיצוי מעולם לא קיבל את תשומת ליבי באמת. למרות שבונגי הצליחה לעשות משחקים שמדברים אליי כל חיי, ההיסטוריה שלי עם האולפן לא הספיקה כדי לעלות על הספקנות שלי.

אחרי שהמפתחים עברו אותנו דרך איךמָרָתוֹןעבודות, ליוויתי לאזור המשחק כדי לשים את היד על המשחק. החוליות היו מוקדמות, ואני הוצבתי בקבוצה עם עיתונאי אמריקני אחר ואחת ממדינה אחרת שנאבקת לתקשר איתנו. וכך החל את הבוקר שלנו להיהרס. בכל פעם שנתקלנו בשחקנים אחרים, זה לא הלך לנו טוב, במה שהרגיש כביכול כמו חוויה "שידוכים אקראית" אמיתית.

כשיצאתי לארוחת צהריים במשך היום, הרגשתי מסוכסך. מצד אחד, דאגתי שהצרות של ה- PVP שלי היו מבוססות היטב וזהמָרָתוֹןבסופו של דבר לא יהיה כיף במיוחד אם לא הייתי יכול לקחת באופן אמין או בביטחון על חוליות אחרות. מצד שני, המשחק היה חלקלק כמו לעזאזל. האסתטיקה המלוטשת והמכנית מדהימה, וכיוון האמנות החזק כבר הניע את ההייפ. כל עוד התקדמתי בחוזי ופשוט להיות נוכחים בעולםמָרָתוֹן, אניהיהנהנה. הדאגה שלי הייתה מה שיקרה כאשר החוזים האלה הפכו לאינטנסיביים יותר, וכאשר לא מתקשרים עם שחקנים אחרים כבר לא היו אופציה.

למרבה המזל, הדברים השתנו לאחר ארוחת הצהריים, כאשר בונגי החליטה להעביר את הצוות שלי. לפתע הצטרפו אלינו קווין יינס. כל מי שיגיד על יאן היה שהוא היהטוֹבבְּ-מָרָתוֹןו זה מהיר, עד מהרה למדתי. יינס שינה את המשחק עבורי ועבור החוליה השלישית שלנו, לא בגלל שהוא יכול היה לשאת אותנו בזמן שלמדנו - אם כי זה בהחלט היה חלק ממנו, אני לא אשקר - אלא בגלל שהוא יכול היה ללמד אותנו דברים שהיו לוקחים שעות של משחק לבד כדי לגלות.

כשנפלנו למשחק הראשון שלנו יחד, יאן פתח את המפה והפיל שני מיקומים סמוכים. "אוקיי, קיבלנו שרץ מורכב," הוא אמר, וציין איפה על המפה היינו. "יש עוד שתי חוליותפַּחִיתשרץ כאן וכאן, אז אנחנו צריכים להיזהר אלא אם כן אנו רוצים ללכת אחריהם מייד. " זה היה מכריע-ומשכר.מצאנו את כל הדברים המגניבים האלה בשבילך; אנא בוא קח את זה!ועשינו.

ככל שהידע שלי גדל, כך גם רמת הנוחות שלי. בסדר קצר מאוד מצאתי את עצמי עוברת מלשאול שאלות של יאן כדי לקחת את הידע החדש שלי ולהפעיל אותו לפעולה. ובכל זאת, דאגתימָרָתוֹןלא יהיה כיף בלי מישהו כמו יאן כחבר חוליה. שהשמחה הייתה בחילוץ עם חרא גדול בכל פעם, לא במשחק עצמו. אבל גם כשהפסדנו לכמה מוכשרים במיוחדהערכהשחקנים במשחק הגמר של יום 2 גיליתי שעדיין הרגשתי טוב עם החוויה שלי והקבוצה שלי.

חבל שלא לכל שחקן שם יהיה יאן ללמד אותם את המשחק-כמו שעמיתיו התבדחו שהם צריכים לשלוח אותו עם כל עותק שלמָרָתוֹןו אבל הם יהיו לי. והזרמים האהובים עליהם. ומדריכים (במְצוּלָע). וכןטרקובחברים. ושחקני הילה. ושומרים מכור היתוך של Destiny.

מֵאָזהֵל, בונגי הסתמכה לא רק על המפתחים המיומנים שלה, אלא על קהילת השחקנים שלה ברחבי העולם כדי לעזור בהדרכת המשחקים שלה. לחברים שלי,אֲנִייהיו יאן בכל מה שקשורמָרָתוֹן-אֲנִייהיה הזר המקוון שפגשתי כששיחקתיהֵללראשונה כבר היום.

מָרָתוֹןקשה. זה מעניש וזה מתסכל בכוונה. יש לו שפל נמוך וגבוהים, לפי עיצוב. זו מכירה קשה להמונים - המגרש הקשה ביותר בונגי עד כה עשה. אבל מה שבונגי תמיד היה טוב הוא לייצר גרים: שחקנים שרואים את החזון, נכנסים פנימה ולא יכולים לחכות לחלוק את המשחק עם חבריהם. אני מוצא את עצמי לא סביר להמיר למָרָתוֹןהחזון, והשארתי את בלווי נואש לשים את היד על המשחק שוב - אחת הרגשות הטובים ביותר שיכולים להיות לך לגבי משהו שאתה משחק כשאתה על השעון.

ישנם מיליון גורמים שיכולים לשקועמָרָתוֹן: שוק השירותים החיים הצפופים, אסטרטגיית המונטיזציה של המשחק-כל מה שבונגי אישר הוא שזה לא יהיה חופשי למשחק-תזמון השחרור שלו, ומצב הכלכלה העולמית. היית צריך להיות טיפש כדי להסתכל על כל משחק צפוי בשנת 2025 ולהגיד, "זה להיט בטוח." אבל מה שאני יכול לומר, בלי להיות טיפש, זה זהמָרָתוֹןגרם לי ליהנות באמת מ- PVP לראשונה מזה כמעט עשור.

אחרים מלמדים אותי לשחק משחקי בונגי כבר 20 שנה, וגם אם אני לא אהיה מורה טוב כמו קווין יינס, אני נרגש לשלם את זה קדימה עם החברים שלי מתי מתימָרָתוֹןמגיע ל- PlayStation 5, Windows PC ו- Xbox Series X ב- 23 בספטמבר.

גילוי נאות: מאמר זה מבוסס על אמָרָתוֹןאירוע תצוגה מקדימה שנערך במטה של ​​בונגי בבלווי, וושינגטון, בין התאריכים 2-4 באפריל. בונגי סיפק את הנסיעות והלינה של מצולע לאירוע. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו