הארץ התיכונה: צל מורדור היא הרפתקת פעולה עמוקה ועשירה בגוף שלישי המתרחשת בעולם שופע שר הטבעות.
ב- Middle-earth: Shadow of Mordor, נבלים תופסים את מרכז הבמה
האורקים מתאספים בצורה מסודרת על הבמה, במרחק שווה ומתנהגים כמו מתמודדים בתחרות מיס עולם של שנות ה-70, ממתינים לבחירה.
בניגוד למיס זאיר ולמיס יוגוסלביה, הבחורים הללו אינם נלהבים משלום עולמי או הוט קוטור לצד הבריכה. הם נהנים לסדוק ראשים ולהתרחץ בבליל הנוזל של אויביהם ההרוגים. הם התאספו רק כהקדמה לתפארת הקרב.
העבודה שלי בהארץ התיכונה: צל מורדורזה לבחור את האורקים שאני רוצה להילחם נגדם. החוכמה היא למצוא אורק שהוא לא חם מדי וגם לא קר מדי. אסור לזלזל באורק שיש לו את היכולת לבעוט לי בתחת ההרואי. מי שחלש כמו שלל נרקיסים הוא חסר ערך. האורקים הם האויבים שלי, אבל אם אני מנצח אותם הם הופכים לחברים מאוד מיוחדים שלי, שנלחמים במאבק הטוב בשמי.
בדיוק כמו חברים בחיים האמיתיים, לכל אחד יש את המוזרויות והאידיוסינקרטיות שלו. נראה שאותוג העבירה מתענג על מריחת צואה על פניו. אחר עוסק באיסוף גולגולות ולכרוך אותן סביב צווארו. אני לא אחד שישפוט. הארץ התיכונה היא עצם הנשמה של הרב-תרבותיות.
לאורקים לכל אחד יש את החוזקות והחולשות שלו, את האישיות שלו. יש להם גם מערכות יחסים אחד עם השני, היררכיות חשובות שהן משמעותיות למסע שלי. אם אני יכול לשדוד מקולונל נוהם את אחד מהסגנים הנאמנים שלו, אוכל לפזר מבנה כוח צבאי שעומד בדרכי.
ניתן לטפח אורקים; הם צומחים בכוח ובביטחון עצמי. עולה בדעתי שתהליך הבחירה הזה, שנקרא "מערכת הנמסיס", אינו שונה לחלוטין ממשחק ספורט, שבו אני בוחר שחקנים שהסטטיסטיקה שלהם חשובה, אבל גם כי אני מוצא את האינדיבידואליות שלהם מושכת. אני רוצה להוסיף כזה וכזה לצוות שלי, כי מי לא רוצה להילחם לצד בחור שמצקצק על הסיכוי לשרוף בשר?
למרבה הצער, אורקים אינם מנצחים בקלות. אם אתה מתעקש להתגושש עם אויב חזק, והוא ישרוד כדי להילחם עוד יום, סביר להניח שהוא ישמור טינה. הוא יבוא אחריך.
"אנחנו רוצים לתת לשחקנים ליצור סיפורים משלהם", הסביר מנהל העיצוב מייקל דה פלאטר. "כשאתה צד, נלחם והורג את החבר'ה האלה, אתה מפתח יריבויות. אתה חושב שהרגת מישהו, הוא חוזר מצולק, הוא צד אותך. אנחנו מאוד אוהבים את הרעיון של שחקנים ליצור נבלים משלהם בתוך מורדור. "
דה פלטר אמר שמערכת הנמסיס פועלת היטב במסגרת הסיפורית של הארץ התיכונה, העוסקת בשינוי בריתות, בגידה, שליטה וכיבוש. "מי שתשלט, הם יביאו איתם את התחתונים שלהם. אז אם יש לך קפטן, ויש לו את הכנופיה שלו, הוא יביא אותם איתו. אם יש לך מפקד מלחמה והוא יביא את שומרי הראש שלו, הוא יביא אותם איתו רצינו הסלמה מתמדת בקנה מידה".
הבחירה במשימות כדי לחזק את הכוחות שלי היא עמוד השדרה למשחק החקר והקרבי, שהוא תעריף קרבי פנטזיה מסורתי יותר מגוף שלישי. המשחק אמור לצאת ב-7 באוקטובר לפלטפורמות הגדולות. נראה כי המשחקיות, בשלב זה, עובדת ממש טוב.
דמותי דמוית בורומיר, Talion, משתרעת על פני גבעה ירוקה ודיל מתגלגל, חוצה את חורבות הטירות. העולם נצפה עם סכנות, משימות, יצורים והזדמנויות. זה עולם גדול, אבל למטרות ההדגמה הקצרה שלי, בחרתי אורק שגר בקרבת מקום. ובכל זאת, יש מריבות ומרדפים בדרך.
"אנחנו רוצים שתהיה לנו כמות עצומה של צפיפות ומגוון והפתעה בתוך העולם", אמר דה פלאטר. "אולי אתה חוצה את אותו מיקום מ-A ל-B, אבל יהיה לזה הרבה פוטנציאל להפתיע אותך בגלל מה שצץ או מה שאתה מוצא."
אני מוצא את האיש שלי והתחלנו להילחם. התנועה והקרב מרגישים נוזלים. יש לו צבא קטן של חסידים. לרשותי עומדים נשק תגרה ומטווח וכן כוח קסום לחבק ביד אויבים ויצורים, ולהפנות אותם לברית שלי. אני יכול גם להסתמך על אישיות שנייה, זעם, שפועלת בתחום קסום דמוי רוח רפאים. כוחותיו הם על טבעיים ואימתניים.
"בדומה מאוד לטבעות הכוח, הזעם נותן לך כוח על העולם הבלתי נראה," אמר דה פלאטר. "יש לך כוח על מוחם של אנשים, על פחדים של אנשים, בעוד שטליון קיים הרבה יותר בעולם פיזי".
אולי נראה שכל זה עשוי לגבור על הדמות הראשית, במיוחד כשהיא נשואה לצבא הולך וגדל של אורקים לשעבר סאורונים בגב שלי. אבל דה פלאטר אמר שהעולם מאוזן. "מורדור מסוכן להפליא", הסביר. "האויבים באמת קשים. יש הרבה מהם והם גדלים בכוח, אבל אנחנו תמיד נותנים לך את הכלים שאתה צריך ואת הצמיחה של הכוח כדי להביא אותך לסוף המשחק".
בזמן שאני מתנדנד וקסם ויורה דרכי דרך קבוצה של אורקים וחברים שלהם, אני מתוגמל עם פיר נשק שבור, רונה שנועדה לשדרג את האופי שלי.
"בכל פעם שאתה פותח יכולת חדשה, זה דבר חדש ומשמעותי באמת. זה לא רק עליית מדרגה או תיקון. כל אחת מתוך עשרות היכולות האלה באמת משנה את המשחק", אמר דה פלאטר. ניתן לשפר את החובבים הללו מאוחר יותר במשחק, על ידי אזהרת האויב העתידי שלך שאתה קופץ לקרב. אם תנצח את האויב המוכן היטב, הוא ישאיר אחריו רונה חזקה יותר.
בממוצע, היו בערך שנייםשר הטבעותמשחקים שיצאו מדי שנה מאז תחילת המאה, חלקם מקובלים, אחרים בינוניים. הזיכיון נבנה סביב הצלחתה של טרילוגיית הסרטים של פיטר ג'קסון ונבלם על ידי השטויות המסחריות סביב ההעלאה שלו מחביב ספרותי פופולרי-אך-נישתי ללווייתן בשוק ההמוני. בשלב מסוים, גם Electronic Arts וגם סיירה הוציאו משחקי LOTR, המבוססים על עסקאות נפרדות לסרטים ולספרים.
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor, שפותחה על ידי Monolith Productions ופורסם על ידי Warner Bros. Interactive Entertainment, מתרחשת בזמן שביניהםההוביטושר הטבעות. "אם אתה מסתכל עלההוביטושר הטבעות, יש כמה דמויות קרוסאובר שמופיעות בשניהם", אמר דה פלאטר. "אבל לכל סיפור יש גם דמויות עצמאיות משלו. לקחנו את אותה פילוסופיה. הגיבור הוא דמות חדשה, אבל יש עוד דמויות ממש מוכרות שצצות כשיש להן סיבה טובה להיות שם. כאילו, גולום שאנחנו יודעים שהוא במורדור בזמן הזה, והסיבות שהוא שם, רודף אחרי הטבעת האחת, מאוד מאוד מתואמות עם הסיפור שלנו, הנושאים של הסיפור שלנו ומה קורה. יש דמויות אחרות שהן באמת מפתח לידע המופיע גם בסיפור שלנו".
מונולית צייר את ההערות והנספחים של טולקין כדי להשלים את החסר, תוך שהוא מקפיד לא להתברג עם קווי זמן שיבלכלו את המיתולוגיה.
"יש לא מעט פרטים בנספחים שלשר הטבעות, אבל זה אחד הדברים הגדולים בטולקין. הוא משאיר שם תעלומות גם כן. זה מאוד דומה לעולם האמיתי. הסיפורים האלה גדולים מספיק והם אפיים מספיק והם מספיק מפורטים כדי שיש הרבה מקום לסיפורים עצמאיים אפיים להתרחש."
אני שואל על תפקידו של סאורון כנבל-העל במשחק הזה, וכיצד זה עשוי להשפיע על האירועים הבאים בסיפור. "אנחנו לא יכולים להרוג אותו, אבל לחקור למה זה עין בוערת שקשורה למגדל הזה היא שאלה מעניינת לחקור."
בחזרה לאורקים. הניסוי שלהארץ התיכונה: Shadow of Mordorזה לא רק ליצור עולם שבו השחקן מכסח גל אחר גל של אויבים, רצוף בעלילה ונרטיב. זה ליצור בחורים רעים שגדלים, בעלי אישיות ואשר יגיבו לפעילויות שלך.
"הוא יצוד אותך. הוא עלול לבוא ולארוב לך," אמר דה פלאטר. "הוא עלול להיות מבועת ממך לגמרי, אז מהרחרח הראשון שלך הוא יברח ויברח. הרעיון הוא לא שהסיפורים האלה ירגישו מכניים, אלא באמת כדי לגרום להם להרגיש אורגניים. אנחנו מכפילים את עצמנו ביצירת מערכות היחסים שלנו באמת. עם נבלים הם בעלי אופי וטעים באותו רגע."
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור גוסס
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה