לפני יותר משבע שנים, נינטנדו עשתה משהו שהיא עושה רק לעתים רחוקות: המפתחים שלה פרסמו IP חדש לגמרי עם קאסט מקורי של דמויות.Splatoonבמרכז בני נוער מסוגננים שיש להם את הכוח להפוך לדיונונים ולהימס לשטח דביק ומלא צבע. הסדרה, שהחלה כמשחק נישה, הפכה מאז למרכיב עיקרי בקטלוג של נינטנדו, ופיתחה קהל מעריצים מסור לאורך הדרך. אבל נותרה שאלה גדולה: לאן הולכת ספלאטון מכאן?
לְהַכנִיסSplatoon 3, הפרק החדש בסדרה, שישוחרר עבור Nintendo Switch ב-9 בספטמבר. כשאני נכנס למשחק, מקבלים את פניי צלילים של נוזל מהדהד ומטפטף. משם אני מביט אל השמיים שטופי השמש כשאני מגיח לעיר המתנשאת ספלאטוויל. שלטי ניאון תלויים בשמיעה, מקשטים ללא תמורה את חנויותיו. כשאני מסתובב, אני מתכבד בנוף קולי של רכבות תחתית ומוזיקה מתחרה של ספקים שונים. עיר זו משמשת כSplatoon 3המרכז של, המחבר בין פעילויות כמו משחק מקוון תחרותי, קמפיין סולו וחנויות ציוד.
מההתחלה, המשחק נשען למודעות העצמית שיש לחץ לעשות משהו חדש. "אה, אה, היי... האם עשינו את זה פעם אחת?" Cap'n Cuttlefish, אומר לי איש זקן ועמוס זקן. ההומור הוא אקצתעל האף, אבל לפני שהספקתי לגלגל את עיניי, האדמה מפנה את מקומה מתחת לרגלי ואני נופל אל אלטרנה, ארכיפלג ארקטי. מסתבר שהאוקטולינג שלי הגיע למתקן כלשהו מתחת לאדמה עצמה, א-להמסע למרכז כדור הארץ, וזה תלוי בנו למצוא את חברנו האבוד דיונון, שנחטף ונתקע איפשהו במקום המסתורי הזה.
כדי לעשות זאת, אני צריך לאסוף Power Eggs דמויי קוויאר במשימות לשחקן יחיד. הביצים האלה מאפשרות לי לנקות רעש קטלני מפני השטח של העולם, ובכך לחשוף עוד מקומות לחקור: לפעמים זה פסל מואי ענקי ורצוף המונח מדרגות ממכולות מתכת מוערמות. פעמים אחרות זה Inkrail שמאפשר לי לשייט לראש מגדל מפעל מתכת באמצעות זרם דיו.
לפעמים, מוטיב ה"זבל מגוון" מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן של בחירה אסתטית, אבל ניקוי העולם מהבלבול שלו כדי לחשוף סודות לסירוגין הוא זן בכל זאת. זה לא הרגיש כמו עולם פוסט-אפוקליפטי עצוב ועקר - יותר פשוט מקום מוזר שהתעלומה שלו לא יכולתי שלא לצלול לתוכו. אני יכול אפילו לאסוף דפים עבור ספר חכמים דיגיטלי שמלמד אותי על ההיסטוריה של אלטרנה. אני אתן לך לחשוף את הפרטים, אבל כפי שקורה לעתים קרובות בסיפורת פוסט-אפוקליפטית, ההתקדמות חסרת הדעת של הטכנולוגיה האנושית לא עשתה טוב לעולם אחרי הכל.
התככים הכלליים מאחוריSplatoon 3העולם הגדול יותר הוא תוספת מבורכת במיוחד, במיוחד בגלל שבכל בחינה אחרת, המשחק לא מביא הרבה חדש לנוסחת Splatoon. רוב הרמות כוללות לא רק פריסות דומות כמו הערכים הקודמים, אלא גם התנשאות עיצובית דומות - מילוי ספוגים בצבע, נסיעה במגלשות חלקות מלאות צבע ומילוי בלוני צבע נפץ לשימוש כרימונים, אם להזכיר כמה.
מַהSplatoon 3חסר בשינויים גדולים, זה מעט מפצה עם שינויים באיכות החיים. יש לובי מרובה משתתפים שבו אני יכול לקחת חלק באימון מטרות בין סיבובים, ולוקרים שאני יכול לקשט בפריטים כמו חביות שמן או פוחלצים. למרות שזה נראה כמו שינוי קטן, זה שיפור ניכר לעומת מסכי הטעינה המהוללים של הערכים הקודמים.
הזמן שלי עם ההיבטים מרובי המשתתפים היה חלק מניסיון מוגבל בזמן למטרות סקירה, אבל למרות זאת, קפיצה למלחמת טורף הזכירה לי מיד את הכאוס העצום של משחקים קודמים. משחק במצב התחרותי מרגיש במידה רבה בקנה אחד עם החוויות הקודמות שלי במשחק. למרות שכמה כלי נשק וספיישלים חדשים הצטרפו למערכה, החזרה לעובי הקורה הרגישה כמו טבע שני. תחושת המכניקה והמשחקיותבדיוק כמו משחקים קודמיםוהאסטרטגיות הישנות שלי החזיקו מעמד. תוך חצי דקה מצאתי את עצמי נלחם בפיזור דיו ומצטרף לקצב התזזיתי.
לחזור ל-Splatoon מרגיש כמו לחזור לתוך בית גדול ומבולגן. מצד אחד, המפתחים שייפו כמה מהקצוות המחוספסים יותר שעיטרו את הסדרה מתחילתה. כלי נשק חדשים, קורסים ופונקציונליות מקוונת מפותחת יותר, כולם עשו דרך ארוכה בשיפור החוויה הכוללת.
מצד שני, המשחק עדיין מרגיש כאילו הוא צועד במים. ובנקודה זו, זה עלול להיות מעט מדי, מאוחר מדי. לסדרה היו שתי הזדמנויות להתפתח ולהמשיך להיות סדרה בולטת לדור של מעריצי נינטנדו. אבל זה נעשה רק בצעדי ילדים, כשהיה צריך לעשות קפיצות.Splatoon 3התסריט והדמויות של מצביעים על כך שהוא דבק בזמנים מאז פרץ למקום לפני שבע שנים. אבל עמודי התווך העיצוביים העמוסים שלו מרמזים אחרת. התוצאה היא משחק שמגיע לריגוש מהמקור, אבל לא ממש מצליח לתפוס אותו.
Splatoon 3ישוחרר ב-9 בספטמבר ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.