הרוע שבפנים

חלוץ האימה ההישרדותי שינג'י מיקאמי חוזר לז'אנר שעשה מפורסם עם The Evil Within, הרפתקה אימתנית נוטפת דם, קרביים ורוחות רפאים.

הרוע שבפנים

הרוע שבפנים מערבב אימה הישרדותית עם טרור פסיכולוגי, ואז מטביע אותה בבלימה

אילן היוחסין של היוצר Resident Evil, שינג'י מיקאמי, ניכר מיד במשחק האימה החדש של הסטודיו שלו,הרוע שבפנים. בהרפתקה שפותחה ב-Tango Gameworks, שחקנים מתמודדים עם יצורים דמויי זומבים ונרדפים,Resident Evil 3-סגנון, על ידי יצורים מעוותים, כמעט בלתי ניתנים להרוג.

אֲבָלהרוע שבפניםמתארכים קיצוניים יותר, בייחוד בתיאורים של אלימות, עינויים ועייפות, ומתחבר להפחדות פסיכולוגיות מונעות הזיות שירגישו לא במקום במשחק Resident Evil.

הרוע שבפניםזה לא למצומצמים. הגיבור שלה, הבלש סבסטיאן קסטלנוס, נאלץ להשתכשך בבריכות דם סמיכות וקרביים בגובה החזה בשלב אחד. הוא פותר חידות שדורשות חיטוט ודחיפה ברקמת המוח של חולי נפש, שלמרות היותם מעט יותר מראש וצוואר, הם איכשהו עדיין בהכרה.

חסרי מתים מהשורה של המשחק, אם זה מה שהם, חורגים מגופות מתכלות ומתרסקות. ברור שהם עברו התעללות, עם מסמרים, דוקרנים ויתדות שננעצו בפנים שלהם. הלסתות התחתונות שלהם נתקעו. הם עטופים בתיל דוקרני. הם נראים כועסים על - לא רק רעבים - על הבשר האנושי החי שלך.

באחד מהפרקים של המשחק שיחקנו במהלך הדגמה לאחרונה שלהרוע שבפנים, עלינו לחקור את הצד המפחיד יותר שלה באופן מסורתי. קסטלנוס ניגש למתקן הוספיס, בחיפוש אחר המטופל הנעדר של העוזר שלנו, ד"ר חימנז. חלקו החיצוני של הבניין הרעוע נוטר על ידי קומץ של אל-מתים כרסום סביב ערימה של גופות בוערות. כקסטלנוס וחימנז, נמנענו בזהירות מלפרסם את נוכחותנו. ברגע שנכנסנו, קיבלנו את הטעם הראשון שלנוהרוע שבפניםהגורל של: הוטלה עלינו המשימה לחצוב גופה נרקבת כדי לחלץ מפתח מהגו שלו.

היציאה אל הפנים המרקיבים של הבניינים שמסביב הרגישה כמו לחקור טריטוריה מוכרת. זה היה בעצם סיבוב אפל ואפרורי יותר על מה שראינו בזמן שהזדחלנו דרך האחוזות של Resident Evil.

לרשותו של קסטלנוס יש ארסנל קטן של כלי נשק: אקדח משטרה, רובה ציד, סכין ומדי פעם רימון. התחמושת, כצפוי, מוגבלת. הנשק הכי יוצא דופן שלו הוא Agony Crossbow, נשק קליע "המוצא האחרון" שיורה ברגים שיכולים להקפיא, להתפוצץ, לעוור או לחשמל אויבים. במהלך ההרפתקה של קסטלנוס, הוא יקצור חלקים מכניים שניתן להשתמש בהם כדי ליצור את הברגים האלה.

ניתן לאסוף חלק מחלקי הברגים הללו מפצצות שמפוזרות ברחביהרוע שבפניםהרמות של. המלכודות הללו מזהות את הקרבה והתנועה שלך, אך ניתן לנטרל אותן באמצעות מיני-משחק פשוט, אך מסוכן ביותר. לעתים קרובות, הפצצות האלה חסומות מהעין על ידי פריטים בעולם, ולעתים קרובות מצאתי את עצמי מופתעת מהקול הצפצוף של הפיצוץ הממשמש ובא שלהן... ואז ברדיוס הפיצוץ שלהן. מצאתי שעדיף להימנע ממלכודות הפצצות המעצבנות האלה במקום לנסות לפרק אותן מנשקן.

בעוד שפחדי קפיצה - כמו הפתעות הפצצה הלא רצויות האלה - יש בשפעהרוע שבפנים, האוסף המפחיד של מפלצות ורוחות רפאים אחראים לפחדים המעניינים יותר של המשחק. בפרק ההוספיס, הייתה לנו מפגש ראשון עם גברת העכביש המדממת של המשחק, יצור נקבה מרובת גפיים ושחור שיער שצומח מתוך שלולית דם. לא רק שהיא כמעט בלתי ניתנת להריסה, יש לה את הכוח לבצע טלפורטציה. בעצת צוות של Bethesda Softworks, פשוט ברחנו ממנה.

לרוע המזל, בסוף הספרינט המטורף שלנו, נתקלנו בעוד אויב בלתי ניתן להרוג של המשחק, הפנטום המכונה Ruvik. הוא רוח רפאים שוטטת (או סוג של הזיה) ולכאורה אחראי להחזרת המתים לחיים. רוביק מכניס אותך במהירות בינו לבין גברת העכביש והאמצעי היחיד שלך להימלט הוא נפילה בפיר אפל.

הנפילה שלך הולכת במהירות הצידה, פשוטו כמשמעו, כמוהרוע שבפניםצעצועים עם פריסת הרמות שלו. זה קורה מספר פעמים בפרקים המוקדמים של המשחק, כאשר מסדרונות ומנהרות משנים צורה וכיוון לנגד עיניך. רוביק, כך נראה, נמצא בלב ההזיות הללו, שכן כל הדמויות של המשחק חוות את החזיונות המוזרים הללו. "אנחנו חייבים לאבד את דעתנו באופן קולקטיבי", אומר אחד.

קטע מאוחר יותר של המשחק, הפרק השמיני של המשחק, "הכוונות האכזריות ביותר", נפתח מחוץ לאחוזה מרשימה, מהסוג שבבירור בבעלות איזו משפחה אקסצנטרית, אולי רצחנית. "ראיתי את הבית הזה בעבר", אומר קסטלנוס כשהוא מתקרב אליו, "מעולם לא הייתי כאן, אבל..."

נראה שהחזיונות של רוביק מתעצמים כאן, מכיוון שקסטלנוס רואה הדים רפאים של אירועים שהתרחשו באחוזה שנים קודם לכן. רוביק מופיע מדי פעם בפרץ של אור כחול כדי להטיל אימה על השחקן, בעוד מתים צדים באופן פעיל את קסטלנוס.

המטרה העיקרית של קסטלנוס כאן היא לפתור את הפאזל ששומר על דלת מבואה מקושטת נעולה. עד מהרה הוא מגלה שחלקי הפאזל האלה קשורים לניסויים רפואיים מטרידים שמתבצעים באחוזה. לתושביו יש אובססיה למוח האנושי, הוא נחשף, ויש לו קומץ גופות עדיין בהכרה הפזורים בבית. פתיחת שלישיית המנעולים שחוסמת את דרכו של קסטלנוס מחייבת ביקור בשלושה מהראשים חסרי הגוף וקידוח לתוך אזור מסוים במוח האחראי על רגש אנושי מסוים. פעולה זו משחררת זרם של דם שמסתובב בחזרה לדלת הראשית, וגם גורם לקסטלינוס להרגיש שותף לאיזה ניסוי מדעי אכזרי.

בעוד הקטע הזה שלהרוע שבפניםהיה מהנה בגלל התפיסה המעוותת שלו בפאזל של דלת נעולה, הפרק השמיני של המשחק מציע נתח טוב ממה ש-Tango Gameworks תכננה עבור השילוב שלו של אימת גוף וטרור פסיכולוגי. הפנטום רוביק עושה קומץ הופעות בין מפגשים עם אל-מתים, מעוות את הסביבה ומבטיח שגם כשהאחוזה מנוקה מאויבים שהתעוררו מחדש, השחקנים לעולם לא ירגישו בטוחים.

הרוע שבפניםמושך עוד טריק חכם כשזה מגיע למתים שלו. גם אם אל-מתים מובסים - מופלים או עורפים את ראשו ביריית ראש - אתה אף פעם לאדַיבטוח אם הם באמת, באמת מתים. לסיים אותם כראוי מצריך הצתת המתים, מה שקסטלנוס יכול לעשות על ידי הפלת גפרור דולק עליהם (או במקומות מסוימים, על ידי הצתת שלולית שמן). נראה כי יש מחסור למדי של גפרורים, ומשום מה, קסטלנוס יכולה לשאת רק שמונה בערך בכל פעם. זו הגבלה שרירותית, בלתי סבירה, אבל היא יעילה בכל זאת.

הזיות בהרוע שבפניםמשמשים יותר מסתם מכשיר למספר סיפורים וכאמצעי לבלבל שחקנים, למדנו בפרק השמיני של המשחק. קסטלנוס יסבול גם מהשפעות הזיה כאשר הוא משתמש בפריטים מרפאים מסוימים, מה שהופך אפילו פעולת החזרת הבריאות למסוכנת. אמנם יכול להשתמש בסרום ריפוי פשוט הנמסר על ידי מזרק ללא תופעות לוואי, אך אם קסטלנוס ישתמש באחת מהערכות הרפואיות המשקמות של המשחק, הוא יסבול מראיות מסחררות שנמשכות כמה שניות.

היבט אחד שלהרוע שבפניםשבית'סדה וטנגו נשארו נעולים במהלך ההדגמה שלנו הייתה הדרך שבה שחקנים יוכלו לשדרג את היכולות של קסטלנוס. במהלך המשחק, שחקנים יוכלו לאסוף בקבוקונים של נוזל ירוק מוזר, חומר כימי מסוג Castellanos ככל הנראה יוכל לצרוך איכשהו.

איך זה עובד, נראה שנצטרך לחכות עד אחרי E3 2014 כדי לגלות.

הרוע שבפניםיש בו קסם מיידי. יש לו נגיעות מסוימות שמרגישות מעט מוזרות, אבל איכשהו מנחמות; "Clair de Lune" של דביסי משחק בחדרי השמירה של המשחק, למשל. וקסטלאנוס אומר לעתים קרובות דברים שמרגישים בהקשר קצת לא מוצלחים. "משהו לא בסדר במקום הזה", הוא אומר בקול כבדרך אגב לאחר שנתקל בתריסר קירות אל-מתים ומכוסים באדמה.

זה מרגיש כמו משחק שמתבסס על מה שמיקמי ידוע בעיקר בזכותו - אימה הישרדותית - תוך שהוא לוקח את הז'אנר לכיוון חדש, ללא ההגבלות שזכיינית מדור קודם כמו Resident Evil נושאת עימה.

סיפורי E3 האחרונים

גדול ב-E3

  • שמיים של אף אדם

  • Alienware Alpha

  • Call of Duty: Advanced Warfare

  • אי מת 2

  • בדם

  • אור מת

  • החטיבה

  • מורטל קומבט X

  • גוֹרָל

  • רעם מלחמה

  • חייזר: בידוד

  • דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

  • The Witcher 3: The Wild Hunt

  • Assassin's Creed Unity

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • לארה קרופט ומקדש אוזיריס

  • טטריס אולטימטיבי

  • Super Smash Bros. Wii U ו-3DS

  • ביונטה 2

  • כוכב קטן גדול 3

  • Far Cry 4

  • Sunset Overdrive

  • Rainbow Six Siege

  • באטמן: ארקהם נייט

  • לְהִתְפַּתֵחַ

  • הרוע שבפנים

  • פיפ"א 15

  • הצוות

  • מאדן NFL 15

  • עידן הדרקון: האינקוויזיציה

  • Battlefield Hardline

  • הילה: האוסף הראשי הראשי

  • אגדות אגדה

  • שזורים

  • BattleCry

  • ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

  • המסדר: 1886

  • הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

  • חזית הבית: המהפכה