דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

הפעם, אתה יכול לעשות משחקים משלך

דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

אנו חופרים עמוק במעקב האינפיניטי בעל הכותרת המבלבלת של דיסני

דיסני אינפיניטיתמיד היה פרויקט שאפתני.

Avalanche Software ו-Disney Interactive לא היו צמד המפתחים-מוציאים לאור הראשון ששילב דמויות פעולה בעולם האמיתי עם משחקי וידאו, אבל כשהם עלו על הסיפון, הם נקטו בגישה שונה לז'אנר ש-Toys for Bob ו-Activision התחילו עם Skylanders.

משכו מהבאר העצומה של קניין רוחני של אימפריית דיסני, Avalanche ודיסני ראו את הצעצועים בקבוצות. בעניין שודדי הקאריביים? יש להם צעצועים בשביל זה. המדהימים? הם גם מכוסים אותך. הסיוט לפני חג המולד? הנה ג'ק סקלינגטון.דיסני אינפיניטיהיא הפלטפורמה שקושרת כל קבוצה יחד, דרך ערכות משחק וירטואליות בנושא של אוניברסיטת מכוניות ומפלצות ועוד, כמו גם קופסת הצעצועים, טבלה שבה השחקנים חופשיים לשוטט ללא מטרה או לבנות ולשתף את העולמות שלהם עם כלי היצירה של Infinity.

אם אינפיניטי היא באמת פלטפורמה, זה מרמז שיש עוד לבוא. באפריל, Avalanche ודיסני אישרו את החשדות הללו. בהמשך השנה הם ישוחררוDisney Infinity 2.0 Edition: Marvel Super Heroes, השדרוג הגדול הראשון של הפלטפורמה.

הכותרת אולי נקבת פה, אבל היא לגמרי מדויקת. כמו כל המשך, המשחק הוא הרחבה של הראשון, מוסיף עולמות גדולים יותר, מהלכים חדשים ופלטפורמות חדשות, ודמויות חדשות כמו Black Widow, Captain America ואיירון מן. אבל לפחות בתחום אחד,דיסני אינפיניטי 2.0יציע שדרוג פוטנציאלי מאסיבי למחלצת הפתיחה של Avalanche.

"דבר אחד הוא הנתונים [המודיעין העסקי] שלנו", אומר המפיק בפועל ג'ון ויניוקי. "אנחנו תמיד מקשיבים למה שקורה בפניםאֵין סוֹףואיך אנשים משחקים את זה. נתוני ה-BI שלנו הם למעשה ש-60 אחוז מזמנם של השחקנים שלנו מבלים בתוך מצב Toy Box."

הנתונים הללו הפתיעו את המפתחים, והם מסבירים מדוע Avalanche מתכננת שדרוג חזק למצב Toy Box.דיסני אינפיניטי 2.0לא רק נותן לשחקנים להציב בניינים ולקלקל מכונות פשוטות. זה נותן להם לעשות משחקים. היא מציגה לשחקנים כלי יוצר אופציונליים שמייצרים אובייקטים כמו בתי עץ מרובי-שכבות שנוצרו באקראי. אותו דבר לגבי טירות, מסלולי מירוצים, כלי פלטפורמה ועוד. בשילוב עם 20 צעצועי ההיגיון החדשים של המשחק השולטים בכל דבר, החל מתיבות אוצר עם כסף שיוצר כלכלה, ועד לזמנים שבהם חנויות נפתחות ונסגרות, והכלים הללו יכולים להפוך כל מי שמתעניין למפתח.

"בשנה שעברה, הרבה אנשים נכנסו לקופסת הצעצועים ואמרו, 'בסדר, זה מגניב. עכשיו מה אני עושה?'", אומר מנכ"ל Avalanche, ג'ון בלקבורן. "יש לכך שתי תשובות שונות. האחת היא שיצרנו את משחקי Toy Box, שהם חוויות משחק מובנות בתוך Toy Box, אז עכשיו כל הדמויות שלך יכולות להיות חלק מזה. אבל החלק השני - נניח שאכן רציתי לבנות. מה אני בונה, ואיך אני בונה, ואולי תן לי כמה רעיונות על חלק מהדברים האלה."

כדי לפתור זאת, Avalanche יצרה "מערכת מבוא" המכילה כשעתיים של תוכן מובנה, שנועדו להסביר כל מה ששחקנים יכולים לעשות.

"בפעם הקודמת זה היה כמו, 'אלוהים, זה ממש מגניב!' ופשוט זרקנו את זה, ולא לימדנו את זה מספיק טוב הפעם, זה נלמד".

ב-E3 השבוע, הלכנו מעשית עם ספיידרמן במבנה מוקדם של Xbox 360 שלדיסני אינפיניטי 2.0. Avalanche היה חכם להשליך חלק מהפיסיקה מאחורי התנועה של ספיידי. שחקנים לא יצטרכו לדאוג להצמד לבניינים כשהם מתנדנדים מעל ניו יורק. כל מה שהם צריכים לעשות זה ללחוץ על כפתור והם מתלים. זה פשוט וזה כיף ולמי אכפת למה מחובר החבל שאי אפשר לראות?

מִבְּחִינָה מְסוּיֶמֶת,דיסני אינפיניטי 2.0הוא שני משחקים, מכוסה מעל. במשחק לילדים, אתה יכול לרסק את דרכך דרך המוני אויבים. במשחק למבוגרים, יש עץ מיומנויות חדש המאפשר לך לשדרג את המהלכים שלך ולהעמיק את הלחימה.

"אחד הדברים שאנחנו מסתכלים עליהם מבחינה פילוסופית כשאנחנו עושים את זה, דיסני צריך לעשות את המשחקים שאני רוצה לשחק עם הילדים שלי", אומר בלקבורן. "לשחק ביחד עם המשפחה שלך הוא באמת מטרה עיקרית. כשאתה מפרק את זה, זה כאילו, זה צריך להיות מספיק טוב כדי לגרום לי להתעניין, וזה צריך להיות מספיק עמוק בשביל זה, אבל זה גם צריך להיות מספיק פשוט. בשביל הבן שלי".

גולת הכותרת של הפגישה המעשית שלנו בשני חלקים הייתה כשעלינו לפלייסטיישן 4 והשתלטנו על קפטן אמריקה. כאן, בפעם הראשונה, הדמות שראינו על המסך נראתה כמעט בלתי ניתנת להבדלה מדמות הפעולה האמיתית שלפנינו. קאפ זרק את המגן שלו והכה באויבים שיכולים מאוד להיות גם צעצועים.

זה, יותר מכל דבר אחר, הפוטנציאל וההבטחה שלדיסני אינפיניטיסדרה: שילוב חלק של אמיתי ודיגיטלי, קל לקלוט ולהשתגע אבל עמוק מספיק בשביל שגם גיימרים מנוסים יותר יוכלו ליהנות איתם. וכנראה יש לנו את ג'ון לאסטר של פיקסאר להודות על כך.

"אני מעריץ ענק של פיקסאר", אומר בלקבורן. "אני מעריץ ענק מהצד הזה. כשרק יצא לי להיכנס ולדבר עם [מנהל הקריאייטיב הראשי של פיקסאר] ג'ון לאסטר, עבדנו על צעצוע של סיפור והצגנו סט משחק לבארבי. היינו כמו, 'אה, זה בשביל הבנות הדמוגרפית'. והוא כמו, 'לא, לא, לא!' בראש שלו, אתה עושה את המשחק שאתה רוצה לעשות את זה, כי זה רע לכולם?

"אז הייתי כמו, 'כשאתם עושים סרטים לילדים שלכם', והוא היה כמו, 'אנחנו לא עושים סרטים לילדים. אנחנו עושים לנו סרטים. ילדים במקרה אוהבים אותם'.

"וזו המנטליות הזאת כמו, אה, 'אתה יודע מה? לך תעשה את המשחק הזה שאתה רוצה לשחק. תוודא שזה בסדר שילד ישחק. זה מספיק נגיש עבורם, אבל זה מחלחל לכל תהליך המחשבה מאחוריו.' היי, הסיפור צריך להיות איכותי זה חייב להיות מספיק חכם בשבילי, דברים כאלה, ואני חושב שזה המקום שבו, במרחב הילדים והמשפחה, כאשר אתה מכבד את כולם בצורה כזו, זה המקום שבו אתה מתחיל להגיע. אנשים אומרים, 'הו, זה היה מפתיע לטובה, לא חשבתי שזה הולך להיות ככה'. וזה בכלל מה שאנחנו מנסים לעשות".

סיפורי E3 האחרונים

גדול ב-E3

  • שמיים של אף אדם

  • Alienware Alpha

  • Call of Duty: Advanced Warfare

  • אי מת 2

  • בדם

  • אור גוסס

  • החטיבה

  • מורטל קומבט X

  • גוֹרָל

  • רעם מלחמה

  • חייזר: בידוד

  • דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

  • The Witcher 3: The Wild Hunt

  • Assassin's Creed Unity

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • לארה קרופט ומקדש אוזיריס

  • טטריס אולטימטיבי

  • Super Smash Bros. Wii U ו-3DS

  • ביונטה 2

  • כוכב קטן גדול 3

  • Far Cry 4

  • Sunset Overdrive

  • Rainbow Six Siege

  • באטמן: ארקהם נייט

  • לְהִתְפַּתֵחַ

  • הרוע שבפנים

  • פיפ"א 15

  • הצוות

  • מאדן NFL 15

  • עידן הדרקון: האינקוויזיציה

  • Battlefield Hardline

  • הילה: האוסף הראשי הראשי

  • אגדות אגדה

  • שזורים

  • BattleCry

  • ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

  • המסדר: 1886

  • הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

  • חזית הבית: המהפכה