Bioware חוזרת לזיכיון הפנטזיה שלה מימי הביניים עם עולם אפי של לחימה מבוססת מסיבות, חקר, דיאלוג דמויות והרג דרקונים
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
עידן הדרקון: האינקוויזיציה חוקרת צרות מוסריות בעולם עצום
היוצרים שלעידן הדרקון: האינקוויזיציהיוצרים עולם שבו גיבורים עומדים בפני שורה של בחירות, שמעטים מהן נושאות השלכות פשוטות הקשורות למושגים כמו "טוב" או "רע".
בטח, תמיד יש טיעון להקריב את חייהם של אחרים למען "הטוב יותר". ותמיד יש שחקנים שימשכו בכתפיים בכל טבח דיגיטלי בחפים מפשע שתורם למטרה לנצח.
אבל כל מי שרוצה לעסוק באמת בעולם העצום והצבעוני הזה ירצה לבוא חמוש ברגשות, כמו גם בתחבולות חרב ארוכות, קשת וקסמים.
"הבאנו חשיבה מודרנית רעננה לעיצובים שלנו, כדי להביא חופש לשחקן שלנו", אמר מנהל הפרויקט מארק דארה. "הבחירה לא תהיה שחור ולבן אלא אפור. אנחנו עוברים מעבר לבחירה, לדילמה".
עידן הדרקוןמשחקים הם משחקי תפקידים מבוססי מסיבה, שבהם אתה מוביל קבוצה של לוחמים נגד אויבים, תמיד מדבר איתם ועם דמויות אחרות בדרך.
אנשים אלה יודיעו לך על ההשלכות של מעשיך, שנבחרו מתוך גלגלים מרובים במנהגים הוותיקים של משחקי BioWare, עם רטינות הרקע והתלונות שלהם. דיאלוג, בעיקר צ'אט ברקע, תמיד היה הצד החזק בסדרה הזו, שנכתבה על ידי דיוויד גיידר.
"מנקודת מבט של רגש וכתיבה, יש לנו 20 שנות ניסיון בכתיבת דמויות שמתנהגות בדרכים אמינות", הוסיפה דרה. "הרבה ממה שהופך דמות לאמינה זה לא איך היא נראית, זה איך היא מתנהגת ומה שהיא אומרת. אתה יכול לצפות בסרט מצויר ולחוש רגש על הדמויות הקטנות המצויירות האלה שנמצאות על פיסות נייר קטנות".
באירוע שנערך לאחרונה ב-Electronic Arts, דארה דיבר על התקוות של BioWare למשחק החדש והציג כמה נכסים. לא הייתה הזדמנות לשחק את המשחק, שיהיה כבד על חקר, לחימה ודיאלוג.
"אנחנו מתמקדים בלהגרום לדמויות לפעול ולעצור לדבר. משהו שבאמת מתחיל לבוא לידי ביטוי זה המשחק בפועל. כל כך לרגש ולהיות מסוגל לרגש, להזיז את הפנים ולהיות מסוגל לעשות דברים בלי מילים, זה באמת מה שיש מגיע לכשעצמו על האינקוויזיציה של עידן הדרקון."
חלק מהעמימות הגלומה באִינקוִיזִיצִיָההיא הדמות המרכזית, שיוצאת ללא פגע מאסון ומתבשרת על ידי חלקם כמושיע, בעוד שאחרים חשדניים ועוינים. אתה יכול לבחור להגביר את הסטטוס שלך כנבחר, אפילו כשאתה לא בטוח בגורל שלך או במוצאך.
"יש כאן נימה מעניינת של אנשים בעולם המאמינים שנשלחת כמנהיג על ידי יוצר היקום", הסביר המנהל הקריאטיבי מייק ליידלאו. "כשחקן, יש לי אפשרות להגיד 'אה כן, אני הנבחר' או לשאול על מה לעזאזל הם מדברים. זה תלוי בשחקן".
כמו כל פנטזיה טובה,אִינקוִיזִיצִיָהמציע נושא שאנשים יכולים להתייחס אליו, אם כי דארה מדגישה שזה תלוי בשחקן לעסוק ברעיונות הבסיסיים שלו. "משחקי עידן הדרקון הקודמים היו בהחלט על נושא ההקרבה", אמר. "עידן הדרקון: האינקוויזיציהזה יותר על מנהיגות, כי אתה מוביל את האינקוויזיציה. אמונה היא חלק גדול מזה; תפקיד האמונה וכיצד השחקן מפרש זאת. הם מוצבים בעמדה שבה הם עשויים להיות נבחרים, או שהם לא. הם עשויים להיות רק נסיבתיים, והרבה מהדרך שבה המשחק יגיב אליך היא איך אתה מגיב לאירוע הזה".
משחקי וידאו ידועים לשמצה כמשרתים טיפוסים סטנדרטיים, ומעט ז'אנרים אשמים בכך כמו פנטזיה, שבה שיעורים ומירוצים נוטים לרחף סביב סטריאוטיפים. אֲבָלעידן הדרקוןשואב השראה מגל חדש של פנטזיה פופוליסטית המבקשת לחתור תחת טרופים, רוצה להמשיך הלאה מהקלישאות.
"תמיד קיימת סכנה שאתה נופל עד מאוד לתוך ארכיטיפ", הסביר דארה. "אתה רוצה את אבן הבוחן שבה אנשים יכולים להבין דמות, אבל יש את הסכנה שתגמור עם דמות שהיא בדיוק כמו, הו, זה הבחור הקשוח והוא פשוט 'דורר דורר דורר'. אתה צריך לסובב את זה לעסות אותו ולהפוך את זה למשהו שהוא שלך.
"עידן הדרקון תמיד היה משהו שנבנה ביסודו על הבסיס החזק באמת של פנטזיה, גמדים ואלפים, קסם. אבל הוא קיבל מבט שונה מאוד על הדברים האלה. במקרה שלנו, האלפים הם גזע שנפל. הם היו פעם אלמוות, הם איבדו את זה, הם חיים בגטאות בערים, הם מדוכאים הפכו לחברה המבודדת והפוליטית הזו טרופי ועבדו איתם כך שהם עדיין ניתנים לזיהוי, אבל הם נתנו לנו לספר סיפורים בצורה אחרת. אנחנו לא צריכים להסביר מה זה גזע חדש לגמרי.
הסטנדרטים הועלו ככל שיותר אנשים נכנסים למשחקים ומחפשים עולמות אינטראקטיביים המהדהדים את הבדיות שהם נהנים כל כך במקומות אחרים. קשה לדמיין אנשים שמשחקיםאִינקוִיזִיצִיָהאוֹSkyrim, איכשהו לא מושקע בפנטזיות לא אינטראקטיביות כמושר הטבעותומשחקי הכס. רבים יערכו את ההשוואות שלהם עם הענקים האלה בסגנון ימי הביניים, ולא עם משחקי ה-RPG של שנות ה-90, כמושער בלדור, משם יצאו המשחקים של היום. בתורו,עידן הדרקון: האינקוויזיציהמוצאת את עצמה במעמקי הקבלה של משחקים בחוץ, בקנה מידה גדול יותר מהקומיקסים, הרומנים וסרט האנימה היפני אחד שיצאו בעבר.
"מאז סרטי שר הטבעות, הפנטזיה הפכה למיינסטרים למדי בחמש עד 10 השנים האחרונות", אמר דארה. "אנחנו ממוקמים היטב להיות אחד מכתובות ה-IP הגדולות של פנטזיה, לא רק במשחקים אלא גם בבידור, נקודה."
טכנולוגיה חדשה ותקציבים גדולים יותר יצרו דרישות גם למחלקות האמנות, עם שלל עצום של נכסים סביבתיים בונים עולם שגדול פי חמישה מזה עידן הדרקון: מקורות(2009). אֲפִילוּעידן הדרקון 2סבל מסביבות שחוזרות על עצמן ותחושה דחוסה, פוסט-Skyrim, אין אפשרות למוציא לאור Electronic Arts, אלא ליצור מרחב נשימה וגיוון. הקדימונים התעכבו באהבה על נופים מדהימים וחללי פנים מקושטים, שכולם מאוכלסים באנשים ובחיות בר.
"אי אפשר להסתכל על משחק כמוSkyrimולא לחשוב על כמה מרשים מה שהם השיגו", אמר הג'נרל מנג'ר אהרן פליןאֶשׁתָקַד. "אנחנו תמיד מושפעים מהמשחקים האלה, במיוחד בז'אנר יחסית מהודק כמו משחקי RPG".
בהשוואה בין הנכסים ששוחררו עד כה על ידי BioWare, עם צילומים של אותם משחקים מהדור האחרון בסדרה, ברור שהמראה והקנה מידה השתפרו מאוד.
"אין לנו רק אזורים גדולים יותר אלא אזורים שמשתנים ומתפתחים וחיים", אמר דארה. "יש יותר חיות בר, יותר דרכים לסביבות להתפתח בהתבסס על מה שאתה עושה כמו גם על פעולות של יצורים ודמויות אחרות במרחב. זה באמת הדבר הגדול שהדור הבא נותן לנו.
"העיירות מאוכלסות יותר, השממה זזה יותר ויש יותר תנועה שמושכת את העין שלך. אבל הן גם נותנות לך משאב. אז יש לנו מערכת יצירה עמוקה מאוד.האינקוויזיציה של עידן הדרקון. אתה יכול לצוד את השועלים האלה ולעשות את עורם עבור הלוות שלהם. זה לא רק טבילה, דבר ויזואלי, זה גם נותן לך שכבה נוספת של משחק.
"זו באמת הייתה הפעם הראשונה שהצלחנו ליצור את המשחק שבאמת רצינו שהוא יהיה. היינו מוגבלים רק על ידי הקצה של הטכנולוגיה ותמיד היינו צריכים להתאפק, ו אנחנו לא ממש מתאפקיםהאינקוויזיציה של עידן הדרקון."
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור מת
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה