יותר מעשור אחריהנשמות של השדיםשוחרר ל-PlayStation 3, שם שימח, נבהל והרגיז את השחקנים, גרסה חדשה של המשחק מגיעה ל-PlayStation 5. מפתח Bluepoint Games, שיצר את המשחקים של 2017צל הקולוסוסגרסה מחודשת, בונה מחדשהנשמות של השדיםמהיסוד. זו גרסה מבריקה ומעודנת יותר של ה-PS3 הקלאסית, אבל כזו שנשארת נאמנה למשחקיות ולרמת הקושי של המקור.
לאחרונה שוחח פוליגון עם המנהל הקריאטיבי של המשחק, גאווין מור, המפקח על הפרויקט באולפני Sony Interactive Entertainment Worldwide. מור אמר שהגרסה המחודשת של PS5 שלהנשמות של השדיםישמור על מה ששחקנים אוהבים בגרסת ה-PS3, תוך שיפור היבטים של המקור - וביצוע כמה שינויים קטנים אך מפתיעים לאורך הדרך.
"חשבנו לעשות רימייק שלהנשמות של השדיםבמשך שנים", אמר מור במהלך שיחת וידאו. "זה אחד המשחקים האהובים ביותר בקטלוג הפלייסטיישן. זה הכותר המבוקש ביותר לגרסה מחודשת שאי פעם היה לנו. אבל תמיד קצת פחדתי להתמודד עם זה כי זה כל כך אהוב. זה לא היה עד שהגדרנו מחדש עם מה זה רימייקצל הקולוסוסבפלייסטיישן 4 שהרגשנו שנוכל לעמוד באתגר שבוהנשמות של השדיםולעשות את זה צדק.
"הגישה שלנו לזה היא שאנחנו מנסים לשמור על ליבת המשחק ללא נגיעה. עִםהנשמות של השדים, זה המשחקיות, ההיגיון וה-AI, ואז כל השאר נמחק. ואז, תוך ניצול הכוח המדהים של הפלייסטיישן 5 וכמה שאנחנו באמת יכולים להשתולל על הכותר הזה, התחלנו לבנות הכל בחזרה."
מור אמר שהמפתחים לוקחים את שלהםהנשמות של השדיםחובות ברצינות, וכי "שום דבר לא נכנס למשחק הזה מבלי להיבדק לעומק". ולמרות שהמפתח המקורי FromSoftware לא היה מעורב ביצירת הגרסה המחודשת, היא בכל זאת נתנה לסוני ולבלופוינט את ברכתה, אמר לי מור.
"כל עוד הליבה נשארת, ואנחנו נאמנים לחזון המקורי, אז אנחנו מרגישים בנוח להוסיף דברים למשחק", אמר מור. "ככה אנחנו ניגשים לזה. זה האתוס שלנו".
מה משתנה
"כל מה שהיה בגרסת הפלייסטיישן 3 המקורית נמצא במהדורה הסטנדרטית של המשחק", אמר מור, כשנשאל על פריטים וציוד חדשים שמגיעים להנשמות של השדיםכחלק ממהדורת הדלוקס הדיגיטלית של המשחק. "אז אף אחד לא מפסיד כלום. יש הרבה תוכן חדש שהוספנו למשחק ולמעריצים למצוא וליהנות. ויש הרבה דברים שלדעתי מעריצים הולכים לומר, 'הו, זה מדהים. גָדוֹל. אתה יודע, לא ידעתי שהם הכניסו את זה למשחק'. אני לא הולך לספר לך יותר מזה, כי [אני לא רוצה] לקלקל שום דבר".
אנחנו יודעים את זהלגרסה המחודשת יהיו כלי נשק, שריון וטבעות חדשים, וכי מהדורת הדלוקס הדיגיטלית תיתן לשחקנים דחיפה מוקדמת, עם פריטים חדשים לגמרי כמו Grains.הנשמות של השדיםnew Grains, הסביר מור, יציע עמידות זמנית להשפעות כמו רעל, אש ודימום, ויעניק לשחקנים אפשרויות טעינה חדשות כשהם יוצאים להרפתקה. (בניגוד לפופולריים יותרנשמות אפלותמשחקים, כמה דברים הדמות שלך יכולה לשאת בו זמנית הוא שיקול מרכזיהנשמות של השדים.)
שינוי אחד שישפיע על העומס של השחקנים - כלומר כמה דברים הדמות שלהם יכולה לשאת - הוא כמה דשא מרפא הם יכולים להחזיק. במקורהנשמות של השדיםשחקנים יכלו לשאת איתם מאות עשבים מרפאים ולא לסבול שום עונש אמיתי. בגרסה המחודשת, לשחקנים תהיה אספקה מוגבלת יותר, ודשאים חזקים יותר (כמו Full Moon Grass) ישקלו יותר מדשאים פחות יעילים. השינויים האלה אמורים לעזור לאזן את הקושי של המשחק ולשפר את קרבות השחקן מול השחקן, שבהם המעריצים יכולים לצרוך במהירות כמויות עצומות של פריטי ריפוי, ולגרור תגרות מרובי משתתפים.
מור הצביע על שיפורים נוספים הטבועים בפלייסטיישן 5, כולל זמני טעינה מהירים מה-SSD של המערכת - "אתה כבר לא צריך לחכות שלוש דקות לטעינת המשחק אחרי שמת", אמר. "מכאן הגיע הרבה מהתסכול [במקור]." - ומשוב הפטי מהבקר DualSense החדש של סוני.
"הייתי אומר שאתה צריך לשחק את המשחק עם הפטיקה, כי זה באמת יכול לעשות הבדל גדול - [זה] הפך את הלחימה לאפלה ואפלה יותר", אמר מור. "אתה באמת מרגיש שמתכת פוגעת במתכת דרך הבקר שלך. זה טריומווירט: אודיו, חזותי ומישוש כולם עובדים יחד בו זמנית, וזה עושה הבדל גדול במשחקיות. אז כשאתה עושה פארי, אתה מרגיש את זה בידיים שלך לפני שאתה רואה את זה בצורה ויזואלית, וזהו זמן התגובה של שבריר שנייה, זה נותן לך את היתרון הקטן שאתה צריך, שבעצם יכול לעשות את המשחק קצת יותר קל מאנשים לַחשׁוֹב. כי אתה מרגיש את עולם המשחק."
תמונה: Bluepoint Games/Sony Interactive Entertainment
הנשמות של השדיםיהיו גם מספר עצום של שיפורים חזותיים. ממלכת המשחק של Boletaria מפורטת הרבה יותר ממה שהייתה בפלייסטיישן 3, והמשחק יכלול שתי הגדרות גרפיות.
מור הסביר: “עשינו שני מצבים שונים במשחק: מצב קולנועי שהוא 4K מקורי, שנראה מהמם, ב-30 פריימים לשנייה; ומצב ביצועים, כך שתוכל לנגן 4K דינמי ב-60 פריימים לשנייה. זה ייתן לך אנימציה חלקה יותר ייתן לך מעט מהיתרון הזה [בקרב]."
כמו שזה קרה עםצל הקולוסוס, Sony ו-Bluepoint יכללו מצב צילום סטנדרטי כעתהנשמות של השדים. ודומה לרוח רפאים של צושימה, ו"מצב Kurosawa" של המשחק הזה,הנשמות של השדיםיאפשר לשחקנים ליהנות מכל המשחק באמצעות מסננים חזותיים.
"אם אתה אוהב את החריפות והייאוש של גרסת הפלייסטיישן 3 המקורית, אז יש לנו חבורה של פילטרים שאתה יכול לבחור מהם ולשחק את המשחק [ככה]", אמר מור. "אז אם אתה רוצה לשחק את המשחק במה שאנחנו מכנים הפילטר הקלאסי, שמחזיר את הימים של הפלייסטיישן 3 וההסתכלות על הכותר הזה, שים את הפילטר הזה. אם אתה רוצה לשחק בשחור לבן, שחק בפילטר נואר. הכל קיים באפשרויות. אם אתה לא רוצה לשחק עם המצלמה שלנו, אתה רוצה לשחק עם המצלמה המקורית, הפעל שוב את המצלמה המקורית. עם זאת, הייתי אומר עם המסננים, אם המעריצים היו יכולים לשחק את המשחק כמו שיצרנו אותו כדי שתוכלו לראות איך אנחנו מנצלים את הכוח של הפלייסטיישן 5, אז הייתי מבקש שהם יעשו את זה . אני אהיה אסיר תודה. אם כי לאחר מכן, שחק את המשחק איך שאתה אוהב לשחק בו, בבקשה."
מור תיארהנשמות של השדיםמצב צילום כ"עומק מדהים בצורה יוצאת דופן." בנוסף לפילטר הקלאסי והשטוף של PS3 ולפילטר בשחור-לבן, לצלמים בולטריים יהיו שפע של אפשרויות זמינות עבורם. "אני חושב שזה באמת חשוב בימינו שאנשים ירצו לחלוק את החוויות שלהם - הטרגדיות של 'אוי אלוהים, מתתי שוב', או הניסיונות שלך בזמן שאתה מצליח עם החברים שלך", אמר. "יש שם גם כמה מצבים אחרים, שאני לא אדבר עליהם, אני אתן למעריצים לגלות בעצמם. אבל אנחנו בהחלט רוצים לראות מה אנשים יוצרים באמצעות מצב הצילום."
מור אמר שמצב צילום ישהה את המשחק, משהו שלא באמת יכולת לעשות במקורהנשמות של השדים, כדי לאפשר לצלמים לצלם את התמונות שלהם. אבל אם אתה משחק את המשחק באינטרנט, ופולש לך שחקן אחר, המשחק יזהיר אותך ויעיף אותך ממצב צילום.
תמונה: Bluepoint Games/Sony Interactive Entertainment
כפי שחלק מהמעריצים גילו באמצעות דליפה לאחרונה,הנשמות של השדיםגם הקטע המוזיקלי מקבל שיפוץ. מור תיאר את התהליך של לקיחת המוזיקה של המשחק "לשלב הבא", בדומה לשדרוג הגרפי של הרימייק.
"למרבה הצער, המוזיקה שהוקלטה עבור הגרסה המקורית הייתה דיגיטלית בלבד", אמר מור. "ואני חושב שהניקוד של Shunsuke Kida כל כך טוב שכדי לעשות את זה צדק אמיתי בפלייסטיישן 5, היינו צריכים לוודא שהוא הוקלט על ידי תזמורת מלאה. אז יצרנו דמיון מחודש מודרני של הציטוט המדהים של Shunsuke Kida עם עיבודים חדשים ודרמטיים. הלכנו לאולפני AIR בלונדון והקלטנו את זה עם תזמורת מלאה [ומקהלה] מלאה. אפילו הקלטנו עוגב מקטרת מפורסם בטמפל צ'רץ' בלונדון. וזה פועל כנושא למוזיקה, נותן לה את הצליל האפל, הנפלא והזורם הזה באמת. אני חושב שיש 120 מהמוזיקאים הטובים בעולם בקטע הזה. זה מהמם. אני חושב שאנשים פשוט יאהבו את איך שהמוזיקה נשמעת."
לבסוף, לכלהנשמות של השדיםשחקן שזוכר את הטחינה העמלנית של מעקב אחרי אותה Pure Bladestone החמקמקה כדי להבטיח את גביע הפלטינה של המשחק, מור אומר ששחקני הגרסה המחודשת לא יסבלו כל כך.
"אתה יודע, הטחינה היא חלקהנשמות של השדים", אמר כשנשאל על Pure Bladestone. "אתה לא יכול לקחת את זה משם. לעולם לא נעשה זאת. אבל כן, שיפרנו את שיעורי הירידה. והוספנו גם כמה פריטים נוספים כדי שיהיה מגוון יותר מה שירד לפעמים, וחלק מהפריטים האלה ממש מגניבים. אז תבדוק אותם."
מה נשאר (בעיקר) אותו הדבר
תמונה: Bluepoint Games/Sony Interactive Entertainment
במהלך העשור האחרון (ובמיוחד מאז יוני),הנשמות של השדיםשחקנים פנטזו על גרסה מחודשת של המשחק, והרכיבו רשימות משאלות של שיפורים. תכונה אחת מאוד מבוקשת שישהנשמות של השדיםהמעריצים קיוו לאזור חדש לחקור. המשחק המקורי כלל חמישה אזורים עיקריים, הנגישים באמצעות חמש אבני קשת. אבל יש אבן ארכיה שישית (סדוקה) בעולם הרכזת של המשחק, ה-Nexus, אשר מאמינים שהובילה לחלק שבוטל מהמשחק שנקרא Northern Limit או Land of the Giants. אל תצפה שתכולת רצפת חדר החיתוך תשוחזר.
"יש רק חמש אבנים לא שבורות בנקסוס", אמר מור. "וזה אותו דבר עכשיו, כפי שהיה במקור. אז אין אבן ארכיה חדשה ואין עולם חדש."
ולמרות בקשות של חלק מהקהל לאפשרויות קושי קלות יותר (וקונטינגנט ווקאלי שיפגע בוויתור כזה) לא יהיה קושי להגדירהנשמות של השדיםב-PS5, אישר מור.
"זה נכון למקור," הוא אמר. "זה אתגר הוגן, לדעתי. הכל עוסק בלימוד דפוסי אויב וללמוד את הסביבות, לדעת בלחימה מתי לאתגר את עצמך עם מערכת הלחימה בסיכון ותגמול, מתי להיכנס ולתקוף ומתי לסגת ולהגן.
"אני שומע את זה הרבה:'נשמות השדים? המשחק הזה ממש קשה, אני פשוט לא הולך לשחק'. ואני חושב שאתה ממש מפספס אם אתה לא משחק את הקלאסיקה הזו של פלייסטיישן."
תמונה: Bluepoint Games/Sony Interactive Entertainment
גם מור אישר זאתהנשמות של השדיםאוהב-או-שנא-זה מערכת הנטייה העולמית תחזור כפי שהיא בגרסה המחודשת. במקור, הנטייה העולמית של המשחק עברה משחור ללבן, בהתאם לפעולות שלך. רמת האור או החושך של הנטייה העולמית תגרום לאירועים מסוימים להתרחש כאשר הנטייה השתנתה. וכשמשחקים באינטרנט, הפעולות של כל השחקנים במצטבר משפיעות על הנטייה, מה שעלול להפוך את המשחק לבלתי צפוי. אבל יש שינוי אחד קטן אותו ותיקהנשמות של השדיםשחקנים יתקבלו בברכה.
"הדבר היחיד שאנחנו משנים ב-World Tendency הוא שהרגשנו שקשה להבין באיזו נטייה אתה נמצא במקור", אמר מור. "אז ניסינו לשפר את ממשק המשתמש, כדי שתוכל לראות באיזה מצב [מגמה עולמית] אתה נמצא."
מור גם אישר שהקרב הבלתי נשכח של ה- Old Monk של המשחק, שבו שחקן זומן להילחםכְּמוֹהבוס במשחק של שחקן אחר, יהיה כפי שהשחקנים זוכרים אותו גם ברימייק.
היבט אחד שלהנשמות של השדיםזה יטופל הוא הבלגן שלו. שחקנים יכלו לנצל את המצב הלא מלוטש של המשחק כדי לתקוף בזול בוסים מסוימים דרך דלתות הערפל של המשחק - מחסומים שחוצים את החדרים שבהם מתרחשות קרבות בוסים. שחקנים לא יוכלו לנצל את הבאגים האלה בגרסה המחודשת, אומר מור, אבל באגים אחרים, הרבה פחות תוצאתיים, ראויים לממים ומוזרויות עיצוב משחקים יישמרו כראוי.
וכמו שהמוזיקה הוקלטה, כך גם הדיאלוג של המשחק. יש חדשות טובות בחזית: "ניגשנו לצוות השחקנים המקורי וביקשנו מהם לחזור ולקחת על עצמם את התפקידים המדהימים והאיקוניים שלהם", אמר מור. "והיה לנו מזל גדול לקבל הרבה מהאנשים האלה בחזרה. ברור שחלק מהאנשים, הקולות שלהם השתנו או שהם המשיכו ממשחק, אבל קיבלנו הרבה מהם בחזרה. והקלטנו מחדש את כל הדיאלוג החדש. זו הייתה חוויה מדהימה עבורנו".
כל השינויים האלה, וככל הנראה כמה הפתעות, ממתינים לשחקניםהנשמות של השדיםכשזה מגיע לפלייסטיישן 5 ביום ההשקה של הקונסולה, 12 בנובמבר.