יש מפתח חדש, קו עלילה חדש ותפאורה של 50 שנה בעתיד. עם שלוש שנים ליצורCall of Duty: Advance Warfare, המפתחים Sledgehammer Games חושבים שהם יודעים איך להפוך את Call of Duty למרגשת שוב.
חיילי על, קפיצה כפולה, טנקים הליכה: זה העתיד של Call of Duty.
זהו רגע מדהים שעוזר לנער את הצופה מהחולשה של משחק הווידאו E3 על רקע פינוק, טריילרים אינסופיים, פיצוצים מתמידים.
קבוצת חיילים במשימה, מפוצצים דברים, שורפים דברים, מוציאים פקודות, כשלפתע אחד מהם פונה ישר אל הצופה ומדבר.
"הו, היי, לא ראיתי אותך שם," הוא אומר ומביט ישירות מהמסך. "טוב, אוהב מה אתה רואה? אתה הולך לראות הרבה יותר דברים מגניבים ממשחקי Sledgehammer. רק תסתכל עליי, לגמרי במשחק. פאקינג רע תחת נכון?
"יש לנו טכנולוגיה חדשה של לכידת פנים בצורת עדשה ב-HD. בדוק את גווני העור והעיניים המבוססים על פיזיים." החייל רוכן כל כך קרוב שפניו ממלאות את המסך.
"לעזאזל," הוא אומר, "אפילו האישונים שלי מתרחבים."
והם עושים זאת, מתהדקים לעיגול קטן ואז מתרחבים לפי רמז.
"הצוות עשה טוב", הוא אומר. "אנחנו חייבים לזוז. בדוק יותר ממני ושל נבחרת הדור הבא שלי בפעולה. אנחנו הולכים לפוצץ אותך".
Call of Duty: Advanced Warfareהוא לא רק ה-Call of Duty הראשון שנוצר על ידי Sledgehammer Games, זה גם ה-Call of Duty הראשון שניתנה לשלוש שנים לפיתוח, לעסות ולליטוש, כך מקווה Activision, חווית יריות מסוג טוב יותר.
מה המשמעות של שנת הפיתוח הנוספת הזו? הרבה, לדברי יוצרי המשחק. זה איפשר להם לחשוב מחדש לחלוטין על הנחת היסוד של Call of Duty ולתת לה קפיצת מדרגה נוספת בתפאורה.
שלושת המשחקים הראשונים, המקוריים, נקבעו במהלך מלחמת העולם השנייה. ואז הגיעלוחמה מודרניתוקפיצה לסוג העיסוק הצבאי של היום.Black Opsסיפק חוויה שהחלה במלחמת העולם השנייה, עברה לשנות ה-60 וה-70 ולבסוף שנות ה-80 ו-2025.
אֲבָללוחמה מתקדמתהוא קפיצה מכוונת ונחקרת היטב אל מה שאחד היוצרים כינה עולם של "עתיד מדע". המשחק אמנם לא מתעלם לחלוטין מהמציאות, אבל האנשים שיוצרים אותו פיתחו סיפור, כלי נשק, כלי רכב וציוד שלא קיימים בצבא של היום. רובם נוצרו על סמך לאן מועדות פניו של מדע הצבא, חלקם על תחזיות קצת יותר רחוקות מזה.
במשחק, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של מפעילי שכבה 1 בשנת 2054. חיילי עתיד היי-טק אלו לובשים שלדים חיצוניים המאפשרים סילון קפיצה המעניקים להם כוח מדהים ומערך של יכולות. הם יכולים לטפס על קירות שקופים עם כפפות מגנטיות וקו התחבטות, להפוך לבלתי נראים בעצם עם הסוואה, לזרוק חיילי אויב על פני שדה, ובעיקר, לקפוץ כפול ולרחף בהתפרצויות קצרות.
זה האחרון, הלא סביר ביותר מבין יכולות העתיד המדע, הוא זה שנראה כי מספק את השינויים המשמעותיים ביותר למשחק.
בלחיצה כפולה על כפתור, שחקן יכול לקפוץ פעמיים על מכוניות או גגות נמוכים. בעודו באוויר, לחיצה של מקל אצבע בלחיצה בכיוון אחד מחליקה את החייל המוטס שמאלה, ימינה, קדימה או אחורה. התוצאה הסופית היא דמות שיכולה לרקוד באוויר, לקפוץ ולרחף מעל כיסוי הקרקע ולהעביר אש מרגלים מעל הקרקע.
ההדגמה הקצרה שהוצגה לעיתונות כללה גם הצצה לכמה מכלי הרכב, כמו רחפת, טנק רחף, מסוק ענק וטנק הליכה.
השלדים החיצוניים האלה לא רק מספקים יכולות לחיילים, הם גם מאפשרים להם לעשות דברים כמו לתקוף ולהתממשק ישירות עם צריחים ניידים וכוללים רימוני איומים קטנים המשגרים מפרק כף היד. לאחר שנורה, הכדור מתגלגל אל המטרה ומתפוצץ, ומדגיש את כל האויב הקרוב בצללית של פסים אדומים עזים, בין אם הם מאחורי מחסה ובין אם לא.
ההדגמה גם הציגה מספר כלי נשק חדשים לתערובת כללה רובים אוטומטיים טיפוסיים יותר עם תצוגות הולוגרפיות לרמות תחמושת, סוג חדש של כלי נשק "קרן" מונעי אנרגיה ורימונים שניתן להשתמש בהם במגוון דרכים שונות, מפיצוץ ועד ביות, להדהים, בסיבוב של חוגה. נשק האלומה יורה את מה שנראה כקרן לייזר מסיבית שהורגת בסופו של דבר חייל אויב.
למרות כמה הנשקים נשמעים מופרכים לכאורה, המפתחים מתעקשים שכולם מבוססים על מדע... בעיקר.
"האמת בעניין היא שלכל אחד יש דעה שונה לגבי איך נראה העתיד הקרוב", אמר מייקל קונדרי, קצין תפעול ופיתוח ראשי ב-Sledgehammer Games. "כדי שזה יהיה מבוסס זה צריך להתבסס על מחקר שאנחנו יודעים שקורה. אנחנו הולכים להצביע על כל דבר במשחק הזה ולומר שאם זה לא כבר בשדה הקרב, זה יהיה בשדה הקרב מוקדם ממה שאתה יודע.
"ברחבי המשחק, כל מה שראית מנשק אנרגיה ישיר, דרך אקסוס, רימונים חכמים ועד טנקים הליכה, אלה אמיתיים. אני חושב שדחפנו, לקחנו קצת סיכונים ואולי הזזנו כמה אנשים מחוץ לאזור הנוחות שלהם, אבל החזקנו לחזון שלנו זה קשור לדיאלוג שיתופי ולפעמים קצת אי נוחות, אבל כל עוד זה היה מבוסס על מחקר, אז אנחנו לא חייזרים. אנחנו לא נוסעים בזמן, אנחנו לא טלפורטציה, אנחנו לא מדע בדיוני, אנחנו המדע העתידי של המדע הבדיוני."
וגם הסיפור מבוסס על מחקר מסוים, אם כי הוא לא אמור להיות הצהרה פוליטית או תחזית מדויקת של מה שהולך לקרות.
הבדיון שללוחמה מתקדמתמפיל שחקנים בעולם שהפך להיות תלוי בתאגיד צבאי פרטי. זהו הכוח הצבאי הגדול ביותר בעולם. מנכ"ל אטלס, ג'ונתן איירונס (בגילומו של קווין ספייסי), מחליט לצאת למלחמה עם ארה"ב מכיוון שהוא מאמין שמנהיגיה נכשלו יותר מדי פעמים בהתקנת דמוקרטיות ברחבי העולם או לשנות את מאזן הכוחות העולמי.
"אני חושב שבטוח לומר שמצב הסיפור שלנו, שהולך להיות מאוד משפיע ומונע על ידי הנרטיב, הוא כנראה בערך באותו אורך של מה שציפית ממנו.Black Ops 2ולוחמה מודרנית 3", אמר קונדרי. "זה כמעט כמו יקום חלופי, הוא מבוסס על האקלים הגיאופוליטי של המחר בעולם הזה אבל אין שום התייחסות לאירועים המודרניים, זה לאBlack Ops."
הסיפור של המשחק מתחיל עם לוח חדש לגמרי עבור הזיכיון, אין דמויות חוזרות או דמויות הקשורות לאף אחת מהכותרים הקודמים של Call of Duty, אמר גלן שופילד, מנהל קריאייטיב ראשי ומייסד שותף של Sledgehammer Games.
"רצינו פשוט להתחיל חדש ולהתחיל מחדש עם לוח נקי", אמר שופילד. "נכנסנו לשם ועיצבנו דמויות עם אישיות. רצינו שהן יהיו כמו דמויות הטלוויזיה שאתה רואה היום, משהו שאנשים יכולים להתחבר אליו. יש לנו מישהו אייקוני כמו קווין ספייסי שמשחק בו וטרוי בייקר".
ההחלטה לדבוק באורך המחמיר והקצר של קמפיינים קודמים של Call of Duty נבעה מהסיפור שהצוות רוצה לספר, אמר קונדרי.
"אני לא רוצה חוויה של 20 שעות ו-70", אמר. "אני מעדיף לקבל חוויה הרבה יותר קצרה שהיא מדהימה עד הסוף. זה עניין של מתן איכות והעברת נרטיב ולקחת אותך למסע."
תעבוד עלCall of Duty: Advanced Warfare(במקור בשם הקוד Blacksmith) התחיל זמן קצר לאחר מכןCall of Duty: Modern Warfare 3הושק בשנת 2011. וזמן קצר לאחר מכן, המשחק כבר פגע במערבולת.
"אחת ממטרות העיצוב שדיברנו עליהן, שגייסנו את הקבוצה מאחוריה הייתה: כשכולם שיחקולוחמה מודרנית 1זה היה כמו, 'וואו, פתאום אתה במגפיים של מפעיל מודרני ברמה 1'", אמר שופילד. "ולכן המטרה שלנו הייתה לשנות את המשחק כדי להרגיש כאילו עכשיו אתה בנעליים של מפעיל שכבה 1 50 שנה בעתיד. זו הייתה מטרת העיצוב שלנו".
כקבוצה, המפתחים והמנהלים החליטו שהמשחק צריך להיות מוגדר 50 שנה בעתיד, אמר שופילד. "זו הייתה תקופת הזמן שבה התמקדנו", אמר. "המשמעות של זה עבור כל אדם ואדם הייתה קצת שונה.
"אני זוכר את אחת הפגישות הראשונות שלנו, הם היו כמו 'וואו, הלכתם יותר מדי רחוק".
זה היה משחק שלא נראה והרגיש כמו אף אחד ממשחקי Call of Duty שהגיעו לפניו, וזה גרם למנהלים לאי נוחות. אבל במהלך הפיתוח שנמשך שלוש שנים, אותם אנשים הגיעו לרעיונות ולנשק המשמשים במשחק. כדי לזכות בהם בחזרה, הצוות היה צריך להוביל אותם בתהליך המחשבה.
"זה היה על לשבת ולומר, 'היי, זה מבוסס על מחקר'. ומתחיל לאנשים משכילים", אמר. "ואז יצרנו אב טיפוס של כמה דברים. אתה יכול לראות משהו בציור כמו טנק הליכה וללכת, 'זה רחוק מדי בחוץ'. אבל כשאתה רואה את זה הולך בצורה מציאותית והאבק יורד ומכניס את זה לעיר שאנשים מבינים אז הכל עניין של הקשר.
כדי להעלות את הרעיונות שלהם, הצוות עבד עם עתידנים, יועצים ואפילו בחור שעובד עבור משרד ההגנה ועשה עבורם תחזיות לגבי הכיוון אליו הצבא וכלי הנשק שלו הולכים.
" "
זה נדיר שזיכיון בעל מעמד, פופולרי ורווחי כמו Call of Duty מקבל הזדמנות להיות משהו אחר, לקחת כמה סיכונים.
אבל זה מה שקורה עםלוחמה מתקדמת, מפתח Sledgehammer התבקש לנסות משהו חדש. "הסגנון שלנו קצת שונה מאולפנים אחרים, אנחנו תמיד מנסים לפרוץ את הגבולות", אמר שופילד. "אנחנו יכולים לקבל דף נקי בעניין הזה, החברה ו[מנכ"ל Activision] אריק הירשברג היו מאחורינו כל הזמן והם רצו לנסות משהו טרי".
קונדרי קורא לזה עידן חדש.
"אנחנו קוראים לזה עידן חדש מארבע סיבות", אמר.
זו הפעם הראשונה שאולפן חדש מוצב בראשות המשחק מזה עשור. זהו גם עידן חדש עבור החומרה והטכנולוגיה, משהו שנותן השראה לצוות "לסחוט כל פיסת כוח סוס" מהמנוע הפנימי שלהם. למשחק יהיה עידן חדש עבור הקמפיין (משהו שעדיין לא אמרו עליו הרבה.) לבסוף, קונדרי ושופילד אומרים שהחיילים המתקדמים בעלי השלד החיצוני הולכים ליצור דרך חדשה לשחק ב-Call of Duty.
כשצפייה בו משחקת, ברור שתנועת השחקנים הומצאה מחדש, ואיתה גם טקטיקות שדה הקרב. הרעיון של כיסוי ישתנה באופן דרמטי ברגע שיהיו לך חיילים שיכולים לקפוץ לאוויר להפיל עליך. והיכולת לדפדף מצד לצד, קדימה או אחורה פירושה שלשטחי קרב פתוחים יש כעת שתי שכבות לדאוג.
"אחת ההזדמנויות ששלוש שנים נתנו לנו הייתה ההזדמנות לקחת כמה סיכונים", אמר קונדרי. "אקטיביז'ן תמכה לחלוטין בצורך לחדש ובדרכים חדשות לשחק. שמענו את זה בקול רם וברור שיצא מ-E3. בששת השבועות הראשונים של ההפקה המוקדמת ב-Blacksmith, נתקלנו באקסו ובקפיצת החיזוק ומה זה הביא וזה היה הזרז באמת לספק כמה מחליפים משחק אני חושב.
"זה Call of Duty, אבל זה Call of Duty חדש. החוויה המעשית הזו שונה".
למה הדחיפה לחדשנות אחרי ריצה של כל כך הרבה יורים מצליחים?
השניים לא אמרו, אבל זה יכול להיות קשור לקבלת הפנים ש-Call of Duty בשנה שעברה,רְפָאִים, קיבל.
יש בעיה בלנסות להתעסק בנוסחת ההצלחה של Call of Duty: יש הרבה מעריצים של הזיכיון ויש להם ציפיות מסוימות כשהם יוצאים וקונים כותר של Call of Duty.
"אנחנו אוהבים את המעריצים שלנו", אמר קונדרי. "יש הרבה קולות שמדברים על מה שהם רוצים. אבל איך מחדשים, אבל לא מתנכרים?"
זה היה תהליך של תן וקח, אמר קונדרי.
היו הרבה דברים שהצוות החזיק מעמד, הוא אמר, וכמה דברים שהם הבינו שהם סטו למדע בדיוני, לא לעתיד המדע.
"היה לנו אב טיפוס של רימון טלפורטציה בשלב מוקדם של המשחק", אמר. "זה היה די כיף, זה גם שבר כמה מערכות. אבל אז צעדנו אחורה וחשבנו שאין מחקר, שום מדע שתומך שזה מגיע. אז חתכנו את זה".
החדשנות במשחק נבעה גם מהידיעה שהרבה דברים משתנים מהר מאוד בתעשיית המשחקים.
"יש את Oculus החדש, VR אחר, חומרי האינדי", אמר. "אני חושב שאנחנו צריכים לחדש, אם לא יהיה לנו שינוי אמיתי למעריצים בשלוש השנים הקרובות נהיה בצרות".
צוות Sledgehammer מאמין שהמעריצים מושכים אותם, שהם מוכנים לתת להם הזדמנות ב-Call of Duty הראשון שלהם ללא סיוע.
"עדיין לא הגענו לקו המטרה, אנחנו צריכים לדחוף חזק כדי להגיע לשם", אמר קונדרי. "עד אז זה דוושה עד המתכת. אנחנו מרגישים די גאים במה שעשינו, אבל עדיין לא סיימנו".
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור גוסס
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה