"אתה מניף את הלהב שאסור למשיכה."
זוהי השורה הראשונה בספר המשחקים של הוותיק, אחת מ-15 שיעורים ב-RPG השולחן החדש המצופה,Wanderhome. נוצר על ידי מעצב עצמאיג'יי דרקון, על פני השטח זוהי פנטזיה פסטורלית מושלמת להרפתקנים שרוצים להשתלשל בהונותיהם הפרוותיות במימי נחל אביבי. אבל הוא חוטף אגרוף רגשי רציני, וממנף כלים נרטיביים רבי עוצמה כדי לחקור את הצלקות הדורות שאלימות יכולה להותיר על קהילות. הוא מציב את הדרמה של סדרת Redwall לצד ימי ראשון אחר הצהריים האינסופיים של Animal Crossing, ומציג את היכולת ללהטט בין שתי הוויברציות הללו במשחק אחד.
בWanderhome,שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של בעלי חיים בעלי חיים הנוסעים בין הכפרים של Hæth, עולם משוחרר כעת מההיסטוריה של מלחמה ודיכוי. הפעלות מדגישות סיפור שיתופי אמיתי, אוריינטציה של משחק המתמקדת יותר בדמויות המגדירות את מקומותיהן בעולם מאשר בהשפעה שהן מפעילות עליו. במשחקים אחרים אתה עולה רמה, אוסף שלל והופך להיות מסוגל לצורות יעילות יותר של אלימות הקשורה לקוביות. בWanderhome, שחקנים נמנעים לחלוטין מקוביות ובמקום זאת מבלים זמן בתיאור המסע הרגשי המשותף שלהם.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
בסשן נתון, שחקנים עשויים להגיע למקום חדש, מכיוון שבעלי חיים נודדים נוטים להגירה. שם הם פוגשים את תושביה מסבירי הפנים: פונדקאי פוסום ותריסר העוזרים של האופה שלו; קפטן סירת זיקית קשיש שנקרע בין חמולות דייגים יריבות; נחש הבירית נאבק להתחיל קריירה כסנדלר.
אף אחד לא מתחלף, וגם אמן משחק לא אומר לקבוצה מה הם רואים. במקום זאת, כל שחקן יכול לבחור ליצור אינטראקציה עם הסביבה או עם NPC, ואז חברים אחרים בקבוצה לוקחים על עצמם משחק תפקידים אלה. יצירה, אימפרוביזציה, סאטירה וחיקוי אינם שמורים רק לאדם האחד שיושב בראש השולחן, אלא משותפים לכולם באופן שווה.
Wanderhomeעוזר לכולם לשים יד על הכדור עם תגיות תיאוריות המוקצות לכל מקום ואדם שהסיפור השיתופי מציג. הם עוזרים לספק מסגרת של התנהגות, במקום בלוקים סטטיסטיים של יצורים או חפיסות של כרטיסי AI. ברגע שמתעורר קונפליקט, הוא מיושב לרוב בדיאלוג ולא בפגיונות.
נגיד שהשחקנים מגיעים לסטילטון, עיירה הבנויה על גשר שחוצה נהר רחב ועצל. תהלוכה, כולן רעולי פנים, עקבה אחריהם מרחוק כבר ימים. שחקן אחד מחפש את ראש העיר, מה שמניע אחר לרשום במהירות את תכונותיו הכנות והמכובדות על קלף. ראש העיר, תוך שהוא מקפיץ את הפולקלור של העיירה, מסביר שאלו עולי רגל במשמרת, וסטילטון היא התחנה השנייה אחרונה. הקבוצה יכולה כעת לחקור את המנהג הזה יותר - או להחליט ללכת לקנות ארוחת ערב במקום.
שחקנים מטיילים לאורך כל שנת חמש העונות של Hæth ומציינים את חלוף כל אחד מהם בחג גדול, חווים את המנהגים והמנהגים בכל מקום שבו הם מתגוררים באותו זמן. כל אירוע מספק הזדמנויות ייחודיות לשקף על צמיחה אישית ולהתחבר עם עמיתיהם הנוסעים. זה יהיה קל לומר שזה מרגיש כמו לעלות רמה, אבל במקום זאתWanderhomeמשתמש בנקודות ציון אלה כדי לעקום את הקשת של הקמפיין. לפעמים תופעות טבע או דפוסי מזג אוויר קשים ישנו את מהלך האירועים, כמו הפיכת חג המסיק לתזכורת קודרת לכך שהרעב לעולם לא נשאר רחוק.
עם זאת, המעצב ג'יי דרגון לא בנה את המערכת הזו מהיסוד. המכניקה הזו היא עיבוד של אייברי אלדר ובנג'מין רוזנבאוםשייך חיצוני שייךמנוע לתוך מערכת השוזרת כל טבלה יוקרתית בתחושה של מלנכוליה מתמשכת עד עצם העצם המסבכת את הצללית הפרוותית והרכה שלה. אפשר לזקוף לזכותו הרבה מהתחושה הזוWanderhomeכלכלת הפעולה של.
במקום להטיל קוביות כדי לבצע פעולות, כפי שאתה עשוי לעשות במשחק כמומבוכים ודרקונים,Wanderhomeמסתמך על מה שהוא מכנה מהלכים. מהלכים חלשים מעניקים אסימונים, מהלכים חזקים מוציאים את האסימונים הללו, ומהלכים כלליים פועלים כדחיפות נרטיביות כאשר שחקנים מאבדים מיקוד. יש רשימה שלהם, כולם מסווגים בצורה מועילה בספר המקורות, לעיון. שלושתן הן בחירות מכוונות שנעשו על ידי השחקן, ומגבשות את הדרך קדימה עבור הקבוצה. כמו כל השאר בWanderhome, מהלכים אינם מסתמכים על הטלת קוביות - הם כמו זריקות שנעשות תוך כדי תנועה, והשחקנים חייבים לחיות עם ההשלכות.
מהלכים רבים נועדו לשים אסימונים בידי השחקנים, וחוברות משחק מתארות יכולות ייחודיות לכל מחלקה שמייצרות אסימונים עם קצת טעם נוסף. לדוגמה, השחקן הוותיק מרוויח אסימון כאשר הם מבינים שהם חסרי אונים במצב הנתון שלהם. בין אם הדמות משמיעה את ההתגלות הקטנה הזו בקול או לא, היא מסמנת רגע חזק בכל סשן.
מהלכים כמעט תמיד מתמקדים פנימה, מתגמלים שחקנים שמקריבים משהו שהם מוקירים או מתמכרים להפוגה של רגע. אלה מעשים אנוכיים, אבל לא במובן מזיק. לנסוע בכבישים בין כפרים זה להשאיר מאחור מקום של נוחות. כל דמות מחפשת משהו בארץ הית', והרגעים הקטנים והסמליים האלה הם צעדים קדימה במסע גדול יותר של הבנה.
דמויות יכולות להוציא אסימונים באמצעות מהלכים ש"מקלים על הכאב של מישהו, ולו רק לרגע" או "להציע למישהו את ההזדמנות להתחבר [...] ברמה האישית". אלו הן דרכים להגיע לאחרים - שחקנים ודמויות שאינן שחקניות - במאמץ להזדהות ולהבין. אולי Aguefeather, הרוכל, בילה את הבוקר בבישול תה נדיר ואחסנו בתרמוס שלו כפינוק מיוחד, ובכך הרוויח אסימון. מאוחר יותר, הקבוצה נתקלה בזוג אחיות איגואנה שהיססו לדבר ומלאות חשדנות. השחקן של Aguefeather הודיע שהוא יוציא אסימון כדי להציע את התה שלו, שיחמם את הבטן והלב של כולם. לאחר מכן ביקש מהזוג לחלוק את פגיעתם, אם ירצו, ולמד על כפר המהפכנים לשעבר שגירשו אותם בקור.
התוצאה היא יותר מסתם עסקה פשוטה. טיפול עצמי וטיפול בקהילות אחרות זה מהWanderhomeמחשיב הירואי. זהו עולם פנטזיה מעבר לצורך במיומנויות של כיתות שריון ונשק. סשן שלם עשוי להיות תלוי אם השחקנים יכולים למצוא מספיק כסאות לחגיגה או לא. זה מרגיש טריוויאלי, אבל זה נותן מקום לצדדים שמובילים לסוגים מאוד אישיים של החלטות.
משחקים אחרים של שייכות מחוץ לשייכות מתקרבים לעימותים לא אלימים, בעוד של וינסנט בייקרתחת הולו הילסגם מתמודד עם מערכות יחסים מורכבות בנסיבות משתנות. אֲבָלWanderhomeעושה את שניהם בשירות לספק לקבוצה את האמצעים לחקור את ההנחה של אלימות תוך התמודדות עם חומר אפל וכבד.
קהילה יכולה להזדקק ליותר חקלאים, או שהיא יכולה לקמול תחת הנטל של דור אבוד. השחקן יכול להיות שוטה משתובב, אהוב על כולם. או שהם יכולים להיות ותיקים שידו העייפה והיבלת לעולם אינה מתרחקת מלהב שאסור להם לצייר.
Wanderhomeזמין כעת ישירות מהמו"ל,משחקי פוסום קריק. כריכה רכה עולה 45 דולר, בעוד שגרסה בכריכה קשה זמינה גם ב-60 דולר. שניהם מגיעים עם גרסת PDF בחינם של הספר.
Wanderhomeנבדק עם גרסת PDF סופית שסופקה על ידי Possum Creek Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.