ג'רלט חוזר, ו-CDProjekt הביא איתו שתי נשים מסתוריות שיוסיפו למשפחתו של המכשפה
בסיפורת של היקום של המכשפה, זו המבוססת על ספריו של הסופר הפולני אנדז'יי סאפקובסקי, ג'ראלט מריביה כבר לא קיים בממד שלו. כאשר CDProjekt השיקו את סדרת משחקי הווידאו הפופולריים הם משכו את ה-Witcher, גופני, ממישור קיום אחר וזרקו אותו אל העולם שלנו - אל התחום הדיגיטלי.
The Witcher 3: The Wild Huntיהיה שיאו של המסע של ג'רלט, סוף הסיפור שלו כפי ש-CDProjekt כתב אותו. ואחרי עשר שנים ארוכות ושלושה כותרי AAA, קונרד טומאשקביץ', מנהל המשחק של CDProjekt, ישתחרר ממנו.
"אנחנו צריכים חופשה מה-The Witcher לזמן מה", אומר מנהל המשחק ונשמע עייף.
אבל לפני שהוא עושה סיבוב ניצחון סביב הים התיכון בחופשה, לטומאשקביץ' יש את הפרויקט הגדול ביותר של החברה שלו שטרם הושלם. נותרה עוד הרבה עבודה לעשותWitcher 3, הוא אומר, לפני שהוא יושק בעוד תשעה חודשים.
עד שתומסקיביץ' וצוותו יסיימו, הם ישלו עוד כמה דמויות מהרומנים של סאפקובסקי, בועטים וצורחים לתוך העולם הדיגיטלי הזה.
משחקי Witcher היו באופן מסורתי משחקי RPG ליניאריים למדי.Witcher 3מבטיח להיות עולם פתוח, ומה שראיתי בתצוגה ב-E3 השנה הרגיש שוקק ותוסס יותר מאשרSkyrim.
בהדגמה מאחורי דלתות סגורות, ג'רלט רכב לעיר רכוב על סוס כדי להשלים מסע על ידי מסירת ראש גריפין כרות למאפיונר. נוביגראד, העיר הגדולה במשחק, הרגישה חיה. ספינות נכנסו לנמל כדי לפרוק את מטענן, סוחרים מכרו את מרכולתם ברחוב, עובדי מין הציעו את הדמות הראשית וקבצנים הניפו כוסות נדבה באוויר.
CDProjekt אומר שלכל תושב בעולם יש פעילויות יום ולילה, ושהמשחק שלהם משתמש בדפוסים האלה כדי לדמות עולם חי ונושם. מה שראיתי עמד בטענות האלה.
מה שמייחד את סדרת The Witcher הוא שלהחלטות של שחקן יש השלכות מרחיקות לכת. שימוש בעצי דיאלוג בסגנון Mass Effect, אפילו למפגשים מזדמנים יכולים להיות השלכות עוצמתיות בהמשך המשחק. ניתן להציל קהילות שלמות או לחרב בהתבסס על ההחלטות שלך.
ממה שהראו לנוWitcher 3ימשיך את המסורת של תוצאות כבדות משקל. במסע החיפוש היחיד בן 30 הדקות שהוצגו לנו, ג'רלט הקריב בלי משים את ילדי בית היתומים לשדים רבי עוצמה כדי להגשים את מטרותיו. כפי שהוצג לשחקן, ההחלטות נראו בלתי נמנעות, אבל הכאב שחשתי בצפייה בסיפור מתפתח היה בכל זאת דבר חזק.
המסע שלנו לקח אותנו לארץ הפקר, ביצה רחוקה דרומה מלאה בגופות ואנשי זאב. כדי להאיץ את מה שבדרך כלל היה נסיעה של 20 דקות השתמשנו בנסיעה מהירה, אפשרות זמינה דרך המפה שלנו. CDProjekt אמר שזה יאפשר לשחקנים לנוע במהירות לאזורים שגילו בעבר בעצמם.
קרב פנימהWitcher 3דומה מאוד לסדרת Assassin's Creed. התקפות חזקות וחלשות זורמות לנגדים ולפריז. בנוסף, Geralt יכול להאט את הזמן ולבחור מתוך מספר ערכות לחשים עוצמתיות. נדנדות ודחפים עוקבים אחר להבות ספקטרליות וטילי קסם.
הוצגה לראווה מערכת פירוק מתוחכמת. בעודנו נלחמנו בביצות, ראשי השודדים התעופפו וגופותיהם נקרעו לשניים.
כאשר המסע הסתיים, ג'רלט זכה בתגמול נוסף מהקטעים הקולנועיים הרבים של המשחק. זה הציג לנו דמות חדשה בסדרה של CDProjekt.
קוראים לה צ'ירי.
האישה הצעירה, לבנת השיער, צנחה מתוך שער כתום, פצועה באורח קשה. בסיפורת של ספקובסקי היא לוחמת עוצמתית בפני עצמה, עם כישורים שמתחרים אפילו עם זה של ג'רלט. אבל לבדה היא פגיעה.
בWitcher 3אתה תבלה הרבה מזמנך בניסיון להגן עליה מפני רודפים הנקראים The Wild Hunt, להקה בין-ממדית של שדונים שודדים הנחושים לשליטה מוחלטת.
ראיתי את האנט גם ב-E3 של השנה, צועד ביערות עם מבטים מאיימים וכלי נשק שפלים. הם נראים כמו אויב חזק, ומי שמכיר את הרומנים יודע שג'רלט יצטרך להילחם בהם כדי להגן על צ'ירי.
דמות נוספת שהוצגה בהדגמה הייתה Yennefer, אישה שהמכשפה מחזיקה אליה חיבה עמוקה. על ידי משיכת שתי הנשים הללו לעולמה של ג'רלט, CDProjekt מביאה את התנאים הדרושים לסיום טרילוגיית Witcher שלהם. עם הצגתם של צ'ירי וינפר, חלקי הפאזל שהם תלשו לראשונה מדפי הרומנים של סאפקובסקי נמצאים כולם במקומם.
לבמאי המשחק Tomazkiewicz, זה כמו להכין את המשחק Witcher האמיתי בפעם הראשונה.
"לדעתי", אומר טומזקביץ', "אין ג'ראלט בלי צ'ירי וינפר".
יש תכונות אחרות שלWitcher 3שהם חדשים בסדרה. האחת היא היכולת של ג'רלט לעקוב אחר מפלצות ובני אדם דרך העולם הפתוח. המפגינים השתמשו בכפתור כתף על הבקר כדי לצמצם את שדה הראייה של ג'רלט. הצבעים נשטפו וקצוות המסך טושטשו כאילו מביטים מבעד לתחתית כוס מים. צעדים ארעיים זהרו על הקרקע; עקבות של יצור חולף.
אבל ללא ספק התכונה המצופה ביותר במשחק היא קרב רכוב. טומזקביץ' אמר לנו שג'רלט יוכל לעשות כל מה שהוא יכול על הקרקע תוך כדי רכיבה על סוס, בין אם יטיל כישוף או יפעיל את חרבות הכסף שלו.
עובדה היא שלא ראינו קרב רכוב בהפגנה המודרכת. טומזקביץ' אומר שהסיבה להעלמתו הייתה כי ההדגמה שלהם, שאורכה כבר 45 דקות, הייתה נמשכת הרבה יותר מדי זמן. יש לי סיבה להיות סקפטי לגבי הטענה הזו.
היו באגים גרפיים לאורך ההדגמה, כולל צלצול מרקם, בעיות גזירה ופיזיקה מוזרה של שיער. הכל צפוי בעבודה בתהליך, אבל בכל זאת סיבה לדאגה.
האמת היא של-CDProjekt יש היסטוריה של הוצאת משחקים שלא עומדים בציפיות. הם כבר הוציאו מוצרים שבורים ופגזים בעבר, והכותרת הזו מורכבת במיוחד מכיוון שהיא שוחררה בארבע פלטפורמות בו זמנית: Xbox One, PlayStation 4, PC ולינוקס.
טומזקביץ' הבטיח לי שיש להם מספיק אנשים בצוות כדי להביא את הפרויקט לסיום. הוא הוסיף שהם משתמשים באותו מנוע מWitcher 2, אם כי שונה מאוד עבור הקונסולות החדשות. ההיכרות של הצוות שלו עם המנוע היא כוח.
אבל תכונות כמו קרב רכוב הובטחו במשחקים אחרים בעבר, רק כדי להישמט לפני השחרור. אני מקווה שהמעריצים של The Witcher לא יתאכזבו כאן.
ממה שראיתי,Witcher 3מבטיח להיות המשחק הכי טוב בסדרה. אבל CDProjekt רמז בתוקף שזה יהיה המשחק האחרון בכיכובו של ג'רלט.
פוליגון שאל מה ההמשך בסדרה, שאלה שעצרה את טומזקביץ'. הזיכיון, לדבריו, היה חשוב מדי לחברה מכדי לרדת לחלוטין. תהיה הפסקה, קצת זמן שהחברה תתמקד בוסייברפאנק 2077. אבל האם Ciri או Yennifer יהיו אלה שיישאו את מורשתו של המכשפה? אולי יום אחד יעשו משחק פנטזיה גבוה עם גיבורה נשית? טומזקביץ' לא היה אומר.
הזמנות בצד,Witcher 3נראה כמו אחד מעולמות הפנטזיה התוססים והמסוכנים ביותר שנוצרו אי פעם, שליחה הולמת עבור קוטל המפלצות המסתורי ולבן השיער.
ג'ייק ליר תרם לסיפור הזה.
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור מת
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה