גוֹרָל

Destiny הוא הניסיון של בונגי לפתח את היריות בגוף ראשון לחוויה דמוית MMO שאתה רוצה לשחק עם החברים שלך. אבל גם אם תלכו לבד, עדיין תוכלו ליהנות מחברת קולו של פיטר דינקלג'.

גוֹרָל

הגורל טוב יותר עם חברים, ובונגי רוצה להוכיח לך את זה

לפני שניסיתי אתגוֹרָלFirst Look Alpha בפלייסטיישן 4 בשבוע שעבר, לא הרגשתי שבנגי נתן לאנשים כל כך הרבה סיבות להתלהב מהיריות הקרוב שלה בגוף ראשון. האולפן שיחק אותו קרוב לאפוד מאז החשיפה הרשמית של המשחק בתחילת 2013, הזין מידע בטפטוף ביומני מפתחים וסיפק מעט פרטים באירועי עיתונאים. פשוט לא היה הרבה מה להמשיך, מעבר לכמה צילומי מסך מסקרנים וקדימונים קצרים.

עכשיו יש לי מושג למה.

מפתחי משחקים לרוב יציינו ספוילרים כסיבה להגבלת כמות המידע שהם מוציאים לפני יציאת המשחק. בונגי רוצה שתהיה לך היכרות בתולית יחסית ל-Destiny, כן, אבל זה בעיקר בגלל שכל כך קשה להבין מה משמעותי במשחק בלי לשחק בו בעצמך.

בפעם הראשונה שהעליתי אתגוֹרָלאלפא, קפצתי ליוצר הדמות. יש לך אפשרות לשחק כאדם או כאחד משני גזעי חייזרים, ה-Exo וה-Awoken, ותוכל לבחור דוגמנים גברים או נשים עבור שלושתם.גוֹרָלמערך יצירת הדמויות החזק של יצירת הדמויות מרגיש קצת כמו לגו, שבו אתה יכול להתאים אישית את הראש, החזה, הידיים והרגליים במספר כיוונים שונים, אבל הכל נראה מלוכד יחסית. אפילו האפשרויות המצומצמות, ככל הנראה, הזמינות באלפא מציעות שפע של מגוון בעיצוב הדמות שלך, והבחירות שלך רק יגדלו ככל שתשחק ותפתח אפשרויות נוספות להתאמה אישית.

יוצר הדמות קשור לאחת ההנאות הגדולות בגוֹרָל: רודף שלל. כפי שאופייני לכותרים מקוונים מרובי משתתפים, תאסוף ותרוויח שלל כמו חלקי שריון חדשים, וגופה של הדמות שלך ישמש אבנט שעליו תוכל להשוויץ בכל תגי ההצטיינות הנוצצים האלה של התקדמות. המסורת עתיקת היומין של שמירה על קשר עם הג'ונס חיה וקיימת בדסטיני, במיוחד בשלב מוקדם כל כך - ראיתי מספר שחקנים עם שריון מדהים למראה ותהיתי איך הם השיגו אותו.

רוב המבטים החמודים שלי בציוד של חבריי ליחידה הגיעו במהלך משימות. אבל הצלחתי להתבונן מקרוב במגדל, בסיס ביתי שהזכיר לי את עולם הרכזים השוקק של PlayStation Home כשראיתי בו לראשונה. המגדל הוא אחד האלמנטים הכי דמויי MMO שלגוֹרָל, אזור בטוח שבו אתה יכול לעשות דברים כמו לקנות כלי נשק וציוד; לקבל משימות חדשות; לשוטט ולחקור; וליצור אינטראקציה עם שחקנים אחרים.

כמו קשרי אחווה בין חיילים, בונגי רוצה שהיחסים שלך עם שחקנים אחרים ירקמו בלחימה ויעמיקו מחוץ לשדה הקרב.

"עם המגדל, רצינו שהאינטראקציות האלה ירגישו יותר חברתיות. כולם חברתיים, אבל יש לך יותר סיכוי להכיר אנשים, להתפעל מהציוד שלהם, לראות איך הם ופשוט ליהנות ביחד בצורה יותר סתמית וחברתית", אמר טום סאנוקי, דמות ומנהיג טכני קולנועי ב-Bungie, בראיון ל-Polygon ב-E3 2014.

בונגי גם מנסה לקדם משחק חברתי עם עיצוב הקמפיין שלה. אתה יכול ללכת לבד, אבל איך שהאולפן מספר את זה,גוֹרָלמשימות הסיפור של הסיפור נועדו להיות משוחקות בשיתוף פעולה של שלושה אנשים. ואם נמאס לכם לחכות בלובי מרובי משתתפים עד שיגיעו חברים, זה יכול להיות המשחק בשבילכם.

לאחר הגדרת הדמות שלי, חזרתי למסך הראשי לפני המשחק בגוֹרָל, שם שמתי לב שזוג מחברי רשת הפלייסטיישן היו גם הם באינטרנט. מעולם לא הייתי אחד שפשוט שולח הזמנה מרובה משתתפים מבלי לאשר תחילה את ההפעלה בצ'אט קולי או בהודעת קונסולה; אני מעדיף לא להפריע למישהו שנמצא באמצע משהו. אז פתחתי משחק משלי במקום זאת, וחשבתי שארגישגוֹרָלבעצמי ואז להתחיל לשחק עם אחרים ברגע שנוח לי.

תארו לעצמכם את ההפתעה שלי, אם כן, כשאחד מחברי ה-PSN הופיע במשחק שלי בלי שעשיתי כלום. לא התחלתי בשידוכים או התאחדתי בלובי לפני כן; הוא פשוט הופיע במשחק שלי, ואני במשחק שלו. ללא צ'אט קולי מופעל, הכרנו זה את זה בדרך הטיפוסית: התחלנו לירות בנשק שלנו ולהשתמש בהתקפות תגרה זה על זה, באופן טבעי. בונגי אכן הוציא עמוד נוסף מתוך ספר המשחקים של MMO כדי להציע לשחקנים שיטת תקשורת אחרת - על ידי לחיצה על ה-D-pad, אתה יכול לעשות דברים כמו לשבת או לרקוד.

החלק הזה,מַסָעהמעבר בין שחקן יחיד לרב משתתפים היה אות חשוב נוסף לכךגוֹרָליכול להיות משהו מיוחד. כשלעצמו, הרעיון להשתתף במפגשים אקראיים עם אנשים שאתה באמת מכיר הוא מסודר. אבל ברגע שאתה וחבר נמצאים באותו משחק, אתה יכול לעשות הכל ביחד. מאוחר יותר, יצאתי למסעות חיפושים עם חברים לצידי, ומעולם לא ביליתי דקה בישיבה בלובי וראיתי את הזמן צונח.

"רצינו לבנות עולם שמרגיש חי ונושם וחי וחברתי, ומבחינתנו, כשעיצבנו את המשחק, זה אומר שתיתקל בחברים שלך בלי לתכנן. אתה יודע, אינטראקציות מזדמנות עם חברים או זרים שעשויים להפוך גם לחברים", אמר סנוקי.

סנוצקי השווה את הרעיון לישיבה בבית קפה ולקרוא ספר. "החבר שלך עלול לשוטט לידך, או שתראה מישהו אחר שעשוי להיות מכר או שאתה עלול למצוא זרים אקראיים כל הזמן. אתה עושה משהו לבד, אבל עדיין יש אנשים סביבך", הסביר.

זה רעיון מוזר לעטוף את הראש, במיוחד עבור משחק שנחשב כיורה יותר מאשר MMO. וסאנוקי הודה שייתכן שההסבר שלו אינו מספיק כדי שאנשים יבינו מדועגוֹרָלהגדרת מסע הפרסום של הקמפיין כדאית.

"אני לא באמת יכול להראות לך כמה זה נהדר לפגוש חבר שלך כלאחר יד במשחק עד שאתה באמת עושה את זה בעצמך. בדומה לאיך שאני לא יכול לעשות את זה בחיים האמיתיים - זה מרגיש נהדר כשאתה עושה את זה, אבל אני לא באמת יכול להסביר לך את זה אחרת," הוא אמר.

זו הסיבה העיקרית לשחרורגוֹרָלאלפא של בפומבי. המשחק הוא יותר מחודשיים מהשלמתו - הוא אמור לצאת ב-9 בספטמבר - אבל בונגי מוכן להתחיל לבנות שפע של באז וציפייה עכשיו עם נתח שניתן לשחק בו. לדברי סנוקי, החוויהגוֹרָלההצעה שלה היא ייחודית וחדשה מספיק כדי להזדקק למשהו מעבר ל-Bungie שיגיד לקהל הפוטנציאלי שלה מדוע הם צריכים להתעניין במשחק.

"אני עדיין זוכר את האירוע הציבורי הראשון שעשיתי, איפה שנכנסתי, הדבר הזה קרה ופתאום, מישהו אחר נכנס והתחיל לעשות את זה איתי. ולראות את זה בסרטון לא ממש תופס את המהות זה לא ממש מרגיש כמו שזה מרגיש כשאתה חווה את זה בעצמך, "אמר Sanocki.

כמובן שהאלפא מיועד גם כמבחן מאמץ לתשתית השרתים של Bungie. זו הסיבה שהאולפן משיק את האלפא באופן בלעדי ב-PS4, ולאחר מכן מרחיב את הבטא לכל ארבע הפלטפורמותגוֹרָליהיה זמין ב- PlayStation 3, Xbox 360 ו-Xbox One בנוסף ל-PS4. (גרסת הבטא אמורה לצאת ב-17 ביולי ב-PS3 ו-PS4, ותשוחרר "זמן קצר לאחר מכן" ב-Xbox, אמר Sanocki.)

הגוֹרָלאלפא מכיל כמה מצבים שונים. בנוסף לקמפיין, תוכלו לבדוק את משימות Strike, שהן מופעי שיתוף פעולה המיועדים לקבוצות של שלושה אנשים. זמין גם משהו מסורתי יותר עבור Bungie: משחק שש על שש מסוג משחק Control ב-Crucible, מערך מרובי המשתתפים התחרותי של המשחק.

שיחקתי ב-Control בדוכן של Activision ברצפת התצוגה של E3. זה משחק בדומה ל-Domination בסדרת Call of Duty, כששתי הקבוצות מתחרות על השליטה בשלוש נקודות לכידה. בנוסף לבחירות של השחקנים האישיים לשיעורים ולנשקים, הדמויות מצוידות ביכולת טעינה שברגע שהן מוכנות, נותנת להן אקדח הרג במכה אחת לזמן מוגבל. תחמושת לכלי נשק כבדים ומיוחדים מפוזרת ברחבי המפה, כך שאפילו אתה נלחם על חבריך לקבוצה. וכלי רכב מוסיפים מימד חדש להליך; לקחתי יותר מכמה דגלים על ידי התיישבתי במכשיר המהירות שלי לאחר שניקיתי את נקודות התפיסה עם רובי האנרגיה המורכבים על הרכב.

כור ההיתוך - ואכן,גוֹרָלבסך הכל - יש קווי דמיון בלתי ניתנים להכחשה להילה. הדרור מרגיש כמו רוח רפאים לא חמושה, ואתה נוהג עם המקלות האנלוגיים; הקפיצה צפה, אבל לא באותה מידה; גם נשק בליסטי וגם נשק אנרגטי הם הבסיס לעימות בין בני אדם מול חייזרים. בונגי לא נרתע מזה, אבל יש הרבה הרבה יותר קורה בפניםגוֹרָלאולי מאשר בכל משחק יריות מגוף ראשון אחר.

"גוֹרָלהוא בהחלט משחק Bungie, בדיוק כמו שה-Halo הוא משחק Bungie. וה-DNA שלנו נמצא בבירור בכל משחק שאנחנו עושים, ואנחנו מאוד גאים בזה; אנחנו מאוד נרגשים שאנשים ירגישו את זהגוֹרָלהוא משחק בונגי", אמר סנוקי.

"אנחנו מאוד נרגשים מהדרכים שבהן לקחנו את זה והרחבנו את זה מעבר לסוג המשחק והסגנון שהמעריצים שלנו מכירים", הוסיף.

סיפורי E3 האחרונים

גדול ב-E3

  • שמיים של אף אדם

  • Alienware Alpha

  • Call of Duty: Advanced Warfare

  • אי מת 2

  • בדם

  • אור מת

  • החטיבה

  • מורטל קומבט X

  • גוֹרָל

  • רעם מלחמה

  • חייזר: בידוד

  • דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

  • The Witcher 3: The Wild Hunt

  • Assassin's Creed Unity

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • לארה קרופט ומקדש אוזיריס

  • טטריס אולטימטיבי

  • Super Smash Bros. Wii U ו-3DS

  • ביונטה 2

  • כוכב קטן גדול 3

  • Far Cry 4

  • Sunset Overdrive

  • Rainbow Six Siege

  • באטמן: ארקהם נייט

  • לְהִתְפַּתֵחַ

  • הרוע שבפנים

  • פיפ"א 15

  • הצוות

  • מאדן NFL 15

  • עידן הדרקון: האינקוויזיציה

  • Battlefield Hardline

  • הילה: האוסף הראשי הראשי

  • אגדות אגדה

  • שזורים

  • BattleCry

  • ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

  • המסדר: 1886

  • הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

  • חזית הבית: המהפכה