FIFA 15 ממשיך להתעלות על עצמו, אבל זה לא אומר שאין תחומים לשיפור.
FIFA 15 מביא לידי ביטוי את העליות והמורדות הרגשיים של משחק כדורגל
סדרת ה-FIFA של EA Sports עשתה כל כך הרבה נכון בחמש השנים האחרונות, שכשאתה רואה משהו שהוא השאיר בחוץ, ואפילו לא קיבל מענה במשך כמה שנים, ההיעדרות באמת בוהה לך בפרצוף. אז סוף סוף, FIFA 15 גאה להכריז שדגלי הפינה יזוזו כעת אם הכדור ייגע בהם.
לצחוק, זה כמעט הגיע לסדרה הנחשבת למעמד של משחקי וידאו ספורטיביים. היכן שבני גילו (או האחים) מדברים לעתים קרובות על שיפורים מבניים גדולים או רכיבי משחק משופצים, ההדגמות של פיפ"א לפני ה-E3 לעיתונות המשחקים מציגות למעשה תכונות כמו דגל הפינה מתנדנד, או החלק האחורי של השער המתרומם מהקרקע כאשר שוט מוצא את החלק האחורי של הרשת.
שאלתי את המפיק אהרון מק'הרדי, שעבד על הסדרה מאז פיפ"א 08, אם הוא מרגיש שהיא זוכה לשבחים קלושים כי היא עשתה את חלקי הליבה כל כך טוב, כל מה שנשאר זה חידודים, או סקרנות שאם יעשו אותה לא נכון, לא יצליחו להרוס את המשחק.
"זה לא משהו שמתסכל אותנו," אמר מק'הרדי. "אנחנו יודעים מה אנחנו משיגים כל שנה, ואנשים כן שמים לב. תמיד יהיו מתנגדים כשיש לך משחק שיוצא כל שנה, שאומרים דברים כמו 'זה רק עדכון'. אבל אני מוצא שהרבה מהאנשים האלה, כשהם קולטים ומשחקים נגד משחק של שנה קודמת, הם רואים כמה זה באמת שונה".
FIFA 15 אולי לא נראה שונה בהרבה מהסומק הראשון, אבל זו לא המטרה. זה אמור להרגיש אחרת. לאחר חידוד האנימציות והתנהגויות ופעולות של שחקנים במשחק היפה, FIFA 15 ינסה כעת לשחזר את הרגשות שלהם - לתת לכל 22 השחקנים על המגרש גישה דינמית המשקפת גם את ההקשר הרחב וגם המיידי יותר של המשחק.
מק'הרדי והצוות שלו קוראים לזה אינטליגנציה רגשית, והיא נועדה להשלים את השדרוגים ש-FIFA 14 ביצעה לרגש ולתגובת הקהל לפעולה. זה חשוב לכדורגל כי הרבה פעמים המשחק הכי חשוב הוא לא שער, אלא החמצה של הזדמנות, או הצלה מבריקה, או טעות שמשאירה צד מיוסר לחלוטין על מה שאבד באותו הרגע.
בעזרת אינטליגנציה רגשית, שחקנים על המגרש יפתחו גישה (באמת) באמצעות משחקים שמערבים אותם - דחיפה או עבירה, למשל, תגרום לשחקן לתסכול או לכעוס ככל שזה ימשיך יותר או ככל שזה יקרה מאוחר יותר במשחק. . לאחר מכן, עבור אירועים שכל השחקנים משתתפים בהם או מגיבים אליהם, כאשר המחט נמצאת על הברומטר הרגשי שלו יודיעו על תגובתו.
דוגמה טובה היא כאשר במשחק מתרחשת זריקה החמצה. אם סיכוי טוב עובר את השער אבל זה מוקדם, חבריו לקבוצה נוטים יותר להגיב בעידוד גלוי. אם אותו שחקן פוצץ שתי הזדמנויות ומחמיץ את השלישית, התגובה שלו הופכת לכעס של ידיים על הירכיים.
"מה שאנחנו מנסים לבנות הוא מערכת מאוד אורגנית ומתהווה שבה באמת הכל אפשרי"
"מה שאנחנו מנסים לבנות הוא מערכת מאוד אורגנית ומתהווה שבה באמת הכל אפשרי", אמר מק'הרדי. "זה לא בהכרח המשחק לראות אירוע גדול, כמו גול, ולהטיל על זה את האשמה. משהו פשוט כמו שאתה מעביר לי כדור, גם אם מדובר בכמות זעירה, שישפר את היחס שלי אליך.
"עכשיו, אם שומר נותן לאחד לעבור דרך הרגליים שלו שהוא היה צריך לתפוס, זה ישפיע על הגישות יותר מאשר מסירה פשוטה", הוסיף. "אבל כל פעולה תרחיק או תוסיף לעמדות הספציפיות של השחקנים על המגרש. אנחנו לא מנסים להבין מה קרה".
מסיבה זו, מק'הרדי וצוות פיפ"א אופטימיים שהם לא ייתפסו עם מנוע רגשות שמסתיים בתגובות מחוץ להקשר שיוצרות סרטוני יוטיוב מצחיקים. שום דבר לא יוצג מראש ויושם על סיטואציה שלאחר המשחק, כמו שאתה רואה בשידורים חוזרים של ענפי ספורט אחרים. היתרון המדפוק של FIFA 15 יהיה מגוון רחב יותר של שידורים חוזרים ואחרי משחק שמונעים מהשחקנים להרגיש שהם צופים באותו משחק שוב ושוב.
ובכל זאת, FIFA 15 מוסיפה כמה חגיגות שערים של כל 10 שחקנים כדי לספק תמורה גדולה כשהרגע מחייב זאת. שער באיחור, כשמנצ'סטר סיטי של קולין קמפבל ניצחה את ארסנל שלי ב-2-אפס, נחתך לערימה צוהלת כדי להדגיש את התקווה המתאדה של קבוצה שנואשת להשוות.
האבולוציה המצגת של פיפ"א בארבע השנים האחרונות הייתה מורכבת מדחיפה מתמשכת ממה שהצוות מכנה רצפים לא אינטראקטיביים, מסוגי הקולנוע שבהם השחקן לא עושה דבר מלבד לצפות.
"אחרי שאותה תמונה מוצגת שוב ושוב היא תולשת את הרגש מהמשחק", אמר מק'הרדי. "אז עכשיו, שחקנים למעשה מגיבים ומתנהגים כראוי בזמן אמת, וצוות המצגת שלנו יכול לכוון את המצלמה לעבר הפעולה ולראות אותה מתרחשת."
אינטליגנציה רגשית היא לא השדרוג היחיד ש-FIFA 15 יראה. מובטחות טקטיקות קבוצתיות מתקדמות יותר, וישנו את ההתנהגות של קבוצה שנמצאת בפיגור מאוחר לעומת קבוצה שמקדימה. קבוצה שצריכה שער שוויון תתחיל להפציץ מסירות לחצי המגרש של הצד השני, בעוד שאחת עם יתרון תארוז את החצי שלה ותבלבל הכל. שחקני התקפה ימריאו בריצות התקפה אופטימליות יותר ושחקני CPU יגנו על הכדור בפינה.
פיזיקת הכדור החדשה שהוצגה בשנה שעברה תתווסף עם מומנטום אמיתי יותר שדורש הסבר, אבל כאשר FIFA 14 ו- FIFA 15 מושווים זה לצד זה, ההבדל הוא בולט. במשחקים הקודמים, כדור שעבר לחבר לקבוצה איבד את כל המומנטום שלו ברגע שהוא יצר איתו קשר. מסירה שפוגעת ברגל המורמת של שחקן, למשל, תיפול ישירות על הקרקע. כעת המומנטום שלו נשמר, ומעבר כזה יכול לדלג לכל צד או אפילו לצוץ באוויר, מה שהופך את המעבר לפחות מגנטי או אוטומטי, למטרה מתמשכת של הסדרה.
צוות EA קנדה אומר שיש לו עוד הרבה מה להראות, כולל תכונות גדולות יותר שעדיין לא מדבר עליהן, אבל בינתיים הוביל עם תסריט די טיפוסי של השוואות למשחק של השנה שעברה. בהשוואות אלה, המשחק של השנה שעברה מוחזק כחסר באיזה תחום סופי של אותנטיות ונאמר לנו שהמהדורה של השנה פתרה את זה. לדוגמה, אני לא בטוח שהעובדה שהמגרש לא נשא סימני שפשוף אותנטיים לאורך המשחק הייתה דאגה גדולה של שחקני פיפ"א. אבל עכשיו כשהיא מוצגת, כל משחק בלעדיו נראה לא ברמה.
"כשאתה מסתכל על תכונות כמו טקטיקה של צוות, ותכונות אחרות שעדיין לא הכרזנו שהולכות בצנרת, אתה תראה שכמות השינויים שאנו מבצעים ב-FIFA 15 היא עצומה", אמר מק'הרדי. "אבל כן, קודם סיימנו את שיעורי הבית שלנו, וזה אפשר לנו לנסות דברים כמו אינטליגנציה רגשית. אתה צריך קודם כל להתמודד עם היסודות".
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור גוסס
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה