איך זה לשחק בפוקימון בלו באיחור של 20 שנה (ודי לאבד את דעתך)

התגעגעתי לגל הגאות של הפוקימון.

בתחילת שנות ה-90, הגיים בוי שלי ואני היינו בלתי נפרדים. ימים יכולים להיעלם בזמן ששיחקתי ירוק אפונהטטריסוארץ סופר מריווצבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: נפילת שבט הרגל. הסלון, חדר השינה שלי, החלק האחורי של המיניוואן פורד הירוק של המשפחה פנו לחוף מירטל - לשם הלכתי, גם הגיים בוי הלך.

ואז, לפתע וללא רעש גדול, נפרדנו. אני מניח שגדלתי או מצאתי הסחות דעת אחרות. לא חזרתי למשחקי כף יד עד 2003, אזThe Legend of Zelda: The Wind Wakerשכנע אותי לקנות צדפה Game Boy Advance, שהפכה ל-Tingle Tuner כשחיברתי אותו ל-GameCube שלי.

פספסתי קומץ משחקים פופולריים במהלך ההפסקה ההיא. עוד דבר מוזר בי: אם אני מפספס את התחנה הראשונה ברכבת ההייפ, אני מתקשה לקפוץ על הסיפון במורד הקו. (אני מסתכל עליך, קירבי.)

הנקודה היא שבאמצע עד סוף שנות ה-90, בזמן ששמתי את כל הביצים שלי בסלים של נינטנדו 64 ופלייסטיישן, התגעגעתי למשחק (או צמד משחקים) מוצלח במיוחד. עכשיו, באיחור של כמעט שני עשורים, החלטתי לתקן את הטעות שלי. הצטרפו אליי כשאני מסתובב בראש ובראשונה באיחור של כמעט 20 שנהפוקימון כחול.

להיות מאסטר

הדבר הראשון שאתה צריך לדעת הוא מה ידעתי שנכנס, וזה היה קרוב לכלום ככל האפשר. הבנתי במובן המעורפל שפוקימון הוא משחק תפקידים על תפיסה ולחימה במפלצות. בשלב מסוים ב-1999, חבר שלי עסק בסרט המצויר בצורה האובססיבית שצורכת חיים שרק ילד או גבר בן 40 מהמעמד הבינוני-גבוה יכולים להיות. מצד שני חשבתי שפוקימון הואדיג'ימון, ואני הייתי המומה כשהלכנו לראות את הסרט. הניסיון הזה הוא ההקשר היחיד שלי עם המותג.

החלטתי בתחילת ההרפתקה הזו שאם אני הולך לשחק פוקימון בפעם הראשונה, אני הולך לעשות את זה בצורה הכי אותנטית שאפשר, וזה אומר בין הידיים שלי.

זה לא קשה או יקר ללכת לרטרו. תוך כמה ימים, ובמחיר נמוך מהעלות של משחק קונסולה קמעונאי, היה לי כיס Game Boy אדום ויפה ועותק שלפוקימון כחול. גַםטטריס. איך יכולתי לא לקנותטטריס?

עם זוג סוללות AAA טריות, הדלקתי את מכשיר היד הישן והחדש שלי, צפיתי בלוגו של נינטנדו נשפך למטה מהחלק העליון של המסך ושמעתי את צלצול ה-Game Boy בל יימחה. המשימה שלי יצאה לדרך.

ראשית: השם שלי במשחק. הבחירה הייתה קלה. זו גם הייתה התזכורת הראשונה שלי שעשיתי משהו ישן מאוד.

ראיתיבית ספר קיץ, הקומדיה של התיכון בכיכובם של מארק הרמון וקירסטי אלי, בתיאטרון בקיץ 1987. העובדה הזו, נימקתי, גרמה לי להיות הילד הכי מגניב שהכרתי. (הייתי, בערך, בן 8, ולא הגעתי לסרט כל כך הרבה, בסדר?) מאותו היום, בכל משחק שנתן לי את ההזדמנות, קראתי לעצמי משור שרשרת על שם הבחור הכי מגניב בסרט, א חובב סרטים רפוי עם לב טוב שאף אחד לא קרא בשמו האמיתי, פרנסיס. זה יוצר משהו של בעיה בפוקימון כחול, המאפשר רק שמות של שבעה תווים. הוטבל כך, צ'ינסה נכנס לעולם עם רישיון מאמן הפוקימון שלו כדי להפוך למאסטר של מפלצת הכיס.

הבחירה השנייה שלי הייתה לבחור את בן לוויה שלי. היו לי שלוש אפשרויות, שאף אחת מהן לא הייתה הגיונית עבורי. אבל באחד הייתה אש. ואש נשמעת עוצמתית. למרות שלא הכרתי את זה באותו זמן, כמו שסרט מטופש משנות ה-80 נתן לי השראה, כך גם האש. הפכתי לצ'רמנדר.

הבחירה התמימה לכאורה הזו לימדה אותי כמעט מיד לקח על פוקימון: השחקנים שלו הם טריטוריאליים. אם אתה מעריץ, כנראה שהבחירה שלי הייתה חשובה עבורך. אם אתה על רכבת צ'רמנדר, אנחנו חברים מיידיים, קשורים על חיה מזויפת. אם אתה יותר בעניין של Bulbasaur או Squirtle, אתה מטומטם. זו דרכו של פוקימון, ואני אחד מכם עכשיו, מגן על הבחירה שלי בסמכות עיקשת. בהתבסס על השיחות שלי בשבועות האחרונים עם מעריצי פוקימון מהדור הישן, יהיה לי קל לשכנע אותך בעליונותו של צ'רמנדר בדיוק כמו לשכנע מי שאינו מעריץ לאהוב את קריד. לא יקרה.

אז יש לי את המתנע הכי טוב, ואני יוצא לעולם. השעות הבאות הן בעצם הדרכה ארוכה וסופר מעניינת, לא פחות על רכישת ידע על פוקימון ספציפי כמו היכרות עם משחקי תפקידים יפניים מבוססי-תור.

החוויה, בהתחלה, הייתה מאיימת.פוקימון כחולמשחרר אותך כמעט בבת אחת, שמור מסע פשוט ממוקד מטרה עבור פרופסור אוק. מאוחר יותר למדתי שפאלט טאון הייתה קטנה בהשוואה למטרופולינים רחבי הידיים האחרים בעולם. אבל זה בהחלט נראה גדול ומבלבל. העולם נראה עצום, ולא היה לי מושג טוב מה לעשות. אז עשיתי מה שאני תמיד עושה כשאני נתקע במשחק: הסתובבתי בחיפוש אחר רמזים, בתקווה למעוד את דרכי לנתיב הנכון.

מאז שאני זוכר את עצמי, ניסיתי להבין מה מפתחים רוצים לומר לי עם העיצובים שלהם. כשאני נתקע במשחק, ולעתים קרובות אני עושה זאת, אני מניח שיש דקויות שחסרות לי - רמזים, טריגרים ממוקדי עיצוב, דברים שיגידו לי מה קורה, אם רק אשים לב מספיק.

זה מעניין, לנסות לסנכרן את דעתך עם מה שהמפתחים ב-Game Freak חשבו לפני שני עשורים, בין השאר בגלל שהייתי צריך לשכוח חלק ממה שלמדתי בשנים שחלפו. אני חושד שאם הייתי משחק משהו כמופוקימון כחולהיום היא תכלול מפה מפורטת לכל פינה בעולם שבה ביקרתי. לא כך בשנת 1996. אין מפה אמיתית לדבר עליה, מלבד מפת העיר ששמה המוזר, שהיא למעשה מפת עולם.

בשלב מסוים הבנתי שבאמת פתוח לי רק שביל אחד, ויצאתי צפונה.

החלק הטוב

תריסר השעות הבאות שלי ביליתי בגילוי איך לשחק את המשחק ולהתפעל מהגודל והעומק.

ברגע שהקדשתי מספיק תשומת לב, ראיתי איך הזרימה שלפוקימון כחולפשוט: עשה את דרכך לכל האזורים האלה במפת העיר שעדיין לא היית בהם. תרביץ למאמן. להשיג עליונות. לשטוף, לשטוף, לחזור. אבל במשך השעות הראשונות, החישורים המחברים את מוקדי העיר הם שמשכו אותי קדימה. והדרך היחידה להתקדם באזורים האלה הייתה להילחם.

לחימה זה די מוזר בפוקימון. כלומר, אם אתה עוצר וחושב על זה, מה שאתה באמת עושה זה לאמן להקת חיות פרא להילחם בפקודה. לפי גחמתך, החיות בעולם הזה תוקפות אחרות בעוצמה אכזרית, מכות ומהפנטות ומרסקות את הטרף שלהן. ואז, כאשר היריבים שלך מתנודדים בתוך סנטימטר מחייהם, אתה מכה אותם בפעם האחרונה כדי להפיל אותם מחוסר הכרה. זה קצת אכזרי. אבל, היי, אני אוהב אגרוף והיאבקות מקצועית, אז אני יכול להתגלגל עם האגרופים.

החלק הקשה ביותר בשעות המוקדמות היה ללמוד מה זה מה. מכיוון שהייתה לי מעט מסגרת התייחסות, לא היה לי מושג מה המהלכים שלי. אני מבין מה זה Scratch בלי הסבר, אבל מה ההבדל בין Screech ל-Growl, ואיך אני יכול לדעת? בהתחלה נמנעתי ממה שלא הבנתי ודבקתי במובן מאליו. אֲבָלפוקימון כחולהוא משחק המבוסס על גיוון. אתה יכול לפקד על עדר של עד שישה פוקימונים, והמשחק מבהיר למה אתה צריך.

פגעתי בקיר הלבנים הראשון שלי כשניסיתי להילחם במיסטי בחדר הכושר Cerulean. אוסף היצורים המוזר שהצטיידתי בהם לא היה תואם לפוקימון מסוג Water שלה, שנגדו נידון אפילו צ'רמנדר חזק יחסית. ניגשתי אליה, התחלתי להילחם, והיא הושיטה לי את התחת שלי. לא הייתה לי ברירה אלא לעזוב, למצוא פוקימונים טובים יותר ולחזור אחרי שהעליתי אותם לכשירות.

זו הדרך שלפוקימון כחול. שום דבר לא באמת אומר לך מה לעשות. אבל יש רמזים בכל מקום. הייתי צריך לעצור ולחשוב על מה שאמרו לי דמויות אקראיות, שאינן ניתנות למשחק, ולהוציא מזה אסטרטגיה. מכאן ואילך, בכל פעם שמצאתי את עצמי במבוי סתום, הלופ הזה שירת אותי היטב.

ככל שהתקדמתי במשחק, הגודל שלו המשיך להדהים אותי. זה 2014, נימקתי.פוקימון כחולשוחרר בשנת 1996 ביפן. כמה גדול העולם יכול להיות? הרבה יותר גדול ממה שנתתי לו קרדיט, מסתבר.פוקימון כחולתחושת הקנה מידה של בשילוב עם תחושת המקום שלו נותרה החלק האהוב עלי במשחק. ככל ששיחקתי יותר זמן, זה גדל. לא אשכח במהרה את העיירות והמערות והמגדלים ובתי הכלבו שטפסתי דרכם, שלא לדבר על הרפתקאותיי ב-SS Anne, אוניית שייט יוקרתית שעגנה בנמל ומלאה יריבים. נראה היה שכל אחד מהם הביא לי יכולות חדשות ואפשרויות חדשות לשימוש והשאיר את המשחק מרגיש חדש עד לנקודה שהוא כבר לא.

ה-CAZYMAKING

בשלב מסוים בסביבות השעה ה-25 שלי במשחק, מה שפעם הרגיש רענן התחיל להרגיש מעופש.

בהתחלה ניסיתי להתנער מזה. התרכזתי במטרות שלי, במקום בחקירה שלי. אבל להגיע מעיר לעיר הרגיש זקן בגלל הלחימה המבוססת על תורות. נמאס לי לקרוא את אותו טקסט. אחרי המפגש ה-200 שלי, נמאס לי להילחם בפדג'ים וספיראו וזובטים. למרות שלעיתים קרובות הייתי חזק מספיק כדי לשפר אותם עם מכה אחת, לא היה אכפת לי לעשות זאת. מפגשים - אותם דברים שפעם משכו אותי למשחק - הפכו למטרד. נראה כי Game Freak אפילו הבין זאת וכלל שיקויים במשחק שמרחיקים אויבים פחות חזקים. אבל הכללת משהו כזה כדי למנוע את לולאת המלכוד במשחק מרגישה פחות כמו עזרה ויותר כמו הודאה באיזשהו כישלון.

על הנייר, הזמן שביליתי במקומות הרחוקים של המפה לא נראה משמעותי. אני חושד שבעצם ביליתי שם פחות זמן מאשר ביליתי באזורים קודמים. אבל כשאני חושב אחורה על השעות שבין, נגיד, 25 ל-30, אני חש אימה. אני מרגישה שהקדשתי להם ימים שלמים לבד. הרגשתי איטי כמו מולסה. הרגשתי משועמם.

כל מה שעבד פעם התחיל להיכשל. הכל נראה אותו דבר והרגיש זקן. להבין איפה הרגשתי כמו מטלה. המתח בין ניצחון מהיר על אויב והשקעת זמן כדי לעלות רמה של הפוקימון שלי הרגיש כמו שיעורי בית. לעלות רמה של פוקימונים חדשים נראה מיותר לחלוטין, כי היה לי צוות ליבה של ארבעה לוחמים חזקים בצורה מגונה. לא היה צורך להשקיע את זמני בדמויות אחרות. וגם כשניסיתי, התפריטים המטומטמים הביאו לכך שביליתי יותר זמן בניווט בהם מאשר בלחימה.

רציתי התקדמות. כשהייתי צריך להרגיש כמו מאסטר פוקימון, קיבלתי תהליך במקום.

העתיד

אהבתי הרבהפוקימון כחולמאוד, אבל זה לא היה הפתעה. זה זיכיון של נינטנדו, ואני מזמן טוען שלנינטנדו יש, פאונד תמורת פאונד, כמה מהמפתחים והמאפיינים הטובים והעקביים ביותר שקיימים. ואני רוצה עוד פוקימונים.

לאן אני הולך מכאן?

תראה: אני מכיר אותי. ומה שאני יודע עליי הוא שההשקעה - הן מבחינת זמן והן מבחינת הוצאות - שנדרש עד שאצליח להדביק את הסדרה, משחק למשחק, היא עלות גבוהה מדי. לא סביר שאשחק הרבה ממה שבא אחר כך. אבל זה לא אומר שסיימתי עם הזיכיון.

בשנה שעברה, קניתי את האלבום החדש של Daft Punk מרוב רוגז. זה שום דבר שאי פעם אקנה לבד. אבל בשבועות שלאחר שחרורו, נראה היה שזה כל מה שמישהו דיבר עליו. אז יום אחד, נמאס לי, וקניתי אותו רק כי הייתי חייב לדעת על מה כולם מדברים. אני שמח שעשיתי זאת.זיכרונות גישה אקראיתהוא אחד האלבומים הטובים ביותר שרכשתי מזה שנים.

מאוחר יותר באותו קיץ, עשיתי משהו דומה עם משחק וידאו לתוצאות פחות מרשימות. מבוסס בעיקר עלסקירה של פוליגון, קניתיפוקימון Y. שיחקתי בסך הכל 17 דקות לפני שהנחתי אותו בבלבול מוחלט ולא חזרתי. אני לא זוכר כמעט כלום מזה.

אבל עכשיו אני מכיר פוקימון. כשאנשים מדברים על זה, סוף סוף יש לי מסגרת התייחסות. כשאני קורא מאמרים על גידול בולבסאור משלך, אני יודע מה זה אומר. אני מבין שחלק גדול מהמשיכה של פוקימון הוא ההתקשרות ששחקנים עושים למפלצות הכיס שהם מגדלים, מתפתחים ונושאים איתם. צפיתי בפרקים של סדרת האנימציה של פוקימון בנטפליקס, וממש הבנתי מה קורה.

נלחמתי וסיכלתי את Team Rocket. עליתי וכבשתי את מגדל הפוקימון. אני כבר לא אאוטסיידר. התאהבתי בתירוצים הדחוסים להילחם. "היי! אתה לא לובש מכנסיים קצרים!" ו"הסתכלת עליי, נכון?" דייג על סיפון סיירת היוקרה SS Anne אמר לי פעם "לעצור ולפטפט" ואז מיד זרק עליי את הפוקימון שלו. (למען ההגינות, נכנסתי לחדרו ללא הזמנה.) "לעזאזל!" הוא אמר בתבוסה. "נתתי לזה לברוח." כי הוא דייג. אהבתי את כולם, אפילו כשגלגלתי עיניים.

בהתחלה, המשימה הייתה ברורה: שחק פוקימון, סוף סוף. אבל המטרה הגדולה יותר הייתה באמת להבין פוקימון. אני כן. אני אחד מהם. אנחנו עכשיו אנחנו. ואני שמח.

עכשיו, אם תסלחו לי, יש לי Nintendo 3DS לאתחל. אני צריך לראות איך פוקימונים נראים בתלת מימד.