ב-15 השנים שחלפו מאזשטח מתשוחרר, הוא התגבש במוחי כיצירת מופת של אימה מדע בדיוני. האווירה שאין כמותה, הלחימה הקרבית, בעלת רגלי העופרת, והאימים הקוסמיים שלה עדיין מחזיקים מעמד, דרך זיכרונות ורודים.
החדששטח מתנאמן לאותם זיכרונות. העולם שלו, כלי השיט שורץ זומבים בחלל וקציר כוכבי לכת בשם USG Ishimura, הוא מבוך קר ותעשייתי המואר במנורות הלוגן מהבהבות, שבו כל מכונה מקולקלת או על סף התעופה. קולות מתכת, שריקות אדים וצרחות חולניות קופצות דרך המסדרונות שלה. האישימורה הוא בית קברות מפחיד וסוחף של ספינה.
הגרסה המחודשת הזו מחזירה את האישימורה לחיים בדרכים מדהימות מבחינה ויזואלית. הסיפונים, המגורים ומנעולי האוויר שלו נבנו מחדש בפירוט קפדני. היא ללא ספק הכוכבת של הגרסה המחודשת של המפתח Motive Studio, ספינה אמינה ומגוונת יותר מזו שנראתה במשחק המקורי. אבל זה רק חלק מההנדסה המחודשת של מוטיב: כל הנשק, הדמויות וההתקדמות נבחנו מחדש, מה שהביא לגרסה הטובה ביותר האפשרית של המסע של אייזק קלארק דרך גיהנום אמיתי - ובתקווה להחייאה של זיכיון משחקי אימה שהתלקח מוקדם מדי.
הסיפור שלשטח מת, בהשראת רבה מסרטי אימה מדע בדיוניזָר,אופק אירועים, ואוֹר שֶׁמֶשׁ, ברובו ללא שינוי. צוות קטן המועסק על ידי תאגיד חילוץ הקונקורדנס נשלח לחקור מדוע האישימורה החשיך, רק כדי למצוא אותו במצוקה גדולה. הספינה נכבשה על ידי יצורים מפחידים הנקראים Necromorphs, וצוות החילוץ מופרד מייד אחד מהשני. כמהנדס אייזק קלארק, אתה נלחם כדי לשרוד את מכת הנקרומורפים כשאתה מחפש בריחה - ולמען ד"ר ניקול ברנן, העניין הרומנטי המנוכר של אייזק והרִיאָלהסיבה שהוא חתם על משימת אישימורה.
תמונה: סטודיו מוטיב/Electronic Arts
למרות דבקותו הכללית בעלילה המקורית, מוטיב עדכנה היבטים עיקריים שלשטח מתהמבנה של. ראשית, יצחק מדבר. גיבור שקט במשחק המקורי, כעת הוא משוחח עם חבריו לספינה ועם השורדים המעטים על סיפון האישימורה. תפקידו הבולט יותר בדיאלוג, בשילוב עם יומני טקסט מעודכנים והקלטות אודיו, יוצרים סיפור אלגנטי יותר בסך הכל; הוא מציג את הנושא של הטרילוגיה של קנאות דתית, ותפקידם של חפצים חייזרים, הרבה קודם לכן, ובאופן פחות צורם. ההשפעה של הטכנולוגיה החייזרית הזו על נפשם של אייזק ובני בריתו מתרחשת בדרכים חדשות ומרעננות, מעניקה משקל חדש למערכות היחסים של הדמויות ולמותן הבלתי נמנע.
גונאר רייט, קולו של אייזק קלארק בסרטי ההמשך של החלל המת, חוזר להשמיע אותו כאן. הקול החדש שלו גורם ליצחק להישמע לא כמו נער שליחויות, אלא מהנדס מוכשר שלא מפריע לו חרא שהולך הצידה כל 15 דקות. שאר צוות השחקנים מורכבים משחקנים חדשים שמביאים הופעות מוצקות: בריז'יט קאלי קנאלס במיוחד מביאה ניואנסים למומחית המחשבים (ונושא המשימות התכופות) קנדרה דניאלס, ופרן טאהיר (איש הברזל,מסע בין כוכבים) מטפטף רוע טהור כד"ר חלוס מרסר.
אייזק משחק בדומה למשחק המקורי: הוא מהנדס מערכות, לא חייל קשוח, והוא מסתמך על מה שהם לכאורה כלי בנייה - חותכי לייזר, להבים, לפידים ושדות כוח המיועדים לעבודה בסביבות אפס כבידה - להילחם בנקרומורפים.שטח מתהקרב של זכה לשבחים על היפוך יוהרה במשחקי וידאו על ידי מתן עדיפות להסרת איברים, לא לצילומי ראש או יריות גוף, כדרך הטובה ביותר להילחם באויבים. קוצץ רגלי אויב, ותאט אותו. קטוע את זרועותיו ואין לו דרך להילחם. לחתוך לו את הראש? זה רק יכעס יותר.
תמונה: סטודיו מוטיב/Electronic Arts
רחוק מלהרגיש כמו גימיק מיושן, הסרת גפיים היא עדיין מגעילה, מספקת וטקטית. אם שניים או יותר נקרומורפים משפיעים עליך, מה התוכנית שלך? פגע באחד עם שדה קיפאון מאט תנועה, נכה את השני כך שהוא יצטרך לזחול לעברך, ואז תירה להב מסור כדי לחתוך את שניהם? זה יעבוד. או שכדאי להניח מוקש קרבה ופשוט להוביל אותם למלכודת מוות? בדומה למשחק המקורי, הגרסה המחודשת דורשת בדיקה מתמידה של הגישה שלך, עם שינויים מתמשכים בסביבת האישימורה וגרסאות באספסוף Necromorph.
ארסנל Everyman של אייזק מספק שפע של אפשרויות, במיוחד עם תכונות חדשות שהופכות כל כלי לשימושי יותר. לדוגמה, להביור, שמשרת היטב את יצחק ברגעים מבוהלים יותר, היה במקור מצב אש אלטרנטיבי ששיגר כדור אש נפץ. בגרסה המחודשת, הוא בונה במקום חומת אש ברוחב שני מטרים - כל מה שעובר דרכה נשרף עד כדי פריך. לרובה הדופק המהיר האמין יש גם מצב אש אלטרנטיבית חדש: מוקש קרבה שעזר כאשר נקרומורפים מקיפים את אייזק.
Dead Space לוכד את הנשמה של חומר המקור שלו ברוח הגרסה המחודשת של Resident Evil של Capcom
שדרוגי נשק כמו אלה מפוזרים בכל המשחק, הן כפריטי אספנות והן רכישות מתחנות חנויות. חלקם נחבאים מאחורי דלתות נעולות, ומערכת סיווג אבטחה מדורגת חדשה מעניקה את זהשטח מתליצור תחושה מחודשת יותר של Metroid; יש קצת נסיגה לאחור דרך האישימורה, ותחושה של סיכון מול תגמול על כך. האם כדאי להכפיל חזרה לאזור שלא היה נגיש בעבר, כאשר לנקרומורפים יש הרגל לפרוץ מבקעים? אוּלַי!
המניע גם עבר שיפוץשטח מתעם שינויים באיכות החיים שהוצגו ההמשך שלו. במשחק 2008, אייזק קפץ מנקודה לנקודה ממוגנטת בסביבות אפס כבידה. עם זאת, כעת הוא יכול לצוף ולעוף בחופשיות. מפגשי אפס-G עובדו מחדש באופן סופי, והפכו את קרבות הבוסים וחידות דמויות מיני-משחק למצבים מתוחים וצפופים. באופן הולם, הרגעים מלאי המשקפיים האלה יכולים להיות די מבלבלים, אפילו מבלבלים, בהתאם לאי הנוחות של ההישרדות-אימה במקומות אחרים.
תמונה: סטודיו מוטיב/Electronic Arts
של המניעשטח מתגרסה מחודשת גם עומדת בעבודת האודיו המרשימה של חומר המקור שלה. צלילי האישימורה מרובדים בשכבות עשירות - רעש של מכונות וצרחות מעולמות אחרים הם מגביר מתמיד של פחד. יש גם חילופי שמע תכופים וזעזועים אמיתיים; אני לא מפחד להודות שפחדתי כמה פעמים מהטריקים של המפתח, למרות שהייתי ערני לאורך כל הדרך.
מעבר לשדרוגים האורקוליים,שטח מתמראה שהמפתח שלו מודע היטב להשפעתו על משחקים מודרניים, במיוחד בז'אנר האימה. הגרסה המחודשת לוכדת את נשמת הנושא שלו ברוח הגרסה המחודשת של Resident Evil של Capcom, ומספקת משחק אימה בשרני ובלתי נשכח לשחקן יחיד ללא פגמים מרובי משתתפים או מיקרוטרנזקציות.
שטח מתהוא גם גדוש בתכונות נגישות, כולל מצבי עיוור צבעים מרובים, אפשרויות קלט, ואפילו אזהרות תוכן ואפשרות להסתיר סצנות מטרידות. כן, זהו משחק ספוג בבליעה ואימת גוף פנימית, אבל אפשר לעקוף רגעים של פגיעה עצמית ואלימות קיצונית, אם זו העדפתך. העבודה שביצע מוטיב להביאשטח מתחזרה לחיים מרגש לא רק בגלל היכולת לשחק גרסה אידאלית של משחק קלאסי על פלטפורמות חדשות, אלא גם בבסיס המבטיח שהיא מניחה לעתיד הפוטנציאלי של הזיכיון.
שטח מתישוחרר ב-27 בינואר ב-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Electronic Arts. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.