Battlefield Hardline

סטיב פאפוטסיס, סגן נשיא ומנהל כללי של המפתחת Visceral מספר סיפור נחמד על פגישה סתמית שערך עם מנהל DICE, במהלכה הם חלקו כמה משקאות בברצלונה ולעסו את הרעיון להרחיב את Battlefield מחוץ לשדה הקרב, ובכן. למה לא להחליף את החיילים בשוטרים ושודדים? למה לא להעביר את הסיפור מאזור מלחמה זר מרופט לאזור מלחמה פנימי במרכז העיר?

אני אוהב את הסיפור הזה כי הוא מבטל כמעט לחלוטין את היצור הפנימי הציני שלי כשהיא מתלבטת בזהBattlefield Hardlineהיא הדרך של Electronic Arts להתעסק באיזו פעולה של תוהו ובוהו אורבני מהדור הבא שנותר ריק בהיעדרGrand Theft Autoמשחק (בזמן הכתיבה) ב-Xbox One, PlayStation 4 או אפילו Windows PC. בהחלט, ניסוח השדה הקרב 4מנוע לתוך אנרטיב של שוטרים ושודדיםהיא דרך הרבה יותר יעילה להשיג GTAness מיידי מאשר, למשל, ליצורכלבי שמירהמְאֶפֶס.

באופן מוזר, Electronic Arts בחרה להתמקד במצבי מרובי המשתתפים של המשחק כחלק ממנוE3 לחשוף. אבל מבט על כמה מנכסי השיווק של מטריית המותג (מסך מפוצל מרובות דמויות רעות עם שכבות-על מוצללות שונות) וסרטון שדלף לאחרונה אומר לנו שסיפור השחקן היחיד יצא ממש מתוך ספר המשחקים של Rockstar, בעצמו מרוצף יחדיו מהגנגסטר של שנות ה-70 סרטים והערכה כאילו אירונית של תפוקת הפריים-טיים של Fox TV.

שיחקתי בשני מצבים במפה של מרכז העיר לוס אנג'לס. שוד עוסק בכניסה למיקום מאובטח עם הצוות שלך, להיכנס ולהתרחק. או, בתור שוטרים, לעצור את זה מלהתרחש. כסף דם הוא יותר סימטרי. שני הצדדים מנסים לתפוס ערימת כסף ולהחזיר אותו לבסיס, תוך הגנה על הבסיס האמור.

כשוטר או שודד, אתה יכול לבחור באחת מארבע מעמדות, עם גישה למגוון כלי נשק, גיזמו וכלי רכב. האישורים שלה בשדה הקרב מתרחשים בהסתמכות רבה על כלי רכב ועל אירועי Levolution נחשקים בהם מבנים גדולים מתרסקים על הקרקע, ובכך משנים את המפה באופן משמעותי. אם אתה נהנה ממפות Battlefield, אין סיבה להציע שלא תהנה מהמפות האלה. בהנחה שאתה אוהב שוטרים ושודדים כמו שאתה אוהב חוליות.

עם זאת, המשחק מרובה משתתפים לא נראה לי (או לעמית שלי אוון גוד - ראה פאנל) להציע משהו ששונה במיוחד מכל יורה צבאי אחר. במצגות לכתבים, EA הדגישה שוב ושוב שהמשחק הזה יגרד לשחק בעולם של שוטרים ושודדים בסגנון תוכנית טלוויזיה, שהוא אינטימי יותר מעולם הכוחות הצבאיים המתנגדים. אבל נראה שהאינטימיות הזו מתנגנת בעיקר בקטעי דיאלוג קול אובר, מהסוג המוכר לכל מי שצופה בפועלהוואי 50אוֹCSIאוֹThe Closer.

"חלק מהדברים שעשינו מתחילים בדברים פשוטים כמו הקול", אמר פפוטיסיס בראיון לפוליגון. "הדרך שבה השוטרים מתקשרים זה עם זה והדרך שבה הצד הפלילי מתקשר אחד עם השני. קווי ה-V/O האלה מאוד ברורים ושונים מאוד.

"כמו כן, עם משהו פשוט כמו כשאתה קופץ לסיירת משטרה, אתה יכול להפעיל את הצפירה", אמר פאפוטיס. "אתה יכול לקבל את האורות המהבהבים, אתה יכול להפעיל את הסירנות. כשאתה בצד הפלילי, אתה צופר. זה שונה מאוד מלהדליק את הצפירה". כלי הרכב כוללים BearCat משוריין, מסוק תובלה, מיירטי משטרה ומכוניות שרירים פליליות

הוא הוסיף שהמטרות במשחקי מרובי המשתתפים היו שונות בבירור, תלוי אם אתה שוטר של פושע. כמו כן, ישנם כמה כלי נשק וגיזמו חדשים ב-Battlefield.

"יש לנו מגוון כלי נשק שונים שהם הרבה יותר ממוקדים לפנטזיית השוטרים והפושעים", הסביר. "לדוגמה, רובי ציד מנוסר, זה משהו שלא ראית קודם לכן ב-Battlefield. וכמובן, כמה מהגאדג'טים החדשים שלנו כמו ה-zipline והקרס. אתה רואה את אלה רוב הזמן בכל סוג של שוטרים-פושע סוג של הגדרה בסרט או בתוכנית טלוויזיה אלה אלמנטים בולטים שלא רק כיף לשחק איתם, אלא שהם גם מספקים דרכים מעניינות לחצות את הסביבה."

ברור שהמשחק הזה הוא פנטזיה. אבל כשאתה מחפש הבדלים בין שוטרים לחיילים, הדבר הראשון שתעלה עליו הוא הרעיון שקבוצה אחת צפויה לנהוג ברמה מסוימת של איפוק, עיקרון של כל דרמה משטרתית, בעוד שהשנייה קיימת במפורש כדי להרוג את האויב.נוּקשֶׁהזה לא משחק של איפוק.

"חשבנו על זה," אמר פאפוציס. "אז יש לנו כמה דרכים לא קטלניות להוציא את האויבים. למשל, הטייזר, שמאפשר לך להפיל אויב. ואז, אם תחקור את האויב הזה, זה נותן לך יתרון טקטי על ידי חשיפת הנבחרת שלהם ודמויות אחרות על את המפה.

"זה דבר די חזק לעשות. אם אתה יכול לאזוק מישהו או ללטש אותו ואז לחקור אותו, אתה מקבל בונוס די גדול. זה באמת עוזר לך. זו דוגמה אחת לניסיון לוודא שאם אתה רוצה לשחק יותר על ידי את הכללים, אתה יכול אבל זה דורש רמה גבוהה של מיומנות אתה תצטרך למהר לעשות את זה, כי אם הפושעים רואים את אחד מחבריהם שהופלו נחקר, הם תמיד יכולים להוציא את האדם הזה. כדי שהם לא ידחו אותם בפני השוטרים."

בסופו של דבר, הוא אמר, אנשים נהנים מפנטזיית השוטרים והשודדים, והגיוני ליצור משחק יריות שממלא רצון כזה. "הנושא של שוטרים ושודדים הוא משהו שבאמת זכה לתהודה של הרבה אנשים במשך שנים רבות. כשגדלנו, אנחנו משחקים שוטרים ושודדים מדומה. רואים את זה בטלוויזיה. זה חלק בלתי נפרד בחברה שלנו.

"כשהתחלנו לדבר על הרעיון להחיות את הפנטזיה הזו, זה היה ממש מרגש עבורנו כי היא מהדהדת אנשים. זה משהו שרוב האנשים ראו, בין אם זה בסרט או בתוכנית טלוויזיה, חוברת קומיקס, רומן. אלה נושאים שאנשים מכירים ויכולים להתייחס אליהם מנקודת המבט שלנו כמפתחי משחקים, זה מרגש לנסות ולספר סיפור ולהחיות משחק כזה."