המסדר: 1886

לונדון הוויקטוריאנית הופכת לתפאורה למשחק כיסוי הכולל אבירי השולחן העגול, נשק סטימפאנק ומלחמת מעמדות.

המסדר: 1886 הוא יורה כיסוי עם שאיפות גדולות

הדמות הראשית בהמסדר: 1886הוא זכר לבן, אמצע שנות ה-30, שיער פנים, קול עצבני. הוא יורה באנשים.

באופן קפדני, הוא זכר לבן בן מאות שנים. שיער הפנים שלו הוא פחות מזן הלחיים הסטנדרטי של המאה ה-21, יותרדמוי פלאשמןשפם מגניב.

הוא אוחז בנשק סטימפאנק בטכנולוגיה חלופית ויקטוריאנית. המשחק מתרחש בלונדון של המאה ה-19 (באופן ספציפי, Whitechapel), שכפי שכולנו יודעים, היה בדרך כלל גוון כחול-אפור.

הגרסה הזו של לונדון היא אלטרנטיבה במובן שהיא מעולם לא הייתה קיימת באמת. אבל זה בו-זמנית לא אלטרנטיבה, במובן זה שהטלוויזיה והסרטים עמוסים באינסוף לונדון של המאה ה-19 שמציגים בחורים אלימים ונועזים המחזיקים בנשק חם לא סביר נגד מפלצות של העולם התחתון. אחד כזה הופיע בטלוויזיה שלי לפני כמה ימים, בכיכובו של קאובוי וג'יימס בונד משנות ה-80. לונדון האלטרנטיבית של סוף המאה ה-19 היא כובע באולר עליז ומלא בתחבולות.

בסרט הזה, הגיבור הוא גלהאד, של תהילת אבירי השולחן העגול. הוא לא המקורי. בהתחשב בכך שאבירי השולחן העגול חיים (בעולם הזה) פי 10 יותר מבני תמותה, הוא גרסה שלוש של המקור. מבחינה זו הוא כמו דוקטור הו (גם מבקר קבוע בלונדון האלטרנטיבית וגם בחברת בחורה מושכת).

איזבו היא הצד הנשי של גלהד. היא נושאת נשק גדול והיא, לפי המפתח Ready at Dawn, "באדאס".

באירוע מדיה שקדם ל-E3 לאחרונה, במהלכו הוכרז על יציאת המשחק כמוּשׁהֶהמסוף השנה עד תחילת 2015, ניתנה לי הזדמנות לשחק קטע קצר (מאוד, מאוד קצר) שלהמסדרואני אגיד מבחוץ שזה היה כיף, ב-Gears of War, אופציות חנוקות.

גלהאד ואיסבו וכמה בחורים אחרים סגורים בסבל דיקנסי מרוגז. התוקפים יורים עליהם מכמה כיוונים, כשהגיבורים מנסים לצאת מבניין. גלחאד מנסה להציל את חייו של נחושת פצוע, אז אנחנו יודעים שהוא גם בחור נחמד וגם בצד של החוק והסדר.

יש מספר קטן של עמודים עומדים שניתן לי להשתמש בהם ככיסוי. בני ברית שלי עושים את אותו הדבר, יוצאים מדי פעם כדי לירות לעבר האויב ולתרום להבזקים שונים של דיאלוג סטנדרטי של יריות.

האקדח שלי נהדר. הוא יורה קליעים מרובים, שקוברים את עצמם בעבודות העץ סביב המטרות שלי. נראה שהם לא גורמים נזק רב, עד שאני מגדיל אותם בכדור אש, שמדליק את הקליעים. אויבי מתים בצורה איומה, בקרוב יוחלפו בגלים חדשים של רעים זוחלים על הגג. אנחנו בורחים, עוברים לסט חדש של בריקדות ויורדים לאיזו תערוכה דחופה.

אני מנגן את הסצנה שוב. הפעם אני מנסה גישות שונות להרוג את האויבים, אבל כולן מסתיימות בכך שאני נהרג. אז, הישאר מאחורי כיסוי זמין מיד, צלם, התקדמו. הבנתי.

זה לא נורא מקורי, והכוח העצום של הנשק הוא סיבה לדאגה, אבל זה מהנה. מַדוּעַ? כי זה מעובד בקפידה ובקצב משכנע. כמו כן, אני אוהב את גלהד. הוא אולי נראה כמו עוד ארכיטיפ הרואי של תרבות חנונים, אבל הוא מפגין גבריות ויקטוריאנית מיושנת, מיוזעת ושעירה, שלדעתי מרגשת. קטעי הדיאלוג הזעירים שהוא מדבר מביאים אותי לתקווה שאולי הוא אפילו הדבר הנדיר הזה: דמות משחק מרכזית חביבה באמת.

"נראה אותו בהרבה אורות שונים", אמרה מנהלת המשחק דנה ג'אן. "נראה אותו מצטלם, נראה אותו נסער. הוא דמות שהיא מאוד רבת פנים מבחינה רגשית ואין לה יותר מדי של מראה חיצוני פשוט, יחיד."

יאן אמר שהמשחק "מנסה לתת ערך לחיים, להראות רגשות במקום להילחם כל הזמן". זה עשוי להגזים במקצת על המקרה, בהתבסס על אותם הרעים הבוערים שהדלקתי, וצווחים את נשימתם המעונה האחרונה. אבל, כמו משחקים אלימים אחרים, כגוןRyse: בן רומא, נראה שמאמץ אצילי הושקע בפירוט ובדרמה של פניהן של דמויות, מה שבעצמו משמש כסות לבלבול המשתולל שמשחקים אלה נועדו לספק.

קונסולות הדור הבא, מחשבים אישיים רבי עוצמה והתקדמות בטכנולוגיית לכידת פנים אפשרו ליצרני המשחקים להעניק רגש רב יותר לדמויות שלהם, גם כשהן, בעצם, רוצחות. אבל עדיין נדרשת מיומנות כדי להשיג את האפקט הרצוי.

"כשאתה רואה את זה נעשה בצורה טובה אתה לוקח את זה כמובן מאליו, וכשאתה מנסה לעשות את זה בעצמך, אתה מבין שזה באמת מאוד מאתגר", אמר יאן, שעבד בעבר כמעצב ברמה ב- Blizzard. "צריך לגרום למעצבים ומתכנתים לחשוב על זה כי כשזה לא נכון, כולנו טובים מאוד בלהרים את זה ברמה התת-מודעת".

למרות פלטת הירח של מדור המשחקים שלי, זה נראה מרשים, במיוחד בהתחשב בכך שהעבודה הקודמת של Ready at Dawn הוגבלה בעיקר למשחקי PSP, יציאות ואוספים מחודשים. ובכל זאת, הזכיינות שעברו בדלתותיה כוללות מאמצים חכמים למראה כמועינייםואל המלחמה. המפתח נתמך גם על ידי SCE Santa Monica, שיש לה רקורד מרשים של שיתוף פעולה עם פרויקטים טעונים רגשית ויפים הקשורים לסוני כמומַסָעוהברבור הבלתי גמור.

"ההדגמה הספציפית הזו מאוד אפורה", הסביר ג'אן. "בחרנו יום מעונן. רצינו שתהיה לנו אווירה שמרמזת על קודרות. האזור הזה הוא אחד מאזורי אזור המלחמה היותר חזקים בלונדון באותה תקופה, ומאוד רצינו להרגיש את הכובד של העולם אז אמרנו, בואו נגרום לזה להיראות קצת יותר מושתק, בואו נהיה קצת יותר מלוכלכים, קצת יותר מלוכלכים וקצת יותר חשוך ביום.

"יש דברים שממש מציגים שפע של צבעים. אז יש לנו טווח מלא של זה, שלדעתי גם יהיה מרענן שלא תרגיש תקוע במבט אחד שעשוי להיות מגביל."

בסיפור המשחק, Galahad וחברים אחרים ב-The Order, כולל חניך צרפתי טרי, מנטור ואיסבו, נעולים בקרב עתיק יומין נגד יצורים של חיית אדם. במקביל, המצאות מתקופת המהפכה התעשייתית מאיימות למוטט סדר חברתי שהמסדר מסתמך עליו כדי לשמור על זוגיות עם אויביו העל-טבעיים. זה יוצר מאבק משולש בין האריסטוקרטים (בעלי בריתו ההיסטוריים של המסדר), עובדים עניים ותועבות.

"ההיסטוריה כל כך מעניינת, במונחים של למה הדברים הם כפי שהם עכשיו ואיך הדברים נוצרו, וההשפעות שיכולות להיות לדברים קטנים באמת במונחים של העתיד", אמר יאן. "תקופת הזמן הספציפית הזו היא כל כך מתאים לנו מכיוון שהרבה טכנולוגיות מתעוררות, אמרו כי טסלה התעסקה בטכנולוגיות אלחוטיות לתקשורת, אז יש הרבה דברים שאנחנו יכולים למשוך מהם.

"אנשים יכולים לעשות מחקר אחרי ששיחקנו במשחק ולראות שהגענו למשהו שהיה די נכון ויכול היה להיות מציאות. זה מתחיל הרבה דיונים, זה גורם לך לחשוב. כמפתחים, לעתים קרובות אנחנו נאבקים באמת לצייר חיה. , סיפור רקע מציאותי, אמין לדברים, אז בשבילנו, להיכנס לשם ולקחת את מה שזמין ופשוט לבחור מה אנחנו רוצים לשמור ומה אנחנו רוצים לזרוק ומה אנחנו באמת רוצים לשנות ולגרום לכם להתחרפן. בערך, אני חושב ששם זה נהיה מעניין."

המסדר: 1886נראה שהוא הולך על כתר היריות מגוף שלישי של פלייסטיישן מהדור הבא בקונספט גבוה. זה אחד מאותם ניסיונות IP חדשים מהדור המוקדם ששואף לקבל מעמד של זכיינות. יאן אומר שזה גם על הזזת מכניקת הכיסוי קדימה, יצירת חללי צילום שמרגישים עוינים, קלסטרופוביים ובעיקר רעננים. חלק מזה עוסק בפרספקטיבה מציאותית ושליטה הדוקה בתנועה.

"משכנו את המצלמה ממש קרוב", אמר. "אתה עדיין יכול לראות מעט מעל הכיסוי, אבל אין לך מטרה חופשית. אתה יכול להרים את מבטך מעל הכיסוי או להסתכל מסביב לכיסוי מבלי לבלוט יותר מדי. האויבים לא יכולים לפגוע בך טוב מאוד כשאתה עושה את זה. אנחנו גם נותנים לך הרבה יכולות לנוע במהירות פנימה והחוצה מהכיסוי.

"אתה יכול לנתק במהירות, לחבר מחדש, לזוז, להעביר לחפצים אחרים בצורה מאוד זורמת. כל הדברים שעבדנו עליהם היו חידודים כדי לגרום לזה לא להרגיש מאוד עתיק, שבו אתה לוחץ על כפתור, ודברים יקרו. נתנו אתה מתרחק וחוזר בלי לעשות שום דבר יותר מאשר רק לתפעל את המקלות האנלוגיים. אני לא חושב שחוללנו מהפכה בכיסוי, לקחנו דברים על כיסוי וייעדנו אותם לשימושנו במיוחד ואז גם עיסנו אותם כדי ליצור אותם. חדש."

סיפורי E3 האחרונים

גדול ב-E3

  • שמיים של אף אדם

  • Alienware Alpha

  • Call of Duty: Advanced Warfare

  • אי מת 2

  • בדם

  • אור גוסס

  • החטיבה

  • מורטל קומבט X

  • גוֹרָל

  • רעם מלחמה

  • חייזר: בידוד

  • דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

  • The Witcher 3: The Wild Hunt

  • Assassin's Creed Unity

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • לארה קרופט ומקדש אוזיריס

  • טטריס אולטימטיבי

  • Super Smash Bros. Wii U ו-3DS

  • ביונטה 2

  • כוכב קטן גדול 3

  • Far Cry 4

  • Sunset Overdrive

  • Rainbow Six Siege

  • באטמן: ארקהם נייט

  • לְהִתְפַּתֵחַ

  • הרוע שבפנים

  • פיפ"א 15

  • הצוות

  • מאדן NFL 15

  • עידן הדרקון: האינקוויזיציה

  • Battlefield Hardline

  • הילה: האוסף הראשי הראשי

  • אגדות אגדה

  • שזורים

  • BattleCry

  • ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

  • המסדר: 1886

  • הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

  • חזית הבית: המהפכה