אור מת

הטייק החדש של Techland לז'אנר הזומבים הוא ניסוי פעולה-אימה, אבל אל תבלבלו בינו לבין Dead Island

אור מת

אור גוסס מביא את המתים לעולם חי

Maciej Binkowski של Techland הקדים את הקריירה שלו בפיתוח משחק על אפוקליפסת הזומבים על ידי עבודה בחברת הטלקום נוקיה. זה נראה מתאים כי ההדגמה של האולפן לשחרור הקרוב שלאור מתהוא בעצם סיפור של חיבור מחדש, אם כן.

ב-E3 השנה, בינקובסקי - שעובד על התואר כמעצב משחק ראשי - נתן לנו טעימה כיצדאור מתחדשני בשיטות משחק בסיסיות של הגעה מנקודה א' לנקודה ב', ומציג לנו את המטרה העיקרית שלנו: להתחבר מחדש עם חבר לכוד בבניין. זה אולי קו השאיפה הנפוץ ביותר במשחקים, שמקורו כבר במציאת הנסיכה בטירה, אבל Techland עושה ניסויים. צוות המפתחים משחק ברעיון של עיצוב משחק א-סימטרי במהדורה בפיתוח זו, ונותן לשחקניהם שלל דרכים להגיע לכל מטרה אינדיבידואלית, ואפילו את היכולת לסטות לגמרי מהנתיב של המטרה.

בְּעוֹדאור מתחולק את ה-DNA שלואי המלח, כותר הזומבים הידוע ביותר של Techland עד כה - והמשחק שהואאור מתפותחה בשלב מסוים כהמשך ל - מהדורה זו מתרחקת מהמסורות הבולטות שלאי המלח. במילים אחרות, אםאי המלחהוא אז על מאצ'יסמו של הרג זומביםאור מתהוא הסיפור של פשוט לנסות להישאר בחיים כנגד כל הסיכויים.

האולפן לא מתעלםשל דיינג אורמורשת, אבל Techland למעשה לא מחשיב את זה כמשחק זומבים כמו "משחק על תנועה", נאמר לנו.

"זה לא ממש כמואי המלח", אומר לנו בינקובסקי, "זה קצת יותר סימולטור הישרדות, למעשה. אתה לא רוצה להיכנס ישר לתוך קבוצת זומבים ולהתחיל להתנדנד, אתה אף פעם לא רוצה להישאר באותו מקום כי רק יופיעו עוד. אתה רוצה לנוע כל הזמן, ואתה רוצה לנסות ולמצוא את המסלולים האלטרנטיביים הטובים ביותר ואת המסלולים המאולתרים".

לשרוד אחרי אפוקליפסת זומבים זה עניין של לתת לשחקנים את החופש להתחמק מהמתים, אומר בינקובסקי כשהוא מעביר אותי דרך ההדגמה בשני חלקים שמתחילה עם חלשה של גיבור, שבעוד כמה שעות הוא מסוגל להילחם הלאה, להילחם קשה יותר ועם קצת מזל צבר גאדג'טים חדשים.

אפילו עם יותר שרירים מאחורי הדמות, השחקנים חלשים יחסית מול ההמונים הגדולים יותר, והזומבים הקשוחים יותר. אז ניתנת להם גישה לפתילים, שכאשר נזרקים ליד קבוצת אל-מתים, מתפרצים על הקרקע ומושכים את תשומת לבם מספיק זמן כדי שתוכל לרוץ על פניהם. כמו כן, מוצגת לנו מערכת הפארקור של המשחק, אשר בינקובסקי מודה שתהיה מוכרת לכל מי שיש לו ידע חולף על סדרת Assassin's Creed של Ubisoft.

בעוד שהם חסרים את חן הבניין-טיפוס של Ezio, שחקנים עדיין יכולים לעלות על בניינים, לקפוץ על גגות מעל המוני זומבים ובהמשך להשתמש בקווי zip שמאפשרים להם לעבור מרחקים ארוכים יותר במהירויות מהירות.

כל המסלולים האלטרנטיביים הללו ממלאים תפקיד עצום כאשראור מתעובר למצב לילה. המשחק כולל מחזור יום ולילה, האחרון שבהם מפעיל סוג חדש של ארכיטיפ זומבים אותו מכנה בינקובסקי "הטורפים הקטלניים ביותר" במשחק.

הם ידועים בתור נדיפים, ובינקובסקי מתאר אותם כ"מסוגלים להרוג אותך ברגע שהם יתפסו אותך". בעוד שהמיני-מפה של המשחק מציינת היכן המפלצות מסתובבות, ויותר מכך את חרוט הראייה שלהן, אנו נבחנים על ידי אחד שרודף אחרינו במהירות מדהימה, ואחריו קבוצה קטנה יותר של זומבים רגילים. השילוב הזה של אל-מתים לא נועד להילחם, אלא להערים עליו.

"אם הם משיגים אותך, אתה מת", אומר בינקובסקי בעודנו מנסים לברוח אל מחוץ לחזון ההמון. "אנחנו רוצים ששחקנים יגדלו בכוחם עם הזמן, אבל העניין הוא שהם עדיין בני אדם".

ולמרות כל המוות ההליכה הזה, חלק מהאנושיות - במובן הסמלי המשוגע - עדיין נותרה במשחק. שחקנים יכולים לשוטט מהשביל כדי לעזור לבני אדם אחרים שהותקפו על ידי ההמונים, או שהם יכולים להשאיר אותם. הם יכולים לעזור להקים מלכודות זומבים או להתעלם מהן לחלוטין. תמיד יש סיכוי שחלק מהיצורים החיים שלך השתגעו ומכוונים להוציא אותך החוצה, אבל התמריץ שלך לעזור לנזקקים מתוגמל עם פריטים ותוספות אחרות במשחק.

בזמן ש-Techland מתחבר לסוג אפל וקולנועי יותר של טונאליות, המשחק הזה - כאילואי המלח- כולל מערכת נשק חזקה הניתנת להתאמה אישית מלאה, יחד עם קרב תגרה עקוב מדם ולעתים קרובות מצחיק. המשחק גם משתףאי המלחהנטייה של זומבים לארכיטיפים יצירתיים, הכוללים את ההולכים האיטיים בדרך כלל, הבלתי מתים המותאמים להזמט הקשוחים יותר, וגזעי הזומבים ה"נדיפים" שבינקובסקי מציע שהם כל כך קשים שלא כדאי להילחם בהם. לדברי מעצב המשחקים הראשי, ישנם למעלה מ-10 סוגים של זומבים שתתמודדו איתם במהלך המשחק.

מול מגוון זומבים מסוג זה, לשחקנים יש גישה ליותר מ-100 כלי נשק, שיכולים להתעוות לכלי מוות מוזרים כאשר משלבים אותם עם פריטים שנאספו מזומבים ומבניינים נטושים.

חותך להבות עושה בדיוק את מה שהוא נשמע על ידי פריצת זומבים בלהבות כאשר הם נפגעים. שחקנים יכולים גם להפעיל את היכולת העיקרית של ה-Zapper Axe, שמסובב את הנשק סביבם ושולח מכות חשמל אלימות. גם זומבים יכולים להתחלק לגמרי לשניים עם הנשק הנכון, ומנוע פיזיקה מרשים מאפשר לך לבעוט את שני החצאים זה מזה בכל הבלימה המפורטת הכרוכה בכך.

פילוסופיית המשחקים כל כך שונה מהגישה הקודמת של האולפן לטירידת הזומבים, ושומרת יותר על המשותף עם פלטפורמת העולם הפתוח של זיכיון Assassin של Ubisoft וחוסר התקווה של סדרת Fallout.של דיינג אוררשימת מתים אינם רק אויבים הממלאים רקע חסר חיים; הם האפקט השיורי של נוף חי לכאורה, אם כי אפוקליפטי.

אור מתיושק בפברואר הבא ב-PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One ו-Windows PC.

סיפורי E3 האחרונים

גדול ב-E3

  • שמיים של אף אדם

  • Alienware Alpha

  • Call of Duty: Advanced Warfare

  • אי מת 2

  • בדם

  • אור מת

  • החטיבה

  • מורטל קומבט X

  • גוֹרָל

  • רעם מלחמה

  • חייזר: בידוד

  • דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

  • The Witcher 3: The Wild Hunt

  • Assassin's Creed Unity

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • לארה קרופט ומקדש אוזיריס

  • טטריס אולטימטיבי

  • Super Smash Bros. Wii U ו-3DS

  • ביונטה 2

  • כוכב קטן גדול 3

  • Far Cry 4

  • Sunset Overdrive

  • Rainbow Six Siege

  • באטמן: ארקהם נייט

  • לְהִתְפַּתֵחַ

  • הרוע שבפנים

  • פיפ"א 15

  • הצוות

  • מאדן NFL 15

  • עידן הדרקון: האינקוויזיציה

  • Battlefield Hardline

  • הילה: האוסף הראשי הראשי

  • אגדות אגדה

  • שזורים

  • BattleCry

  • ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

  • המסדר: 1886

  • הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

  • חזית הבית: המהפכה