אם יש לך אפילו היכרות חולפת עםMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain, אתם בוודאי זוכרים את מערכת השחזור שלה Fulton. כדי לספק לאלמנט בניית הבסיס של המשחק כוח אדם וציוד, אתה מוציא את הדברים האלה מהעולם הפתוח על ידי הצמדתם לבלונים, המשייטים מחוץ למסך להובלה נוחה חזרה למטה של הפעולה הצבאית הצבאית הנוכלית שלך. בכל קנה מידה, ובמיוחד לפי מידה של משחק התגנבות צבאי מפורט בצורה אובססיבית, זו פריחה מטופשת להפליא.
זה כל כך מטופש, למעשה, שזה מתאים בדיוק לעיצובים המצוירים שלהכובע של מר סאן, כאילו זה תמיד שייך לשם. מכיוון שבפלטפורמר הנוכל הזה שפותח על ידי קני סאן, אתה גם עומד בראש מבצע חצי צבאי נוכל שלא נתפס לגבולות הממשל או החוקים שלהם (אתה, אחרי הכל, איש מסירה של חברה בשם "אמאזין"). ההבדל הוא שאתה פועל מחוץ למרתף של לקוח כדי לאחזר חבילה גנובה, ויוצא למשימות הדומות לרמות הפלטפורמה הדו-ממדיות המסוכנות שלספונקי. השלמת המשימות הללו עוזרת לממן את הפעולה שלך, ומספקת לך גם ארסנל וגם צבא כדי לעשות בו שימוש באמצעות תגמולים על משימות, רכישות בשוק השחור ובלונים המחוברים לכל אחד מהפריטים והדמויות השימושיים שנראים שימושיים שאתה עלול להיתקל בהם בדרך .
ממש לא דומהמתכת גיר, אתה לא משחק בתור דמות אחת. במקום זאת, אתה שולט באופן אינדיבידואלי באיזה אדם/ים שנוצרו באופן אקראי שבחרת למשימה, שבה הם עשויים מאוד למות לצמיתות. הדמויות נבדלות (בנוסף לכינויים אירוניים שונים) בעיקר על ידי התכונות האינדיבידואליות שלהן, מערך תכונות ומוזרויות שמשנות לחלוטין את האופן שבו אתה ניגש למשחק בהתאם לבסיס לפי משימה, לכל סוכן. משתנים אלה מסובכים עוד יותר בשל המגוון הרחב של הציוד הזמין, הכולל מחבטי פינג פונג, כובעי כרישים וצלחות של פלאן קופצני בנוסף למבחר הטיפוסי של כלי נשק, חומרי נפץ וחפצים חדים.
תמונה: Kenny Sun/Raw Fury
במיוחד בשעות המוקדמות של המשחק, הרבה מתכונות האופי אינן רצויות, ואתה בעצם נאלץ לעקוף את המעט שיש לך. לסוכן אחד עשוי להיות תכונת "טייזר" שימושית מאוד של להדהים כל שומר שהוא נוגע בו. אבל אולי יש להם גם "עיניים יבשות", מה שמכהה את המסך כל כמה שניות כי הם צריכים למצמץ הרבה.
תגובות השרשרת הכאוטיות הנובעות מהןהכובע של מר סאןכל כך מיוחד
חלק גדול מהמשחק כולל אסטרטגיה סביב המוזרויות האלה כשאפשר. לאחר חבטת צווארו של שומר, למשל, תכונת ה"אשם המצפון" שולחת את הדמות שלך לקפוץ בבהלה בלתי נשלטת לכמה שניות קצרות אך עשויות להיות מכריעות, שבמהלכן היא עשויה להתקלקל במלכודת או לקו הראייה של שומר אחר. כדי לעקוף את זה, אתה יכול לדאוג להרוג באופן בלעדי (וכנראה יותר לא אישי) עם כלי נשק, או שאתה יכול לגרור כל גופה לאיזור מבודד שבו בטוח לסוכן המוקצה שלך לנער מעליו כל ריצוד שלאחר הרצח.
אבל קל לאבד את המעקב אחר האסטרטגיות האלה בלהט הרגע או בערימת היחידות והציוד הזמינים, ותגובות השרשרת הכאוטיות שנוצרות הן מה שעושההכובע של מר סאןכל כך מיוחד. אני, למשל, דחפתי בטעות את הסוכן שלי בבומרנג משלהם, מה שהפעיל את תכונת ה"מעיים החלשים" של חרא מיידית עם מכה, שאחר כך גיליתי שמביאה שומר כדי לחקור את מקור הסירחון החדש. במשימה אחרת, למדתי בדרך הקשה שהתכונה ה"שכחנית" מסירה את האינדיקטור לדמות היחידה שאתה אמור לשמור בחיים.
תמונה: Kenny Sun/Raw Fury
התוצאה היא כל הכיף שיצא משליטה במיוחדספונקיפגישה עם קמט נוסף של התקדמות מתמשכת; מבנה הבסיס מאלץ אותך בערמומיות לא רק לפקוח עין על חנויות הציוד שלך אלא להתחשב באנשי הצוות שלך ומי מהם אתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. בחירה עקבית של סוכן אחד ספציפי למשימות תעלה אותם ברמה, תעניק להם יותר בריאות בזמן שהם צומחים מתוך תכונות לא מועילות ולתת שימושיות יותר. אבל הסוכן הזה גדל אפוא ליותר ערך עם הזמן, עד לנקודה שבה שילוב התכונות המועילות שלהם הופך להיות קשה להצדיק סיכון בשום דבר מלבד המשימות הקשות והמרכזיות ביותר, אם בכלל. יתר על כן, מכניקה כמו עץ הכישורים מבוססת על רמות הדמויות שסיפקת כדי לבצע את המשימות הללו - פעיל מנוסה ברמה 7 יתרום יותר לחקר עץ המיומנות מאשר עולה חדש ברמה 2. המשחק דוחף אותך להדביק את היחידות הטובות ביותר שלך לעבודות שולחן תוך סיכון הסוכנים הבלתי צפויים יותר בשטח.
תוך כדי,הכובע של מר סאןעונה בצורה מבריקה על השאלה עתיקת היומין כיצד לגרום לשחקנים לקחת סיכונים ולעסוק במכניקה חדשה במקום להיצמד אך ורק למכניקות מוכרות. על ידי תמריץ לכפר לכאוס, זה יוצר לופ משחק שבו כל כך הרבה מהרגעים האינטנסיביים וההמצאתיים ביותר נובעים מכישלון מצחיק. זה המשחק הנדיר שמרתק להפסיד כמו לנצח.
הכובע של מר סאןשוחרר ב-20 באפריל על Nintendo Switch ו-Windows PC. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Raw Fury. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.