Axiom Verge 2הוא משחק Metroidvania לאנשים ששונאים את המונח "Metroidvania". לטיול השני של Thomas Happ Games יש נקודת מבט טהרנית על הז'אנר שנבנה על ידיMetroidשמרגיש כמו שינוי קצב מרענן בים של חקיינים. חשוב מכך, בעוד שלולאות החקירה והשדרוג שלה בקצב קפדני קצת קרובות מדי להשראה שלה לפעמים, זו הדרךAxiom Verge 2חופר לתוך הבידוד שבלב סדרת Metroid שמבליטה אותה.
Axiom Verge 2תוקע אותך בעולם הקר והמסתורי של קיינגיר וחותך ממש למרדף. אתה לא יודע מה קורה או מה מישהו אחר עושה כאן, אבל אתה מתכוון לחזור לכדור הארץ. אז אתה תופס מכוש ומתחיל לחקור נוף חייזר חדש בעזרת הזרועות, קבוצה של ישויות מעצמות שמעניקות לבעליהן יכולות עוצמתיות.
רוב מה שאנחנו מכנים משחקי Metroidvania נוטים ללוות יותר מ-RPG של Castlevania והתקדמות מבוססת כלכלה מאשר הגישה הפשוטה יותר של Metroid להגברות כוח. בAxiom Verge 2, אויבים לא מפילים מטבע כדי שתוכל להוציא על שדרוגים. במילים אחרות, אויבים אינם משאבים לשלי - הם מכשולים במובן הטהור, ואם אתה יכול להימנע מלהילחם בהם לחלוטין, אפילו טוב יותר.
זה עושה את העולם שלAxiom Verge 2אחד שאתה חוקר, אבל לא בהכרח כובש. בטח, עד סוף המשחק שדרגתי את הבריאות שלי הרבה, אבל האויבים התאימו. טרקים הלוך ושוב ברחבי העולם הזה תמיד הרגישו מידה מסוימת של מעיק, כי גם כשחזרתי לאזורים קודמים כאיום חזק יותר, אויבים עדיין יכלו לכרות אותי במהירות אם לא הייתי ערני.
קשה לנווט בכל אזור חדש בהתחלה, אבל זה רק הופך את מציאת שדרוגים ופריטי אספנות חדשים למושך יותר. יתרה מכך, המשחק מהיר לחלק שדרוגים בשלב מוקדם. השתכשכתי בקטע תת-ימי מוקדם במשך 10 או 15 דקות לפני שקיבלתי יכולת שהפכה את התנועה מתחת למים לבריזה. זה טריק ברור, התקדמות משתלשלת מול שחקנים כמו זה, אבל המהירות שבה התפתחתי הקשתה על אכפתיות. זה גם עוזר שהמפה כוללת קואורדינטות במשחק, מה שמקל על מעקב אחר שדרוגים ספציפיים.
חלק מהשדרוגים האלה גם כיף להתנסות בהם. האחד הוא מזל"ט שאתה משתיל אליו את התודעה שלך עם סט שדרוגים משלו שעוזר לך לחצות את קיינגיר. בהמשך, אתה מקבל את היכולת לפרוץ דלתות נעולות, אבל אתה יכול גם לפרוץ כל סוג של אויב רובוטי כדי להשבית את הרובים שלהם או להפוך אותם לבעלי ברית שלך.
אבל תוך כדיAxiom Verge 2חוכמה ומחדשת את החלקים והחלקים של Metroid, המסירות הטהרנית שלו יכולה גם לגרום לו להרגיש מוכר מדי לפעמים. חקרתי כמה שיכולתי בשלב מוקדם, אספתי כלי נשק ונקודות מיומנות חדשות שאוכל להוציא על יכולות חדשות, יותר בריאות או נזק מוגבר. עם זאת, מאוחר יותר, כשראיתי חפץ מסתורי חדש, מחטט בו, ואז מיד כינוב אותו תמרור "תחזור מאוחר יותר" התיישן - הרגשתי מרוצה מהכלים שכבר היו לי. עברתי את הלופ הזה עשרות פעמים, וAxiom Verge 2לא עשה מספיק כדי לאלץ אותי להשלים אותו.
Axiom Verge 2 משחזר את תחושת המתח והבדידות במטרויד
אֲבָלAxiom Verge 2לא נותן לך לשכוח שיש יותר ב-Metroid מאשר מעקב לאחור. אחד הדברים הכי מתמשכים בסדרה הזו הוא כמה מבודדת היא יכולה להרגיש. ושםAxiom Verge 2מוצא את הרגעים החזקים ביותר שלו. לאחר שרכשתי את המל"ט הנ"ל, למדתי שיש עולם שני שאני יכול לחקור בשם הפריצה. זה בלתי ניתן למגורים על ידי בני אדם, אבל לחבר הרובוט הקטן שלי לא הייתה בעיה לחקור אותו. אבל בשלב מסוים נתקעתי ב-Breach, מנותק מרוב השדרוגים הגופניים שלי ופגיע כתוצאה מכך.
במשחק כזה, החזרה של תחושת ההתקדמות הזו מרגישה מפחידה; הייתי צריך לנווט באזורים ישנים במצב הרבה יותר חלש. לא הייתי בטוח לגמרי שאי פעם אחזור לגוף הישן שלי, שהוא טוויסט נהדר בז'אנר שכולו בניית רמפה איטית כלפי מעלה בעוצמה, והוא החזיר את תחושת המתח והבדידות שאתה מקבל בקטעים המוקדמים של משחקי Metroid.
רובAxiom Verge 2הסיפור של, המסופר באמצעות חילופי דיאלוגים קצרים וקטעי טקסט, אובססיבי הן למשקל ההיסטוריה והן לחוסר התוחלת שבמבט לאחור - חוט מוזר למשחק שכל כך מאוהב בעבר, וכל כך מתמשך בכך שיש לך אותך לחזור למקומות שכבר הייתם בהם. רבים ממונחי המפתח והדמויות הוסרו מההיסטוריה הסומארית ומהמיתולוגיה המסופוטמית, מה שגרם לי לחשוב על האופן שבו היא מסתכלת על ההיסטוריה בעידנים, לא שנים.
הרקע, מלחמה בין גזעים עולמיים אחרים המתרחשת על פני פרק זמן עצום, כוללת אלים מונעים כמו שהם נדיבים, חסידים שמקריבים את אנושיותם כדי להציל את עמם, והרבה שאלות על טבעה של התודעה. פס הקול, מלא בסינטים מדורהרים וגיטרה שרירית משנות ה-80, מהדהד עם מזמורים געגועים שהופכים את העולם למעט יותר בודד.
העלילה בפועל מתבלבלת במהירות עם ז'רגון, שמות עצם ומושגי מדע בדיוני שקשה לנתח מחוץ לפעימות הסיפור הבסיסיות. אבל הפרטים לא חשובים כמו כמה מנוכר הם גרמו לי להרגיש.Axiom Verge 2גרם לי לחשוב באופן קבועזמן עמוק, על כמה מעט חשוב לגוף הבשרני שלי בקנה מידה הגדול של היקום. זה סוג יותר קיומי של בידוד, אבל זה הרגיש בקנה אחד עם האופן שבו Metroid אוהב לבקבק אותך בראש שלך.
אבל גם כשהסיפור המשיך להצביע על הנקודה שבהסתכלות לאחור יכולה להיות קללה, השעות האחרונות שלו הן מסעות נוסטלגיה מאוד ספציפיים שחותרים את הרעיון הזה. הן מבחינה מכנית והן מבחינה נרטיבית, הסוף היה מאכזב עד כמה הכל הרגיש צפוי. זֶהAxiom Verge 2כל כך מקביל במיומנות הבידוד של Metroid והקושי הוא הכוח הגדול ביותר שלו, וזה מייחד אותו בז'אנר Metroidvania. אבל אותה דבקות נוקשה היא גם תזכורת טובה למה הז'אנר הרחב יותר נאלץ לחדש. עד כמה שנוסטלגיה יכולה להיות מפתה, בשלב מסוים, הגיע הזמן להתקדם.
Axiom Verge 2שוחרר ב-11 באוגוסט ב-Nintendo Switch, PlayStation 4 ו-Windows PC. המשחק נבדק ב-PlayStation 4 עם קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Thomas Happ Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.