זהו החלק השלישי בסדרה בת חמישה חלקים על מצב המשחקים, שנכתבה על ידי עורכי פוליגון, בעקבות "מדינת AAA" של יום שני ו"מצב הודו" של יום שלישי. חלקים רביעי וחמישי יתפרסמו בהמשך השבוע. הסדרה כולה תפורסם מחדש בסך הכל ביום שני. - אד
לפני ארבע שנים, מצב המשחקים הניידים השתנה לנצח עם השקת חנות האפליקציות של אפל. כאשר חברה אחת מייצרת הצלחה, חברות אחרות בונות פריצות.
כיום, אפל היא כבר לא המשחק היחיד בעיר בכל הנוגע להרג זמן במהלך נסיעת הבוקר שלך. כמעט כל מי שיש לו טלפון, בין אם זה אנדרואיד, iOS או בלקברי, שיחק במשחק בשלב זה או אחר. המשחקים הניידים נמצאים ללא ספק במגמת עלייה כאשר כל שנה מביאים טרנדים ושינויים חדשים לשוק.
השנה הזו אינה שונה, עם שינויים משמעותיים בדרך שבה אנשים חושבים על משחקים בחינם, רשתות חברתיות ובקרי משחקים.
כולם הולכים בחינם למשחק
נכון לעכשיו, שמונה מתוך 10 משחקי ה-iOS המרוויחים ביותר הם בחינם להפעלה.
כשהושק חנות האפליקציות ב-2008, למפתחים היה קשה להבין מה המחיר הגיוני בשוק. במשך שנים, המשחקים הוערכו נמוך באופן דרסטי בניסיון לצבור הורדות נוספות ולדחוף משחק נתון לראש הטבלה. משחק 99 הסנט היה המלך.
ומה הדבר היחיד שפופולרי יותר מאשר להוציא דולר? לא מוציא כלום. הרעיון פשוט: ספק את משחק הבסיס ללא עלות אך אפשר לשחקנים לרכוש שדרוגים או מטבעות במשחק עם כסף אמיתי.
מפתחי DragonVale ו-Tiny Tower, שני משחקים פופולריים ורווחיים להפעלה בחינם, הצליחו להוציא לא רק דולר בודד מהצרכנים, אלא לעתים קרובות חמישה או 10 דולר ממשתמשים חסרי סבלנות שניסו לזרז את בניית הכפר שלהם או גוֹרֵד שְׁחָקִים.
נינג'ה פירותמגדל זעיר
הביקוש למשחקים בחינם ולתוכן להורדה לאחר רכישה רק גדל בשנים האחרונות. מחקר שנערך על ידי Information Solutions Group במאי 2012 קבע כי "ארבעה מכל עשרה דולר שהושקעו [על משחקים ניידים] היו עבור תוכן נוסף ו/או מטבע במשחק."
לא רק מפתחים ייעודיים ל-free to play קופצים על המגמה הזו. Halfbrick, חברה שעשתה מיליוני עותקים מוכרים של Fruit Ninja במספר פלטפורמות, עשתה לאחרונה את אחד מהכותרים האחרים שלה, Jetpack Joyride, לגמרי בחינם להפעלה - עם רכישות אופציונליות במטבעות במשחק, כמובן. ובעוד ש-Fruit Ninja נשאר דולר ברוב הפלטפורמות, Halfbrick הציגה גם לזה רכישות במטבעות במשחק. בעקבות ההשקעה הראשונית, היא רוצה לוודא שהמסורים ביותר ימשיכו לשלם במרווחים זעירים נוספים.
בעוד שכולם הולכים למשחק חופשי נראה כמו טרנד שיועיל רק לצרכנים, יש חששות לגבי מה שעושה קטגוריית ה-free to play למשחקים בכללותם. יותר ויותר אנו רואים משחקים חינמיים שנותנים לשחקנים שתי אפשרויות: לטחון במשך שעות כדי לקבל יכולות טובות יותר או לשלם ולהסיר את המונוטוניות. חלק מהמפתחים, כמו Halfbrick, מצאו דרכים להפוך את הטחינה הזו למהנה יותר, אבל מפתחים אחרים פשוט מתמקדים ביצירת לולאות התמכרות: פעילויות חסרות מיומנות שמייצרות זרם של תגמולים חסרי משמעות. משחקים שאנשים משחקים כאמצעי למטרה ולא כמדד של מיומנות או כיף.
כל עוד המודל הזה של משחקים ממכרים וחסרי תודעה נשאר רווחי כפי שהיה, יש חשש שמשחקים מסורתיים מבוססי מיומנויות עשויים להפוך פחות ופחות מושכים למפתחים ולמפרסמים של משחקים ניידים.
מרכז המשחקים
פיצול רשתות חברתיות
כאשר המשחקים התפוצצו בנייד בשנת 2008, זה הפתיע רבים. תכונה אחת ששחקנים רצו הייתה חוויה דמוית Xbox Live במכשירים ניידים, המאפשרת להם לעקוב אחר חברים, להרוויח הישגים ולהשוות ציונים גבוהים. לרוע המזל לקח כמעט שנתיים עד שאפל שחררה את Game Center, וגוגל עדיין לא סיפקה שירות דומה בטלפונים אנדרואיד. באותה תקופה, חברות אחרות כמו OpenFeint וצ'ילינגו קפצו למלא את החלל, והוציאו שירותי משחקים חברתיים משלהן בנייד.
ב-iOS, השקת Game Center הפחיתה מאוד את הביקוש לשירותים מתחרים. אחרי הכל, מי רוצה לעקוב אחר מספר כניסות ורשימות חברים?
אבל תופעה לאחרונה החלה להתפתח בקרב מפרסמי משחקי AAA. במקום להשתמש במרכז המשחקים של אפל, מפרסמים כמו Electronic Arts ו-Activision פיתחו שירותי משחקים חברתיים משלהם. בעוד שגיימרים עשויים להתלונן על הסיכוי לכניסה נוספת לזכור, רשתות חברתיות ספציפיות לבעלי אתרים הגיוניות מנקודת מבט עסקית. השירות של EA, Origin, מאפשר למשתמשים לעקוב אחר התקדמות ורשימות חברים באנדרואיד, iOS, PC וקונסולות, בעוד שהתמיכה ב-Game Center תהיה מוגבלת רק למשתמשי iOS ו-Mac. אקטיביזיוןתוכניות שנחשפו לאחרונהלספק שירות דומה למערך המשחקים הניידים שלה. נראה שכל תקווה לשירות סלולרי מאוחד הדומה ל-Xbox Live נמצאת מחוץ לחלון.
טלפונים ומשחקים של WINDOWS
מיקרוסופט הודיעה זה עתהWindows Phone 8, האיטרציה הבאה של מערכת ההפעלה הניידת שלה. עד עכשיו, המשחק במכשירי Windows Phone 7 הופרע על ידי שתי בעיות: שחרורים מאוחרים (חלק מהמשחקים מושקים שנה או יותר לאחר שיצאו ב-iOS) ונקודות מחיר גבוהות (לעתים קרובות כפול או משולש את העלות של אותו משחק ב-iOS או דְמוּי אָדָם). במונחים של נתח שוק, מכשירי Windows Phone הם פחות מ-10%. זה עשוי להשתנות עם השקת Windows Phone 8 מאוחר יותר השנה, אבל עד שנראה את מיקרוסופט דוחפת מערך משחקים חזק יותר ותחרותי יותר, אנחנו נשארים במצב של חכה ולראות.
תיאור מקרה נייד: מה עם אנדרואיד?
מאת נתן ולה, נשיא, משחקי קפיברה
מדוע אנדרואיד מהווה אתגר כזה, מה צריך לקרות לפני שאנדרואיד תהפוך לפלטפורמת הפצה בת קיימא ומדוע אפל עושה זאת טוב יותר?
אנדרואיד הוכיחה את עצמה כשוק בר-קיימא מאוד למשחקי סלולר - עושים חרא מגניב ומרוויחים מזה כסף. עם זאת, אני מאמין שהוא ישחק כינור שני ל-iOS בעתיד הנראה לעין, בשל האתגרים שהוא מציב בפני מפתחים קטנים, שהם נשמת החיים של המשחקים הניידים.
אני מאמין שאנדרואיד מהווה אתגר משלוש סיבות עיקריות:
ראשית ואולי בראש ובראשונה הוא המספר העצום של מכשירים מגוונים לתמיכה. התקשיתי לקבל מספר מדויק של כמה טלפונים וטאבלטים שונים של Android קיימים בשוק, אבל ברור שהמספר גבוה. לחלקם יש מסכים גדולים יותר, לאחרים יש מעבדים מהירים יותר. לחלקם יש ג'ירו, לאחרים אין. לכל אחד יש ממשק משתמש שונה בהתאם ליצרן המכשיר. כל זה מסתכם לדבר אחד: מעט מאוד כיף בפיתוח. בילינו את השנים הראשונות שלנו בהכנת משחקים סלולריים מראש ולמדנו לתעב מספר SKUs - אבל למרבה הצער, אנדרואיד לא שיתפה אותנו בזלזול. אפל, לעומת זאת, שמרה על הבדלים במכשירים למינימום יחסי, כלומר, יותר מהתקציב שלנו ויותר מזמנם של חברי הצוות שלנו מושקעים בהכנת משחקים (ובהנאה) במקום בהעברת ובדיקות [משחקים].
האתגר השני הוא חלונות הראווה של אנדרואיד. מכשירים מגיעים עם שוק אנדרואיד, אבל התחרות בשפע ויש חנויות רבות אחרות לתמוך בהן. בדיוק כמו עם שונות במכשירים, ככל שאתה צריך להתמודד איתן יותר חנויות, פחות כיף ופחות זמן מושקע בהכנת משחקים. לאמזון יש חנות. כך גם Vodaphone, Verizon, Samsung ו-LG. יש חנות CNET ו-GetJar, ועוד 20+ אחרי זה. תוסיפו לזה את המונחים הבוטים משהו חנות פופולריתכמו דרישות אמזון מהמפתחיםויש לך מתכון לכאבי ראש הקשורים לחנות. בעוד שב-iOS תכונה יכולה להיות ברכה, ב-Android הצגתן בחנות בינונית עשויה להיות רק גבורה קטנה. לא רוצים להשיק בכל החנויות? חלק מחנויות אנדרואיד ננעלות על ידי יצרניות מכשירים, כלומר אתה מסתכן בפספוס של סוג שלם של מכשירים. אפילו המחשבה על תהליך העדכון גורמת לי להרגיש קצת ברפי. בסך הכל, היעדר חנות מרכזית, קלה לשימוש (ובעלת מונח הוגן) למשחקים הוא אתגר אמיתי עבור אנדרואיד.
הנושא השלישי הוא של שיתוף מחשבות למפתחים. בעוד שהשניים האחרים מוחשיים מאוד, זה קצת יותר מעורפל. בנקודת זמן זו, כל מפתח עצמאי ו/או אולפן קטן חושב על או בעצם מפתח משחק iOS - כל אחד מהטיימרים הראשונים ועד למפתחים מוכחים כמו Jonathan Blow ו-Team Meat שמים עין על iOS. מפתחים בכל מקום ראו את ההצלחה של Andreas Illiger, Nimblebit, Halfbrick ולעזאזל, אפילו את ההצלחה (הקטנה בהרבה) שלנו עם #sworcery וכנראה שקלו לעשות משהו מגניב שיכול למצוא שוק גדול מספיק כדי להדהד. בעלים משחקים הרבה משחקים ב-iOS, ולמרות כל הדיבורים על שליטה בחינם למשחק, לשוק התשלום להורדה עדיין יש רגליים. האתגר של אנדרואיד הוא איכשהו להחזיק את אותו mindshare שיש ל-iOS בגולגולת של המפתחים... ואין לי מושג איך אתה מנצח את הקרב הזה. כאשר צוותים קטנים בוחרים את הפלטפורמה של המשחק הבא שלהם בתשלום להורדה או למשחק בחינם, ההצלחות היצירתיות והפיננסיות הגדולות שצצות הן כמעט ללא ספק משחקי iOS, כלומר אנדרואיד מסתכנת להיות פלטפורמה מבוססת יציאות וחסר כל דבר שמשכנע מפתחים ללכת לשם קודם.
זה כמעט בלתי אפשרי להסביר את המחשבות שלי על אנדרואיד בלי להישמע יותר מקצת שונא ודי פאנבוי; עם זאת, אני באמת מאמין ביתרונות החיוביים של צורות הפצה מרובות, במיוחד עבור משחקים עצמאיים. אשמח לראות את אנדרואיד מקבלת ומתקנת את האתגרים הללו, מכיוון שאני מאמין שזה יועיל לכל מפתחי המשחקים הניידים.
יצרני הקונסולות צריכים להיות מבועתים כבר עכשיו. אפל נמצאת במרחק של חצי סנטימטר מלפוצץ את שוק המשחקים ברחבה.
הבקר שינצח במלחמת הקונסולה
יצרני הקונסולות צריכים להיות מבועתים כבר עכשיו. אפל רחוקה כסנטימטר מלפוצץ את שוק המשחקים לרווחה.
תארו לעצמכם את התרחיש הזה: אפל מעצבת ומוכרת בקר מסורתי, פיזי בסגנון ה-360 gamepad או ה-PS3 Dual Shock. (צריך להיות קל. אחרי הכל, זהכבר היו שמועות, ו-iCade כפי שניתן לראות להלן נקטה צעדים בכיוון זה.). מכשירי iOS כבר יכולים להתחבר לטלוויזיה, כך שהדבר היחיד שמונע מגיימרים של iOS לשחק מהספה שלהם הוא מספר המשחקים שלא עובדים טוב על מסך מגע. לזרוק בקר פיזי ופתאום שפע של כותרי אקשן/הרפתקאות ו-FPS מציפים את השוק (הכל במחיר של דולר או שניים).
אם גיימר מזדמן הרגיש שהוא יכול לקבל חוויה בסגנון קונסולה רק על ידי רכישת בקר של 50 דולר וחיבור לאייפון או אייפד שלו, האם הם באמת היו חושבים לזרוק 300 דולר עבור קונסולת משחקים אמיתית? אולי לא.
אני לא אומר שאפל תנצח במלחמה נגד מיקרוסופט, סוני או נינטנדו, אבל זה בהחלט יעביר את השוק. אחרי הכל, כשאפל יכולה להציע משחקים שעולים דולר במקום 60, זה גורם לתחרות קשה.