מורטל קומבט X

עבור Mortal Kombat הגדול העשירי, NetherRealm בונה על הבסיס של המשחק המצליח ביותר שלה אי פעם: אתחול מחדש של Mortal Kombat משנת 2011. Mortal Kombat X מזנק קדימה לדור חדש של קונסולות ודור חדש של לוחמים.

Mortal Kombat העשירי מוסיף טוויסט חדש לבחירת הדמויות.

ה-Mortal Kombat הבא צריך להשיג משהו שגורם ליוצר הסדרה אד בון קצת לעצבן. זה חייב להיות טוב יותר ממשחק מורטל קומבט הנמכר ביותר בכל הזמנים, אתחול הזיכיון של 2011,מורטל קומבט.

זה גם צריך לגרום לשחקנים לדאוג ממשחק לחימה של Mortal Kombat בפעם העשירית.

"אני זוכר שאמרתי לעצמי [בזמן הכנתמורטל קומבט 2] 'לעולם לא נמכור שישה מיליון יחידות כמו שעשינו את הראשון'", אומר בון לפוליגון. "לא הייתי מנחש את זה, אבל אז אני מוצא את עצמי באותו מצב שהיינו בו לפני 20 שנה, אשר היה 'אוי לעזאזל, אנחנו עוקבים אחרי ההצלחה המטורפת הזו'.

"אז זה כמו העצבנות החדשה הזו: איך אתה משנה דברים? כי אתה לא רוצה להציע את אותה חוויה, רק עם גרפיקה מהדור הבא. אבל אז אתה לא רוצה להסיר משהו שכולם אהבו ו-[ לעשות] החדש מבאס... זה פשוט היה הדבר המוזר הזה שלא הרגשתי הרבה שנים."

מורטל קומבט Xמשחק כמו קודמו. שחקנים עדיין נלחמים בקרבות אחד על אחד עקוב מדם, יש עדיין כפתור חסימה ותכונות כמו תנועות קרני רנטגן מוחזקות, שוברים ומהלכים מיוחדים משופרים, כולם מופעלים על ידי מטר, חוזרים.

"הרבה עבדוMK9ואנחנו בהחלט לא רוצים לזרוק את כל זה רק כדי לזרוק את זה", אומר בון. "יש לנו בסיס מצוין של מה שעבד עם המשחק ואנחנו מניחים משהו חדש למעלה".

עִםמורטל קומבט X, שיגיע ל-PlayStation 4 ו-Xbox One בשנה הבאה, Boon ושאר אולפני NetherRealm משנים את העניינים עם שינוי מהותי באופן שבו דמויות משחקות. במורטל קומבט X, כל לוחם יגיע עם שלוש וריאציות.

לדמות קלאסית כמו סקורפיון, למשל, עדיין תהיה מתקפת החנית המסחרית שלו. אבל גרסה אחת של סקורפיון תוכל לזמן בן לוויה שד שיכול לבעוט ביריב או לתפוס אותו מלמטה. גרסה אחרת של סקורפיון יכולה להילחם בחרבות, בעוד שגרסה שלישית יכולה להצית את עצמו, ולשרוף את יריבו כשהם בקרבת מקום.

האויב הוותיק של סקורפיון, Sub-Zero, תמיד יקבל את התקפת החלקה שלו ואת הקליע המקפיא שלו. אבל הווריאציה "Cryomancer" תאפשר לסאב-אפס ליצור חרבות קרח מאוויר, בעוד שהווריאציה "גראנדמאסטר" תאפשר לו ליצור שיבוטים של קרח שיכולים לשמש כמגן או להיזרק כמטיל.

בון והצוות ניסו משהו דומה לזה של 2002Mortal Kombat: Deadly Alliance. במשחק הזה, שחקנים יכלו לבחור מתוך מגוון רחב של כלי נשק וסגנונות אומנויות לחימה, אבלמורטל קומבט Xההתמקדות היא בחבילת המהלכים המיוחדים של כל דמות.

חלק ממורטל קומבט Xהלוחמים החדשים של הלוחמים כוללים את הווריאציות המעניינות ביותר. ד'בורה, אישה חרקים צהובים, יכולה לירות זחלים כקליעים באחת מהווריאציות שלה, בעוד וריאציה אחרת מוסיפה רעל להתקפות הדקירה שלה. ניתן לשחק דמות חדשה פרה/טור - שילוב של אישה צעירה, לוחמת אכזרית ענקית - עם וריאציות שבהן פרה (הילדה) יכולה לתקוף את בן זוגה (טור) כדי להכעיס אותו או שבה היא לא חלק מהקרב בכלל. טור, הענק, ישחק בעצמו בעוד פראה עומדת בצד באחד.

"היינו צריכים להביא משהו לשולחן שמשחקי לחימה לא עשו קודם לכן", אומר בון, "ולענות על השאלה 'למה אני מתעסק עם המורטל קומבט הזה?' שם נכנסו וריאציות הדמות".

גם הווריאציות של כל לוחם יוצגו ויזואלית בדרכים עדינות. קאסי, למשל, מרכיבה זוג משקפי שמש בווריאציה "הוליוודית" שלה - סגנון הלחימה שמציג את אגרוף המפשעה שלה "Nut Kracker". בווריאציה של "Spec Ops" שלה, היא עונדת אוזניה המאפשרת לה להתקשר לתקיפות אוויריות.

השילוב של וריאציות אופי ורשימת מהלכים, מקווה בון, יוסיף עומק רב יותרמורטל קומבט Xמערכת הלחימה של. במקום לדאוג איך סקורפיון וקאסי משתווים זה לזה, שחקנים יצטרכו כעת לשקול עד כמה סקורפיון בסגנון Inferno וקאסי בסגנון ברולר מתאימים, או האם סקורפיון בסגנון Hellfire היא האפשרות הטובה יותר.

זה מוביל לאתגר איזון גדול עבור NetherRealm, משהו שבון מודעת לו בבירור.

"יהיו לנו טונות של [שחקנים תחרותיים] שייכנסו ופשוט ילחצו על המשחק", הוא אומר. "יש לנו עוד כל כך הרבה משתנים בתמהיל, אנחנו צריכים להכניס את החבר'ה האלה כמה שיותר. זה נהדר שיש לנו את הקנבס הגדול הזה, אבל אנחנו רוצים שיהיה מאוזן".

שינוי נוסף של נוסחת Mortal Kombat, זירות הלחימה במורטל קומבט Xיהיה אינטראקטיבי, בדומה לאלו במשחק האחרון של NetherRealm,אי צדק: אלים בינינו. לוחמים יוכלו לתפוס חפצים, כמו ענפי עצים או חביות, מהרקע ולזרוק אותם לעבר היריבים. דוגמה אכזרית במיוחד היא בשלב האאוטלנד מרקטפלייס: לוחמים יכולים לתפוס גברת זקנה קטנה מהרקע ולהשתמש בה בתור קליע.

לוחמים יוכלו גם לקפוץ מחפצים מסוימים - גדם עץ, אוהל - כדי לצאת מהפינה במהירות או להפיל יריב. בשלב היער הקפוא של המשחק, קפיצות אלו ניתנות למעשה לשרשור, מה שמאפשר לשחקנים לזנק במהירות על פני כל הבמה.

אותם רגעים של אינטראקציה עם הסביבה מוגבלים במטר סיבולת קטן מתחת לפס הבריאות של כל לוחם, אשר תוכנן להגביל שימוש יתר במהלכים הללו. שינוי נוסף באינטראקטיביות הבמה, אומר בון, הוא שניתן לחסום חפצי במה שנזרקים, שלא כמו באִי צֶדֶק.

הוספת דמויות חדשות לגמרי לתערובת, אומר בון, הייתה עוד צעד חשוב קדימה עבור הזיכיון. לְאַחַרמורטל קומבט, שכלל סגל שנשלף כמעט כולו משלושת משחקי Mortal Kombat הראשונים, הצוות רצה לעצב משחקים חדשים.

"אנחנו נוקטים בגישה אגרסיבית עם דמויות חדשות", אומר בון. "אנחנו הולכים להציג מספר חדשים. זו הולכת להיות חוויה מאוד שונה.

"זה קשה כי יש דמויות של 60 ומשהו ביקום של MK לבחירה. אבל בחרנו לייצוג טוב של דמויות חדשות".

ב-E3, NetherRealm והאחים וורנר מציגים שש דמויות. שניים ותיקים - Sub-Zero ו-Scorpion - אבל השאר חדשים. בנוסף לפרה/טור וד'בורה (המועדפים הנוכחיים של בון), המורטל קומבט Xההדגמה מציגה את קאסי קייג' - בתם של ג'וני קייג' וסוניה בלייד - וקוטל חאן - אל למחצה עם סגנון אצטקי.

הדמויות החדשות הללו מייצגות שינוי עבור הזיכיון. בעוד בון והחברה לא שופכים פרטים רבים על הסיפור, ברור שהמשחק מתרחש זמן מה לאחר אירועי המורטל קומבט האחרון. כשהזיכיון עושה את הקפיצה לדור הבא של הקונסולות, כך גם הוא עובר לדור חדש של לוחמים.

העיצוב החזותי של אותם לוחמים יפנה יותר לכיוון "פשטות ואלגנטיות", אומר בון. "לא רצינו להיות מורכבים מדי [עם העיצוב שלהם]," הוא מוסיף. "רצינו שונות גדולה בחומרים [ו] באמת רצינו להכניס לשם עור, בד, חומרים בלויים."

וצפו מהלוחמות של המשחק להיות לבושות יותר בצניעות. בון מתאר זאת כ"מאמץ מודע". "כשאני מסתכל אחורהMK9, אני חושב שסבבנו את החוגה קצת יותר מדי גבוה עם האנטומיה הנשית ודברים כאלה", הוא אומר, ומודה עד כמה מגוחך הסדרה הוותיקה סוניה בלייד נראתה באפוד חושפני המחשוף ובקרופ-טופ שלה. בתה, קאסי, לובשת חולצה מלאה חליפת גוף טקטית עם מעט חשיפה מרעננת.

אומר בוןמורטל קומבט Xיהיה סגל גדול לפחות כמו המורטל קומבט האחרון - שנשלח עם כמעט 30 לוחמים - וש"ברור" שדמויות הניתנות להורדה יבואו בעקבותיו.

מורטל קומבט Xיכלול גם מצב קמפיין מבוסס סיפור, ככל הנראה ברוח הסיפור שבו המפתח חקרמורטל קומבטואִי צֶדֶק. והוא יכלול משחק מטא מקוון עדיין תחת כיסוי שבו השחקנים ישתתפו, משהו שהמפתח והמוציא לאור Warner Bros מתכננים לחשוף מאוחר יותר.

"זה משחק מקוון שכל מי שבבעלותו המשחק משתתף בו", אומר בון. "זה משהו שהולך להיות דחיפה אדירה של הקהילה. אנחנו רוצים שלכולם יהיה אכפת ממטא-משחק הזה. אתה תרצה לעשות את החלק שלך, כי יש הטבות לעשות טוב. ויש... לא בהכרח עונשים, אבל העובדה שאתה לא מקבל את ההטבות האלה היא סוג של... ובכן, אתה תרצה לעשות טוב."

סיפורי E3 האחרונים

גדול ב-E3

  • שמיים של אף אדם

  • Alienware Alpha

  • Call of Duty: Advanced Warfare

  • אי מת 2

  • בדם

  • אור גוסס

  • החטיבה

  • מורטל קומבט X

  • גוֹרָל

  • רעם מלחמה

  • חייזר: בידוד

  • דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

  • The Witcher 3: The Wild Hunt

  • Assassin's Creed Unity

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • לארה קרופט ומקדש אוזיריס

  • טטריס אולטימטיבי

  • Super Smash Bros. Wii U ו-3DS

  • ביונטה 2

  • כוכב קטן גדול 3

  • Far Cry 4

  • Sunset Overdrive

  • Rainbow Six Siege

  • באטמן: ארקהם נייט

  • לְהִתְפַּתֵחַ

  • הרוע שבפנים

  • פיפ"א 15

  • הצוות

  • מאדן NFL 15

  • עידן הדרקון: האינקוויזיציה

  • Battlefield Hardline

  • הילה: האוסף הראשי הראשי

  • אגדות אגדה

  • שזורים

  • BattleCry

  • ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

  • המסדר: 1886

  • הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

  • חזית הבית: המהפכה