היקום של Fable איבד את ה-Molyneux שלו, אבל אולפני Lionhead מוצאים את דריסת רגליו במשחקי ריבוי המשתתפים החדשניים של Fable Legends.
אגדות אגדה
Fable Legends מצלצל בעידן חדש של אולפני Lionhead ללא Molyneux
זו עשויה להיות הפעם הראשונה שהעתיד של אולפני ליונהד היה מפותח מאז שפיטר מולינו, המייסד לשעבר ופעם קודש גבוה של זיכיון Fable, עזב את החברה ב-2012.
כעת בפיקודו של מנהל מרובי המשתתפים לשעבר, ג'ון נידהאם, החברה שבסיסה בגילדפורד מפנה את המיקוד שלה לפילוסופיית משחקים כשירות חדשה ופותחת את היקום של Fable למשחק תחרותי ושיתופי כאחד.אגדה: אגדות, שהאולפן מתאר כרגע כסוג של Fable-meets-שומר צינוקמשחק מרובה משתתפים—פרוסה, במילים אחרות, גם מהעבר וגם מהעתיד של המשחק של Lionhead—הוא לכל דבר ועניין הצצה לסטודיו שעתיד לבוא.
באגדה: אגדותשחקנים בוחרים מתוך רשימה של דמויות אפשריות מהדומה ל-RPG הרגיל—מגוון סוגי כיתות, כולל קשתים, קוסמים, מרפאים וטנקים מוכנים מראש—לאחר מכן היכנס לממלכה של גוף שלישי שם הם מתמרנים בשדה הקרב ונלחמים בדרכם למטרה מסוימת. אבל השינוי הגדול ביותר עבור האולפן הוא הצגת קו-אופ לארבעה שחקנים.
"השינוי הגדול ביותר עבורנו הוא האופן שבו עבדנו כדי לחבר שחקנים למשחקים מקוונים", אומר לנו Needham, ומתאר את הצעדים שהאולפן נוקט כדי להישאר רלוונטי בשוק של קונסולות חדשות.
סדרת היסוד של Lionhead בחנה עד כה רק את המים של מרובה משתתפים, כאשר שני הערכים האחרונים מציעים רק פירור נוסף של משחק שיתופי, תקוע בצל הקמפיין הגדול הרבה יותר לשחקן יחיד. אבל הייתה הזרקה של דם חדש לחברה, אומר Needham, שכמוהו יש לו ניסיון במשחקים מקוונים.
Needham עצמו עבד כמנכ"ל עבורמסע בין כוכביםמפתח מקוון Cryptic Studio, אם כןפֶּלֶאGazillion Entertainment של Universe Online, וגם האולפן הביא אנשים ש"יודעיםאיך למנף את הענן, איך לבצע פעולות חוזרות במהירות, איך לעבוד על בניית IP חדש", הוא אומר לנו.
זה ברוח הזואגדה: אגדותהוא מנקודת מבט טכנית מפותח עם מנטליות דמוית מרובה משתתפים.
בדומה לכותרים מרובי משתתפים, נאמר לנו, המשחק הזה מתמודד עם אותם מכשולים שמרימים את ראשם בז'אנרים האלה: בעיקר, מעצב המשחק דיוויד אקלברי אומר לנו, "איזון הוא מאבק". במילים אחרות, בכל הנוגע לעיצוב דמויות, צוות הפיתוח ניגש לעבודתו מתוך מחשבה ש"כל דמות שבורה". עם כל עדכון לאחד, יש לבצע תיקון לאחר כדי לשמור על האיזון בשליטה. עם זאת, זהו הבסיס לתוכנית השירות החדשה של Lionhead.
נכון לעכשיו, היוזמה של מיקרוסופט היא ש"משחקים יהיו יותר מסתם משחקים", אומר לנו מעצב המשחקים דיוויד אקלברי, בהתייחסו למערכת היחסים המתמשכת של הסטודיו עם החברה שקנתה אותם ב-2006. לפני כמה שנים השותפות ביניהם הביאה לניסויים עם ציוד היקפי של קינקט; כעת, אומר אקלברי, Lionhead ישתמש רק ב-Kinectאגדותאם זה הגיוני. מיקרוסופט מכוונת במקום זאת למסלול טרנסמדיה: טלוויזיה, ספרים, קומיקס וכן הלאה.
עם זאת בחשבון, האולפן מביא לינגו בסגנון טלוויזיה לעדכוני התוכן הרגילים שלו, אשר נקראים "עונות" ויוצאו על בסיס חודשי לפחות.—"רגילים יותר ממשחקים מרובי משתתפים טיפוסיים", מוסיף אקלברי.
"אנחנו רוצים ליצור זיכיון שיישאר בסביבה לשנים הבאות, וכבר מתוכננות לנו שישה חודשים של עונות", הוא אומר, שכל אחת מהן תכלול דמויות חדשות שאפשר לשחק בהן, נבלים וקווי עלילה. בוא להשיק, המשחק יכלול 15 אזורי קרב שיוכלו לשחק מחדש באמצעות צבירת אוצרות ומערכת הביזה שלו. Lionhead אולי אפילו מיישם מערכת מיקרוטרנזקציות, אבל לא נעשו תוכניות רשמיות.
למרות שנראה שהאולפן לוקח את השפעתו ממגוון חברות מרובי משתתפים מוצלחות, שכמוהן כוללות את Riot Games, טקטיקות העיצוב שלו אינן כמו מרובי משתתפים מסורתיים. Lionhead מאמצת את מה שהחברה מכנה עיצוב א-סימטרי. המפתח משלב משחק שיתופי ותחרותי על ידי הצבת שחקן אחד בתפקיד הנבל, בעוד שארבעת השחקנים הנותרים עובדים יחד כדי לעקוף פצצות, NPCs של האויב וטקטיקות אחרות שנפרסות על ידי אותה דמות נבל. כתוצאה מכך, אין משחק אחד זהה ולשחקנים יש את האוטונומיה לנצח במשחק המבוסס על ביצוע משחק עצמאי משלהם במשחק אחד.
זו התוצאה של השינויים במפה שיושם על ידי הנבל הניתן לשחק לבדו. הנבל עובד לבדו, מניח מלכודות, מוקשים ואויבים על פני המפה מלמעלה למטה, ומפעיל פצצות ושערים בזמן שהגיבורים מפלסים את דרכם בזירה בקנה מידה גדול. התוצאה היא הכלאה בין פעולה מגוף שלישי להגנה על מגדל תלוי אם אתה מיישר קו עם הגיבורים או הנבל. תפקיד זה כל כך לא דומה לזה של הגיבורים עד כי Lionhead מתכננת להפוך את תפקיד הנבל למשחק באמצעות מכשירי מסך מגע.
"ירח על מקל", אחד ממצבי המשחק, עושה שימוש בתכונות החדשות של המנוע על ידי משפך שחקנים לנקודת סיום שיא שבה עליהם לשרוד מחזורי לילה שמפעילים גלים של אויבים, ואז לבלות את תקופת היום בהפעלת פסלים מסביב למפה ובסופו של דבר להפיל בוס ענק. בזמן שהם מנסים להגיע למטרה הסופית הזו, השחקנים צריכים גם ללהטט עם כל כוח האש שנזרק לעברם תוך כדי תנועה על ידי הנבל, שיכול לראות את הדמויות שלהם על המפה שלו, יחד עם בריאותם ומספר השיקויים שהם נושאים.
אגדה: אגדותמתוכנן להגיע לבטא סגורה מאוחר יותר בסתיו הקרוב. המשחק הוכרז לראשונה במהלך ה-Gamescom של השנה שעברה, לצד ההבטחה לשליטה ב-SmartGlass למי שייקח על עצמו את תפקיד הנבל. עד כה, Lionhead עדיין לא הכריזה על תאריך השקה, אך מידע נוסף צפוי השבוע במהלך E3.
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור גוסס
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה