CRONOS: השחר החדש הוא אימת מגיפה אכזרית: 'מצב קשה, בדרך הישנה'

החדשטריילר משחק עבורCRONOS: השחר החדש, ביום רביעי מצוות בלובר, מופיעה לראשונה במשחקים מתוחים המציגים את הגיבור - מטייל בזמן עם שריון עתידני וארסנל של נשק - פונה נגד אויבים אנושיים, שנמצאים באזורים שונים בגופם. יצא לי לראות עוד יותר בכנס מפתחי המשחקים בחודש מרץ, שם ישבתי עם ג'ק זיאבה ווויצ'ך פייג'קו, שמכבידים את המשחק בקבוצת בלובר. ואני יכול להגיד לך דבר אחד בוודאות: המשחק הזה נראה קשה.

לא שיחקתיקרונוסעַצמִי; התצוגה המקדימה הייתה מעשית, כך שבמקום זאת התייחסו אליי לצפות בציאבה משחק דרך קטע מהמשחק כמו שעמיתו פייקו סיפר לי על הנחת הנסיעות בזמן שלו. קפיצת הזמן מתרחשת על פני (לפחות) שתי תקופות זמן מובחנות-יש את תקופת הזמן הנוכחית שעוטפת על ידי מגיפה מחרידה ומשתנית שהפכה את בני האדם רבים ליצורים מפלצתיים, ואז יש את התקופות שקדמו לה, כשהמגיפה רק התחילה ואנשים לא הבינו כמה רע זה הולך להשיג. המפתחים היו מעורפלים בכוונה לגבי שאר הסיפור, עם זאת, תוך ציון רצונם להימנע מספוילרים בתגובה כמעט לכל השאלות שלי בנושא; הם רוצים ששחקנים יחוו את הסיפור המדעתי בעצמם כאשר המשחק מוכן. ((קרונוסעדיין אין תאריך שחרור יציב, רק חלון שחרור 2025.)

לאורך כל מפגש המשחק, זיאבה המשיך להישבע תחת נשימתו, והביס אויב קשה לאחר אויב קשה בעור שיניו. לצורך ההתייחסות שלך, הקוראים, בדרך כלל מפתחי משחקים כל כך טובים במשחק שהם מכינים שזה מסלול עגום עבורם לשחק, בין אם כתב מתבונן בהם או לא. אֲבָלקרונוסמכוון בכוונה להיות חווית הישרדות קשה, והמפתחים רוצים לשמור על כך.

כששאלתי אותם על מצב קל, שני המפתחים טלטלו את ראשם וזיבה אמרו, "זה מצב קשה, בדרך הישנה." "אז יש רק את המצב האחד?" שאלתי. "מצב אחד," הוא אישר. "כשאתה מסיים את המשחק, אנחנו יכולים לפתוח קושי קשה יותר."

באופן טבעי, המשחקים של Fromsoftware עלו כנקודת השוואה במהלך השיחה שלנו, אבל זיאבה ופייג'קו אמרו ליקרונוסהוא הרבה יותר סיפור קדימה מהמשחקים האלה; לא יצא לי לראות הרבה מזה בתצוגה המקדימה הממוקדת במשחקים, אבל הם הסבירו כי למשחק יש אמצעי חיתוך ויומני שמע כדי להאזין לכך שיחשפו יותר על עולמו. היזמים ציטטו גם את התושב הרשע וחזרהכהשפעות, כמו גם מראות נטפליקסכֵּהֶהוהסרט12 קופים- שני סיפורי מסע בזמן.

כאשר זיאבה ופייג'קו ציינו את התפאורה של המשחק - פולין, שממנה גם המנהלים נמצאים - שאלתי אם היו אירועים היסטוריים ששחקנים עשויים לרצות לדעת עליהם אם הם כבר לא מכירים את ההיסטוריה של המדינה.

"קבענו את זה בתחילת 1980 מסיבות שונות," אמר זיאבה. בתחילת שנות ה -80,המדינה הייתה תחת חוק לחימה, וזה נכון בשנות השמונים של ההיסטוריהקרונוס- גם אם לא מאותה סיבה. בקרונוס, חוק הלחימה נחקק "מכיוון שיש מחלה", הסביר זיאבה, "והממשלה [אומרת]לא, זה בסדר, הכל בסדר, פשוט תהיה בבית, זה מגניב, זה בסדר. " אבל כאשר הגיבור הנסע בזמן חוזר אחורה בזמן לפני שהמגיפה התרחשה-"כמה ימים לפני שהכל הולך לחרא", כדברי זיאבה-הם ילמדו יותר על מה שקרה ולמה.

אך שוב, כדי לראות את הסיפור הזה, השחקנים יצטרכו להיות שיטתיים ואסטרטגיים מאוד בזמן המשחקקרונוסו נקודת סדר אחת עלתה בטריילר החדש ביותר, הכולל את המשפט המבשר הזה שהופץ על המסך: "אל תתנו להם להתמזג." זה היה גם הטיפ מספר אחד ששני המפתחים אמרו לי לזכור כאשר הם מתמודדים עם אויבי המשחק. בעיקרון, יצורים אלה יכולים להתמזג יחד כדי ליצור גרסאות גדולות וחזקות יותר של עצמם, כך שאם אתה רואה מפלצת שמתקרבת לגופה סמוכה שוכבת על האדמה, הייתה מודאגת מאוד. ככל שהם מתמזגים אחד עם השני, היצור המתקבל חזק יותר, וככל שייקח תחמושת יותר כדי להרוג אותו - וזה לא טוב, כי תחמושת מאוד מאוד נדירה במשחק הזה.

"האויבים הבסיסיים, אנו קוראים להם דופלגנגרים", הסביר זיאבה. "הם אולי עשויים משניים, שלושה, ארבעה, חמישה אנשים - אבל הם עדיין חושבים,אני אדםו אז הם נראים יותר אנושיים. אבל אתה יכול גם להילחם עם מפלצות שכן - הם יודעים שהם לא אדם. הם נראים שונים מאוד מהחבר'ה האלה. "

מכונאי "מיזוג" זה היה המכונאי הראשון שנוצר למשחק זה, וכל המשחק והסיפור צצו מאותו מושג. בימים הראשונים של מגיפת המשחק, זה היה אחד הסימפטומים הראשונים-"אנשים שמתחילים לחוש דחף להתכנס", כדברי פיג'קו. בסופו של דבר, הדחף הזה הפך למיזוג המחריד שמוצג כעת בציר הזמן האפוקליפטי.

CRONOS: השחר החדשהוא לא רק IP מקורי לחלוטין, זה גם באופן ספציפי חוויה של שחקן יחיד. "ככה זה צריך להיות", הצהיר זיאבה. "אני קצת עייף על ידי רק דברים של שירות חיים, שאתה יודע, נסהלִתְפּוֹסאני - לאלְהַעֲסִיקלִי. [...] אני חושב שאנחנו עוקבים - כולם, עכשיו - לפי דברים של שירות חי. וכןאיך נוכל לשאת את השחקן, איך אנחנו יכולים- לא! פשוט תעשה משחק טוב. "

של צוות בלוברCRONOS: השחר החדשיוצא בשנת 2025 עבור PlayStation 5, Windows PC ו- Xbox Series X.

פלייסטיישןלוגו פלייסטיישןחלונותלוגו של WindowsXboxלוגו Xbox