ה-RPG הבלשי של ZA/UM מפגע הכת,דיסקו אליסיום, מתרחש בעיר שבה כל אידיאולוגיה פוליטית נכשלה. בעוד דמות השחקן שלך - שוטר אלכוהוליסט במכנסיים מתרחבים ועניבה הדומה למעיים של חיה מתה - מסתובבת במרטיאז בחיפוש אחר רמזים ובקבוקים זרוקים להפקדה, מורשת הכשלים הללו מצוירת בכל אחד מבית הבובות המעובד מראש של המשחק. סביבות. יש את עבודת האריחים הסדוקה שנבנתה תחת משטרו הבזבזני של המלך; חורי הכדורים בקירות שלאורכם עמדו הקומוניסטים בשורה; פסל המלך ששוחזר על ידי חבורת "איירוניסטים צעירים" בבית ספר לאמנות כחלק מניסיון שהופסק להפוך את האזור לאתר נופש.
בהפיינל קאט- המהדורה הסופית של המשחק, שפורסמה ב-30 במרץ - מפת התפריטים של המשחק המקורי מוחלפת בגרפיקת עט ודיו מלחיצה במיוחד על ידי המאייר ניקולס דלורט, מפת קונספט לעתיד הזה שמעולם לא הגיע. בו, מקומות שאתה מזהה מוקפים מבניינים מזוויעים עם הריסות מסביב לבסיסיהם, שנפגעו בחורבות באגרוף ענק. גם אם העתיד הזה היה מתעורר במרטינז, זה היה טיפשי.
במשחק המקורי, הדמות שלך רק תרמה לאווירה הזו של כישלון אידיאולוגי על ידי כך שעשתה טייקים גרועים. הכותבים, בידיעה שהם היומתחרה על תשומת הלב עם עדכון הטוויטר שלך, הפך את העמדה הפוליטית של טרופות רכבת למרכיב עיקרי בבחירות הדיאלוג של הדמות שלך. בין אם אתה מסביר שחדר המלון שלך הוא ביצה של בקבוקי יין מתגלגלים כי "התריסת כאן על מוסר הבורגנות" או שאתה מצדיק את הנהיגה שלך בשכרות לפי "היד הספקטרלית של השוק", כל הדעות שלך גרועות , סיסמאות של שוטר אובססיבי לתדמית ששכח שהוא מייצג את הסטטוס קוו של עולם שבו התקווה הייתה מסודרת ונורה בראש.
בעוד שהרדידות של הפוליטיקה של הדמות שלך שם כדי לשקףשֶׁלוֹרדידות, כמה שחקנים ומבקרים הרגישו שהמשחק בסופו של דבר הפגין ניהיליזם פוליטי עצלן, וזו אולי הסיבה לשיווק עבורהפיינל קאטנוספו של חזון פוליטי קווסטס הבטיח שהאידיאולוגיות ייקחו יותר ברצינות. במובן מסוים, הם לא - הריף של Vision Quests יוצא מכל אותן בדיחות על שומרי גדר, שוכרי שכר דירה, כורסאות ותיעוב עצמי. מה שלא תצליח לעשות הוא לעקוב אחר האידיאולוגיה שבחרת עד לניצחון הומלטי מפואר שבו היא הוכחה כטובה יותר מהאחרות. אבל אתה תזכה ללמוד מה המשמעות של האידיאולוגיה של הדמות שלך לגבי עצמו.
הקווסטים לובשים צורה של אגדות קטנות על כל אידיאולוגיה, אבל הם פתוחים מספיק כדי להתנגד לכל פרשנות בודדת. כל אחד מהם נושא גוון רגשי מובהק, המשקף את האופן שבו הדמות שלך מרגישה לגבי עצמו דרך הפריזמה של כל אידיאולוגיה. מסע הקומוניזם, המטיל עליך להצטרף לקבוצת קריאה לנטייה בהשראת ליסנקואיזם-פוסדיזם, הוא נעים, אינטלקטואלי ומריר-מתוק; אתה מבקר את תרבות הפופ עם שני גברים צעירים בכריעה עם קנקן קפה מהביל בפינה. הוויכוחים עם האינפרא-מטריאליסטים הם בפסקול של "Ignus Nilsen Waltz", אחד משני הרצועות החדשות של British Sea Power למשחק, שמוכר את הרגש, מעורר צעדה בלתי ניתנת לעצירה של ההיסטוריה הסלולה בכל צעד בתבוסה מתפוררת ובלתי נמנעת. זה לא יכול היה בניגוד יותר למסע הפשיזם - כל רגע במסע של הדמות שלך לחזור לתור הזהב האבוד הוא אומללות מזוכיסטית, חנונית, גברים עם פתולוגיות מיניות מדברים על חרא עד לשיא מבודד שבו הוא עומד פנים אל פנים עם שלו. המסע הקפיטליסטי האולטרה-ליברלי הוא המסע הנוצץ ביותר מבחינה ויזואלית, מלא בתחושה של ניצחון, תחבולה והנצחת המתחרים, עד שהקוקאין פג ואתם נשארים לתהות מה הטעם בכל זה.
כמובן, מסע המורליזם הנוגע לסטטוס-קוו הוא היחידרַצִיוֹנָלִיבְּחִירָה. זה בבת אחת ה-Vision Quest הקונבנציונלי ביותר של המשחק (זה שהכי תואם את קו העלילה הראשי) והדבר הכי מטורףהפיינל קאטמציע, להרוס בביטחון את העלילה המבוססת של המשחק עם דיאלוג על האף שבו הדמות שלך צועקת על היותי "לכודה באיזה משחק חולה שאני לא יכול לנצח בו, ואני לא רוצה לשחק יותר!" האצבע האמצעית המורמת להמשכיות מייצגת את המוזרות של התמוטטות המציאות שמאחורי "העולם הנורמלי" של המוסריזם, והיא עדיין עטופה בסיפור אישי קטן ומרהיב הסובב סביב בן הזוג שלך, קים קיצוראגי.
כל כך הרבה מהכוח של Vision Quests נובע מהעובדה שהם לא היו חלק מהמשחק המקורי. חלק מזה הוא במודעות העצמית הפנדומית של הכתיבה החדשה, במיוחד לגבי קים, דמות אהובה בכת בשוגג. החומר החדש שלו יורש ניצוץ של מטמון ההומוסקסואלים שנכפה עליו על ידי שנה של אמנות מעריצים עם נעילה, עם הרבה סצנות שבהן החיצוני המגניב שלו נסדק, ואפילו ההזדמנות לגלות מה הריח של האפטר-שייב שלו. חלק מזה הוא בעובדה, שלא כמודיסקו אליסיוםמשימות הבסיס של ה-Vision Quests הן עצמאיות. אתה נשלח עליהם בחלום, ואתה יכול לדבר עליהם שוב רק במהלך חלום אחר. אולי הםהםחלום; אפילו תגליות במסעות שנראות כאילו הן אמורות לשנות את הדמות שלך מתעלמות מהעולם שמחוץ לראשו הקטסטרופלי. אבל חלק מזה הוא בעובדה שהקווסטים נהנים לשבור את חוקי המקור, הן להומור (המשימה האולטרה-ליברלית שוברת את ממשק המשתמש והכלכלה של המשחק) והן אימה (מסע אחד חושף פרצוף שלישי לדמות שלך חוץ מהדיסקו-מליון וה השק העצוב מזעיף את מצחו, וזה מרגיש כמעט קריפיפסטה-לא נכון שהוא קיים). הפוליטיקה של הדמות שלך לא יכולה לשנות את העולם, אבל העבודה באמצעות הפילוסופיה שלו מרגישה כדאי בכל זאת; זו חוויה קטרגית, טראומטית בעדינות, כמו עבודה של בוקר טוב בהקאות הנגאובר.
שלושת השחקנים הראשיים במשחק כולם מסמרים את זה
הפיינל קאטהתכונה החדשה והגדולה האחרת היא התוספת של משחק קול מלא, וזה מענג עד כמה הדיבוב נשמע שונה באופן מיידי מכל משחק אחר. סגנון המשחק הוא של דרמת אודיו של BBC Radio 4, המעוררת תיאטרון ולא קריקטורות. זהו משחק שבו אתה דנה באקזיסטנציאליזם תוך כדי לעג על ידי האנשה של מוח הזוחלים העתיק שלך, ובאופן מתאים, הטון של הדיבוב מעוררמדריך הטרמפיסט לגלקסיהאו דרמות האודיו המוזרות יותר של דוקטור הו, פרוסניום לא טבעי שבו הדברים האלה יכולים להתקיים במקביל.
שלושת השחקנים הראשיים במשחק כולם מסמרים את זה. איפה הם מצאו אותך, ג'וליאן שמפניה? לאחר ששיחק את קים במהדורת 2019 שלדיסקו אליסיוםבתור חלק הדמות הראשון שלו אחרי קריירה שמורכבת ברובה מהשמעות לפרסום, הוא חוזר כעת לספק הופעה מורכבת וניואנסית במשך יותר מ-11 שעות של שמע רצוף. הוא מציב אותו בדיוק כמו שצריך, עם מסירה מרגיעה, עפיצה שמדגישה את החמלה של קים על היובש שלו. אנא תנו ל-Champenois לפרוץ למשחקי AAA ולקבל תשלום פי 10 יותר כדי לבצע עשירית מכמות הדיאלוג עבור דמות עשירית כתובה היטב. (גם אם הוא עשה זאת, הדמות שכולם יזכרו אותו עבורה עדיין תהיה קים.) באופן דומה, מייק גודמן - שגם ביים את הקול-אובר - כבר היה אייקוני עבור המוח העתיק של הזוחלים והמערכת הלימבית הסוערת שלו. והוא נהנה מאוד עם החלק החתימה החדש שלו, העניבה המחרידה, שאת משי הפוליאסטר הפסיכדלי שלו הוא מחייה עם צווחת ילד יוקרתית ערוצי ריק מאיל.
חדש לצוות השחקנים הוא לנבל בראון, שתפקידו כמספר מחייב אותו לדבר את המילים של כל הכישורים של הדמות שלך. למשחק יש את התנשאות שהתכונות של הדמות שלך במשחק מדברות אליו כקולות, המוני פגמי אישיות של הבלש שלך שדוחפים אותך לראות את העולם דרך נקודות המבט שלהם. בראון מוסר את המילים של המיומנויות כאילו היו ספר שמע במקום ניגש אליהן כתפקידי דמות, מציב אותן כתיאור של המחשבות והתחושות המופשטות והמודעות למחצה במוחו של הבלש שלך, במקום לממש אותן כ-24 כתף מצוירת ומטורפת. -שטנים. נימת ההתבוננות החלקה והלא צבעונית של בראון מצחיקה כשהוא מתאר אלקטרוכימיה מתחננת ללקק רום שנשפך מהמשטח, או מרחיב את הרשימה הארוכה של ביקורות אמנות שאתה זוכר מהתואר האמיתי שלך באמנות ("... בינוני ... מילקטוסט ... חובבני .. . אינפנטילי ... ספוג קלישאה וזיבה לקונפורמיזם ..."). הפעמים הבודדות שהוא כן מרשה לעצמו לפעול פוגעות יותר כתוצאה מכך. אחד הרגעים הרגשיים הכי עמוקים של המשחק עבורי היה כאשר הגרסה של בראון להצעה, לאחר שלא הצליחה לעשות את הדבר היחיד שהבלש אי פעם רצה שהיא תעשה, נחנקה בקול כשאמרה לי, "אתה צריך לשים אותי מול כיתת יורים".
הקול המלא משפר מיומנות אחת על פני כל האחרות: צמרמורת, היכולת של הדמות שלך להתכוונן אל הלוקוסים הגאונים של העיר. מעת לעת צמרמורת על פני השטח כדי לספק תיאור סביבתי ("... שלג לבן על תנורי הקולה הכבויים, ועל הבקתות השחוקות במזג האוויר, שם אבות מכים את בניהם לאחר שתייה..."), וכמו כל תיאורי הסביבה בפרוזה - במיוחד כאשר מוצגים בדיסקו אליסיוםזרם הדיאלוג הניתן לנשנוש - הרבה יותר קל לרפרף מאשר לקרוא אותו. בראון אמר את זהקל היה לו למצוא את הטון של שיברס, והביצוע שלו בקטעים האלה טוב במיוחד, מלא ביראה ובסירחון של העיר. זה היה רק בפניםהפיינל קאטשהצלחתי לקלוט את המילים במלואן ולהבין את העובדה שהדמות הראשית שלך בשכרות דרסה כלב בדרכו לזירת הפשע. לצמרמורת יש גם קול שני, המוצג ב-ALL CAPS, המייצג את דבריה של העיר עצמה. בעוד שהמקור פשוט תיאר אותו כ"קול נשי, עוצמתי וטוטאלי", זה מרגיש הרבה פחות קרבי לקריאה בהשוואה לשמיעת הביצועים הווקאליים מהעולם האחר של לינה רוסיו, קול שמעבר למוח שלך.
הליהוקים המחודשים הרבים בקרב צוות התומך, בחלק מהמקרים, מוסיפים תהודה אמיתית לדמויות שקיבלו טיפול שטחי יותר במקור. הטייק של פיטר סוואטיק על טרנט היידלשטם המקובע לנצח הפך אותו מדמות שבעיקר התעלמתי ממנה לאהובה; הרבה יותר קל לעקוב אחר הדיאלוגים המלאים בטריוויה של טרנט כשהם מועברים עם הכריזמה החנונית המעצבנת של סוואטיק. כריס ליינס מפרש מחדש את ה-Deserter ככוכב רוק דועך, בחירה מרתקת למהפכן לשעבר מריר שמצטט שורות משירי Manic Street Preachers תוך שהוא מגנה "מוזיקת רוקנ'רול ריאקציונרית".
אני גם מעריץ של אוליבר דאבירי בתור קונו המכור למהירות ותורו של דיוויד מייראט בתור בן הזוג שלך לשעבר, ז'אן ויקמאר. במקור, שתי הדמויות הפכו לחביבות המעריצים בגלל המבטא הסטריאוטיפי של סקאוס וצרפתי, בהתאמה, שניתנו להן על ידי דוט מייג'ור. אבל דבירי מביא לידי ביטוי את הצד המתחשב והאמנותי שקונו חושף בסיפור, ומייראט משחררת את נהמת הכומתה והבצל של מייג'ור לטובת הצגתו של ז'אן כפי שהוא בתסריט: קצין צעיר ותוסס בעצמו, שרצונו לחיות. נטחן לחלוטין. (נקודה מז'ור עדיין מופיעה בהפיינל קאטבתור ה"חולה פוליטית" נויד, למרות שהוא קצת מבוזבז בתפקיד, שיחק אותו כמעין פאנק של תוכנית מערכונים משנות ה-80, אבל בלי לקבל שום פאנץ'-ליינים טובים.)
המקום היחיד שבו הליהוק מחדש גרם לי לבעיות משמעותיות היה באובדן הקולות שהציעו פודקאסרים מפורסמים למחצה. זה לא אומר שחלק משינויי השחקנים הללו אינם לטובה. אהבתיפחד אדוםהגרסה הניהיליסטית המילניום של דאשה נקרסובה ל-Klaasje, אבל ה-Klaasje של Marine D'Aure היא יפהפייה נרקבת בעליזות, שמשקפת טוב יותר את השוטר המחייך והשחית שלך בהתמכרות. כשקלאשיה של ד'אור מתארת את תאוותה לשכיר החרב המתעלל שאיתו שכבה, זה אחד הרגעים הבודדים של אירוטיקה אמיתית בכל מדיום המשחקים. בין המשובציםבית מלכודות צ'אפוחלקים, לאקי סינג אזאד נותן חוסן לסיילנג המתהפך בחבילת ההקלה, שבו וויל מנקר רק נתן קצף רירי, והרוזמרין של טאריק חאן עובד טוב יותר משל פליקס בידרמן, ששיחק את השיכור בגיל העמידה כמו סוחר גראס בן 28 עומד להכריח אותך להאזין למיקסטייפ שלו.
אבל במקרים אחרים, הקולות החדשים גורמים לך להבין שההופעות של הפודקאסטים במקור היו כמה מהרגעים הגדולים של ליהוק פעלולים במשחקי וידאו;הפיינל קאטמתמעט במקצת בגלל אובדן. סוקרים בשנת 2019 שיבחו לעתים קרובות כיצדבית מלכודות צ'אפוהציניות של עולם הגיהנום ואירוניה לחיצת כפתורים מתאימיםדיסקו אליסיוםשל, ואם זה האיר במקום אחד, זה היה בגרסה של בידרמן של שכיר החרב קורטנאר. חלק גדול מהקומדיה של בידרמן מבוסס על מיקרו-אבחון של גברים כושלים במערב התיכון אובססיביים לאקדחים ולכוחות מיוחדים; זה נתן לו את הפרספקטיבה לגלם את קורטי בתור בובה משתובבת שאכזריות חסרת התכלית שלה נובעת מחוסר כושרו לעשות משהו אחר בחייו. בהפיינל קאט, מאק מקגווייר מגלם את קורטי כחייל מוכשר, אפילו לא מבחין בילדותיות בסצנה שבה קורטי מוצפת רגשות לאחר שחשב על עברו של אחיו כתינוק שננטש במכבש עלים. מקגווייר מחליף גם את בידרמןצ'אפוכוכב שותף מאט כריסטמן כחשוד העיקרי ברצח והאיגוד הקשה טיטוס הארדי. הוא נמנע מהביטחון הכלב הגדול והחביב שנתן לו כריסטמן לטובת איומי המוות שלו והזיע בקול, משחק את זה כאילו טיטוס יודע שהוא איבד שליטה על המצב בשנייה שהשוטר הפתטי שלך שיכור-נודד לחדר. במפגש השיא בסופו של דבר, כשקורטי מתחילה לשאוג על טיטוס, אין מספיק הבדל לא בטון או בהגשה כדי להתעלם מכך שזה אותו אדם שמגרגר על עצמו בשני מבטאים לא משכנעים.
ה-Final Cut עדיין רצוף תקלות אודיו
זה יהיה נחמד, לפחות למפגש הזה, להיות מסוגל לחזור לקולות המקוריים - הקאסט המקורי עדיין מחויב מעל ה-Final Cutליהוק את הקרדיטים - אבל הניסיון לגשת אליהם נותן לי תערובת של קווי השחקנים והקריינות החדשים שצריך להשמיע קול, עם דגלים מוגדרים בצורה לא נכונה. זה רק אחד מני רבים שפגומיםהפיינל קאט. בעוד ש-ZA/UM ביצעה אופטימיזציה של מנוע המשחק הבסיסי עצמו, כך שהוא כבר לא מטלטל כשהוא מנסה לטעון עוד נתחים ממפות הרקע המדהימות של המשחק, הוא עדיין רצוף תקלות אודיו, עם כמה שורות שלא מתנגנות, אפקטים קוליים של רדיו חסרים ברדיו שיחות וקליפים שמשחקים לא בסדר.
בעיית אודיו מטרידה אחת היא שהמוסכמה הסגנונית של המשחק של צנזור מילה ספציפית אחת (השמצה הומופובית) אינה מיושמת באופן עקבי. בהתחשב בכמות המילים בתסריט (יותר ממיליון - שתיים שלמותמלחמה ושלוםs), זה לא מפתיע שיש כמה שגיאות. אבל אפילו הגמר סוחט הדמעות המדהים של המשחק מכיל קטעי קול שאינם תואמים למילים שעל המסך.
להגדרת הבקר החדש יש גם כמה בעיות עיצוב. ניתן להציג מידע על בדיקות נעולות רק באמצעות עכבר מעל, מה שהופך את זה לעצבן להבין איזו מיומנות צריך לעלות רמה כדי לנסות שוב משימה שנכשלה. ובכל זאת, תנועה עם בקר היא בסך הכל נוחה יותר מהתוכנית של המשחק המקורי של להיות רכון מעל העכבר, לחיצה כפולה כדי לרוץ לכל מקום. היו לי כמה בעיות בניווט כניסות ויציאות לחדרים, במיוחד כשאפשר ללכת על האזור האינטראקטיבי, כמו גרמי מדרגות או שטיחים לדלת. בנוסף, הפנס, הדרוש לאזורים עם תאורה נמוכה, עדיין מעוצב סביב mouselook; בבקר, הדמות שלך מחזיקה את הקורה מתה לפניו, מה שמקשה על לראות מעברים סודיים ופרטים נסתרים. יש רק כמה אזורים עם תאורה חלשה במשחק, אבל זה עדיין משכך את האווירה של סחפת האור שלך על הגפיים הבוהקות של בובות שמלות נטושות באזור המסחרי הנדון.
אני לא אתמוך בכוונה שלדיסקו אליסיוםבכך שהם קוראים לזה איזושהי הוכחה לכך שמשחקי וידאו הם אמנות גבוהה. זוהי יצירה של בידור פופולרי מסחרי הכולל חבורה של ארכיטיפים של תעלומת הרצח האהובים עליך (שוטר אלכוהוליסט עם נושא שנות ה-70 שעצוב על אישה!)Planescape: ייסוריםואתבית מלכודות צ'אפופרקים של משחקי שולחן שבהם הם משחקים כגזענים של פעם ומכורים לסמים ונלחמים בג'ארד קושנר. זה משחק עם דמות שלמה שנמצאת שם כדי לצעוק מילים לא קוהרנטיות משירים של סקוטר. זו צווחה של דפוסים כאוטיים על עניבה מפוליאסטר.
לאפיון יש מנוע סיטקום שמניע אותו
אבל כל האלמנטים האלה מתאחדים בסידור כה מחייב ומענג שכל מה שאתה יכול לעשות הוא להרגיש המום שאף אחד לא עשה את זה קודם. זה לא עושה אף אחת מהבחירות הברורות שהיו הופכות אותו לבינוני. במקום גיטרות הוואקה-צ'יקה שהייתם מצפים למשחק על שוטר באווירה בהשראת שנות ה-70, הוא מושמע בפסקול המושעה והמסתחרר של יקירי אינדי פוסט-רוק קולנועיים, British Sea Power. גיבור האמנזיה שלך עשוי להתחזק וחכם יותר, ואפילו ליצור קשר עם העל-טבעי, אבל לעולם לא נקבל גילוי מייגע שהוא נבחר עם משהו מיוחד בעברו; האמנזיה שלו מסתירה רק אדם רגיל ורגיל. (ומתי RPG להיט ניסה לאחרונה עבור זה? כמו לפני 25 שנים, עםFinal Fantasy 7? אפילו אז, המפסיד עם האמנזה היה ילד מיוחד באמת שיכול לחתוך את הבחור הרע.)דיסקו אליסיוםזורק פרטים שיהיו התמונה הברורה והנפלאה ביותר בכל משחק אחר: הבוהן של אביו של קונו מחטטת בגרביים ששלחה לו חברת האנרגיה שניתקה לו את החימום; גופה, מונפשת בדמיונך, שאומרת לך "אהבה עשתה לי" כשהיא ממולאת במקפיא מובנית בדוב פחלוץ; הדרך שבה קים מקפיץ את הצווארון שלו בכל פעם שהוא צריך לצמצם את עצמו להתנהג כמו נער.
אני יכול להכפיל את אורכה של סקירה זו על ידי הסבר על אהבתי לאופן שבו המיומנויות הופכות לחברים לא מתפקדים יותר ויותר במונולוג הפנימי שלך ככל שאתה מעלה אותם ברמה, וכיצד זה משולב עם השימוש בסמים כדי להגביר את הסטטיסטיקה שלך כדי לדמות את הדרך המדויקת שצריכת אלכוהול גבוהה ומהירות יכולה להפוך אנשים נורמליים אחרת לאנשים הכי מעצבנים בחיים. בניית משחק התפקידים על כישלון משעשע מאוד פירושה שלאפיון יש מנוע סיטקום שמניע אותו. במקום העוזר התפל של רוב משחקי ה-RPG המערביים, הגיבור שלדיסקו אליסיוםהוא אובססיבי, שנכפה על מעשיו על ידי דברים שהוא לא יכול לוותר עליו, וסובל מההשלכות הקומדיה המטרידה. אתה יכול להפוך את הבלש שלך למבקר אמנות הומופובי שמעשן כדי להרגיש כמו קאובוי; בחור שמוציא אקדחים על אנשים כל היום ומניח את האקדח האמיתי שלו לראשו כל ערב; או פמיניסטית דיבור אובססיבית ל-EDM ולאיגרוף. אבל אתה לא יכול להפוך אותו למישהו שהוא לא הוא - כל מוזר הופך למנגנון התמודדות נוסף, מסריח מהתיעוב העצמי שלו. גם אם תנסה לגרום לו להתנהג כמו בלש רגיל, זה לא מונע ממנו לדמיין שהעניבה שלו אומרת לו לחנוק אוטואירוטי ("עכשיו אתה לא רק משוגע, אתה גם משעמם").
כל ההנאות האלה עדיין מחכות לך בפניםDisco Elysium: The Final Cut, משופר עם משחק הקול המלא. אל תתנו לחרקים ולמחסור בפודקאסטרים לדחות אתכם לבלות קצת זמן בטרגיקומדיה המוזרה, המצוירת בשמן.דיסקו אליסיוםהוא לא מסוג המשחקים שאתה משחק כדי לשלוט בו, אבל זה סוג המשחקים שאם באמת תפנימו את מחשבותיו, יהפכו את החיים האמיתיים שלכם לקלים יותר לחיות בהם. זה ישאיר אתכם חברה בזמן שאתם מחכים ללא חשמל ל עתיד מפואר שלעולם לא יגיע - וגם אם כן, בסופו של דבר יהיה טיפש.
Disco Elysium: The Final Cutשוחרר ב-30 במרץ ב-Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia ו-Windows PC. המשחק נבדק במחשב באמצעות עותק המשחק של המחבר. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.