הפוקימון הראשון שראיתי כשנכנסתיחרב פוקימוןוכןמגן פוקימוןאזור הבר החדש של אונקס, מחרוזת סלעים גדולה ומגושמת המחליקה סביב שדה פתוח.
עם סובל לצידי-אחד משלושה פוקימון המתנע-יצאתי לצאת לאזור הגאלאר בהשראת בריטניה לצד חברתי הטובה והיריבה החדשה, הופ. אחיו ליאון, אלוף אזור הגאלאר הנוכחי, בדיוק אישר אותנו לאתגר הכושר, סדרה של שמונה חדרי כושר להביס ברחבי האזור.
אזור הבר הוא התחנה העיקרית הראשונה, מרחב פתוח לרווחה שלא דומה לשום אזור בודד שראיתי בעבר במשחק פוקימון. אני לא נדרש לעשות הרבה מכל דבר באזור הבר, פשוט חקור. ויש אמִגרָשׁלחקור.
כשנכנסתי לראשונה לאזור הבר וראיתי אוניקס, ניגשתי אליו באדיבות, וחשבתי שאולי אוכל להרים אמְאוֹדפוקימון חזק בשלב מוקדם של המשחק. טעיתי. האוניקס הפיל את הצוות הדל שלי של פוקימון - לטאה עצובה סובל וקורגי ימפר חשמלי - ושלח אותי היישר לתחנת אזור הבר כדי לרפא.חֶרֶבוכןמָגֵןבהחלט מציע פוקימון מרגש יותר מאשר חבורה הרגילה של באגים ומכרסמים, אבל הצוות שלי לא היה תואם לאוניקס המוטל על אזור הבר. זה שיעור ממוקם בצורה מושלמת בעתיד לבוא: אלה לא טלאי הדשא הגבוה שהתרגלתי אליהם במשחקי פוקימון.
משחק פריק, חברת פוקימון/נינטנדו דרך מצולע
זיכיון פוקימון בן יותר מ 20 שנה. המשחק האחרון שלו,פוקימון: בוא נלך!, היה התרחקות הפגומה של הזכיינית שעדיין-קום מהמשחקים כף יד גרידא כאשר שוחרר ב- Nintendo Switch בשנת 2018.חֶרֶבוכןמָגֵןהיא הרחבה של איזה משחק פריק התחילבוא נלך!אבל עם כמה שינויים משמעותיים. יש פורמולה למשחקי פוקימון: מאמן פוקימון פרטן אוסף מפלצות כיס כדי ליצור קבוצה חזקה מספיק כדי לנצח בקרב. המשחקים תמיד נוסטלגיים, אבלחֶרֶבוכןמָגֵןזה אף פעם לא חסר מחשבה. זה מרגיש מוכר בכל הדרכים הנכונות, תוך הוספת אלמנטים שהפתיעו אותי, לטוב ולרע. אבל בעיקר טוב.
מסע אלוף
חֶרֶבוכןמָגֵןהסיפור הוא עדיין לינארי, אבל יש מספיק באזור הבר כדי לאפשר חקר שהוא נדיר במשחקי הפוקימון האחרונים. ישנם עדיין מסלולים ומוקשים המחברים בין חדר הכושר של כל עיר, אך גם הרבה מהערים נגישות גם באזור הבר. ובכל זאת, עליכם להשלים את אתגרי הכושר בסדר המוגדר של הסיפור, לחשוף תעלומה עתיקה ולפגוש יריבים נוספים ככל שתתקדם. אבל אזור הבר נמצא שם כדי לפרק את המונוטוניות של סיפור שנאמר שוב ושוב.
חרב פוקימוןוכןמגן פוקימוןהם שני משחקים נפרדים, אך אנו מתייחסים אליהם כמשחק יחיד מכיוון שהם במידה רבה אותו משחק, חסכו כמה בלעדיות, כמו הפוקימון זאצ'יאן האגדי החדש וזמזנטה עבורחֶרֶבוכןמָגֵן, בהתאמה.
ישנן גרסאות GALAR של כמה פוקימון הזמינות אך ורק בכל משחק - Farfetch'd ו- Sirfetch'd inחֶרֶב, ופוניטה וראפידש במָגֵןו
למרות שזה סיפור שמעריצי פוקימון שמעו בעבר,חֶרֶבוכןמָגֵןעובד בגלל הדמויות שלה, הן אנושיות והן פוקימון - אם כי לא כולם נוצרים שווים. משחק פריק תמיד מצטיין בעיצוב הדמויות, וחֶרֶבוכןמָגֵןאינו שונה, למרות כמה חסרונות. אחד החסרונות הללו, למרבה הצער, הוא היריב העיקרי והחבר הכי טוב, הופ. הוא הרגיש הרבה פחות כמו יריב שדחף אותי לעשות טוב יותר, ויותר כמו בלגן הזוי ובטוח יתר. הרגשתי ממש רע אחרי שפיצפתי אותו שוב ושוב.
יריבה ראויה יותר היא מארני, מאמנת נערות גותיות שסגל העוקבים של גון, צוות צעק, עוקב אחריה. חברי הצוות צעקים הם פחות כמו נבלים ויותר כמו שהטוויטר שלך מזכיר אחרי שאתה אומר משהו רע על אריאנה גרנדה ברשת; הם בדיוק כמו מארניהרבה, ותעשה הכל כדי שתוכל להצליח. בכנות, אני לא יכול להאשים אותם. מרני קובלים.
חֶרֶבוכןמָגֵןמבצע גם כמה שינויים חזותיים ביצורים חדשים וגם ישנים. Dynamax - ו- Gigantamax, וזה כאשר הפוקימון הוא ענקוכןבעל צורה חדשה ומהלך מיוחד במיוחד שנקרא G-Max-פוקימון הם למעשה פשוט פוקימון גדול עם סטטיסטיקות ומהלכים מוגברים. למרות שאני אוהבת את הרעיון של פיקאצ'ו ענק, לא מצאתי את התכונה משכנעת מדי בקרב. העברתי את Dynamax (מופעל על ידי צמיד שקיבלתי בשלב מוקדם של המשחק) רק כשהיריב שלי עשה זאת, רק כדי להתאים לכוח שלהם. מעולם לא מצאתי הרבה חומר באופן בו משתמשים בו. הערך האמיתי היחיד שיצאתי מהמכונאי היה לראות את צורות הפוקימון החדשות. באופן כללי, הם מצחיקים: אלקרמי הופך מערימת קצפת לעוגה ענקית.
משחק פריק, חברת פוקימון/נינטנדו
אני מעדיף להילחם בדרך המיושנת, על ידי שימוש באסטרטגיה שעיצבתי בכיבוד הסטטיסטיקות של הפוקימון שלי והיתרונות הסופיים. (החדשות הטובות הן שרוב הקרב משחק בדרך זו, מכיוון שמכניקת Dynamax נמשכת רק לשלושה מהלכים.) במהלך הסיפור, Dynamax Pokémon מופיעה רק באתגר הכושר, והמנהיגים באמת משתמשים בהם רק בפוקימון האחרון שלהם - מה שהופך אותו לחיזוי, ולמען האמת, סוג של משעמם. זה לא אומר שאתגרי הכושר בכוחות עצמם משעממים; במקום זאת, כי יישום מכונאי Dynamax הוא.
חדרי כושר עצמם הם כל אחד דינאמי וייחודי, עם "ניסויים" שונים המובילים לקרב המנהיג. למשל, כדי להילחם במנהיג הכושר מסוג דשא מילו, נאלצתי לעדר להקה של וולו של שיפפליה רכה לעט. לקראת הקרב מסוג המים של נסה, הייתי צריך לפתור חידה מגודרת חזקה שבאמת אתגר אותי.
מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כשאנחנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו
Dynamax Pokémon אכן הופך להיות מעניין יותר בקרבות מקס פשיטות של אזורי הבר, מערכת הקרב הגדולה החדשה בה ארבעה מאמנים לוקחים על עצמם פוקימון ענק אחד. כַּאֲשֵׁרחֶרֶבוכןמָגֵןתושק ב -15 בנובמבר, תוכלו להתחבר עם שחקנים אחרים באינטרנט, אך השרתים לא היו קמו במהלך תקופת הסקירה. אפילו במצב לא מקוון, הצלחתי להשתתף בקרבות מקס ראייט עם דמויות שאינן ניתנות לשחק. הם התחילו בקלות, אבל התבררו במהירות כשפתיעתי. חמישה חדרי כושר פנימה, כבר לא הצלחתי להחליק עם סתםכֹּלפוקימון. הייתי צריך להשתמש באסטרטגיה כדי להסתגל לבחירות והמגבלות של חברי המאמנים שלי, מה שהפך את הקרבות למושכים יותר.
אזור הבר
יש המון פוקימון רב עוצמה באזור הבר, ביניהם הדינמקס שהם סופר חזקים ונושאים המון ממתקים נוספים, ואחרים, כמו אוניקס, שהם בגודל נורמלי אך חזקים מכדי לתפוס-לפחות עד שיש לי עשיתי פילוס משלי. הפוקימונים האלה משתלשלים לפניך כמו גזר, תזכורת שיום אחד תהיה מאמן מספיק חזק כדי לתפוס אותם. הם פועלים יותר כמו מיניבוסים עבור כל חלק מסוים באזור הבר, אתגר במסגרת אתגר. על ידי ניצחון כל אתגר בחדר הכושר, אתה מסוגל לתפוס פוקימון ברמה גבוהה יותר.
לא כל הפוקימון בחֶרֶבוכןמָגֵןעם זאת, אזור הבר חזק מכדי לתפוס. כמו בפוקימון: בוא נלך!, פוקימון מופיעים על המסך משוטט בעולם, מה שאומר שמפתיע קרבות עם יצורים אקראיים - תכונה ששלטה במשחקים קודמים - מוגבלת. קל להתחמק ממכרסמי האשפה ורק לקחת על עצמו פוקימון שאתה מעוניין להוסיף לצוות שלך. המעבר בעולם הוא פחות טחינה. אני יכול להתחמק מפוקימון כשאני לא רוצה להילחם, ולחפש אותם כשאני כן.
משחק פריק, חברת פוקימון/נינטנדו דרך מצולע
יש מקומות שבהםחֶרֶבוכןמָגֵןחוזר למסורת, כאשר פוקימון מסתתר בעשב גבוה, אך ברוב המשחק יש המון יצורים המאכלסים את העולם. (סבך גלימווד, היער מוצג בשחרור מראש של Livestream 24 שעות ביממה, הוא תחום אחד בו פוקימון לא משריץ בעולם העולמי.)
לא שיחקתיפוקימון: בוא נלך!, אזחֶרֶבוכןמָגֵןהוא המשחק הראשון שלי לפוקימון קונסולה. חשוב מכך, זה המשחק הראשון בו יכולתי לחוות את הפלא של לראות את היצורים האלה - אלה שביליתי יותר מעשרים שנה בלימוד עליו - מחוץ לרצפי הקרב. זה גורם לפוקימון להרגיש חי, כאילו הם באמת חלק מהעולם. פוקימון מגיב לי כשאני עובר לידם. חלקם מסתתרים ואילו אחרים נועזים יותר; בשלב מסוים היה לי נחיל של ביציות בעקבותיו במצעד מעורער. הפוקימון שלי לא עוקב אחריי, אבל לדמויות אחרות יש חברים שכן. בפרטים הקטנים האלה אתה יכול להעריך את האישיות של פוקימון העולם, מה שגורם להם להרגיש יותר מסתם שודדים על המסך.
זה נמשך לאופן בו אני יכול לקיים אינטראקציה עם הפוקימון שלי במחנה שלי, שהוא היבט חשוב נוסף באזור הבר. מכיוון שאזור הבר כל כך גדול, לא הגיוני לנסוע קדימה ואחורה למרכזי פוקימון לרפא. במחנה פוקימון, אני יכול נוטה לצוות שלי על ידי בישולם אוכל - קארי - ומשחק איתם. בישול קארי הוא, למעשה, מיניגמה תזמון של להבות מניפות ומערבבים סיר. הכנת קארי טוב פירושה שחזור הבריאות ו- PP, אך זה גם מעניק נקודות חוויה. זה גם משמח את פוקימון, שיש לו יתרונות מלבד להיות חמוד ביותר: פוקימון שכמו שאתה רוצה לשמח אותך, אז הם עומדים בלהיטים קריטיים, בין היתר. (שלא לדבר, האנימציות המקסימות של פוקימון משחק במחנה נראות נהדר על מסך גדול. אני אוהב לראות את הקבוצה שלי משחק.)
וכך, מצאתי את עצמי מבקרת במרכזי פוקימון בתדירות נמוכה יותר, במקום זאת בוחרת לרפא את הפוקימון שלי על ידי יצירת קארי חדשים. למעשה, זה אחד החלקים האהובים עלי במשחק; זה פחות קשור למכניקה של יצירת קארי טוב, אבל במציאת המרכיבים להכין קארי חדשים ולראות איך הפוקימון שלי מגיב אליהם.
גם לאחר השלמת הסיפור הראשי, שארך כשלושים שעות, עדיין הצלחתי למצוא מרכיבים חדשים באזור הבר, כמו גם מקום חדש ופוקימון שלא נתקלתי בו קודם - כלומר, למרותמחלוקת DEX הלאומית-חֶרֶבוכןמָגֵןמרגיש מלא עם 400 מפלצות הכיסהםבמשחק.
יש פלא אמיתי לשוטט לאזור שכבר העברתם במשך שעות, רק כדי למצוא משהו חדש בכל פעם שתחזרו. לפעמים ההפתעות הללו קטנות, כמו תפוח שתוכלו לעשות איתו קארי חדש. בפעמים אחרות, זהו מיקום נסתר בעבר, אי באמצע אגם עם חצי תריסר ביבוש מסתובבים.
גם אזור הבר משתנה תמיד. פוקימון משריץ משתנה עם מזג האוויר. יש סיכוי גבוה יותר שתראה את פוקימון הקרח כשזה רודף, למשל. אזור הבר מרגיש חדש בכל פעם שאני נכנס לתוכו.
ההפתעה בחֶרֶבוכןמָגֵןזה שאני עדיין מוצא דברים שמפתיעים אותי, גם אחרי שהכניסה כל כך הרבה שעות. זה איך המשחק פריק גרם למשחק ליניארי להרגיש כל כך פחות ליניארי. אל תטעו,חֶרֶבוכןמָגֵןאינו משחק בעולם הפתוח. יש מגבלות. אבל המשחק נועד לי לא להבחין בהם, ובעיקר, אני לא.
חרב פוקימוןוכןמגן פוקימוןישוחרר ב- 15 בנובמבר ב- Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות עותק קמעונאי פיזי שסופק על ידי נינטנדו. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו
ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף ראהמדיניות האתיקה שלנוו