גלה יותר מתריסר קונסולות משחק שמעולם לא ידעת עליהן

ההיסטוריה מסופרת על ידי הזוכים, האמירה נובעת, וזה בהחלט היה נכון עם הסיקור בשפה האנגלית של ענף משחקי הווידיאו. רוצים כיסוי של ה- NES ו- PlayStation? זה קל למצוא. רוצה כיסוי של Zemmix ו- Dendy? היית אפילו מודע שהם היו קיימים?

ספרו של לואיס פקוודמכונות משחקי וידאו סקרנותנכתב כדי למלא כמה מהפערים האלה. המובנה סביב קונסולות משחק וחומרה שמעולם לא קיבלו תשומת לב רבה במערב בפעם הראשונה, הספר הוא מבט שנחקר באופן ממצה על עולם שלא נחקר ברובו - או באנגלית, או בכלל.

במאמץ להדגיש ספרים וסרטים תיעודיים רבים הקשורים למשחק, פוליגון מנהלת סדרת ראיונות בדוא"ל עם האנשים שמאחוריהם. התחברנו בעבר לג'וליאן רייניאל על הלא-לא-אוטוביוגרפיה שלוהמשחקים של פעם בחייםופול פוגל על ​​הסרט התיעודי שלושם המשחקומטה יש לנו את Packwood שדיברו כיצד ומדוע הוא הלך לחפור במכונות המשחק הסקרניות ביותר.

מצולע: אני אוהב את הספר הזה כי אני חושב שרוב האנשים חושבים על קונסולות משחק מעורפלות, הם הולכים למשהו כמו פיפין, אבל אתה מראה שהיה שם עולם אחר לגמרי. מאיפה הגיע הרעיון הזה?

לואיס פאקווד:הכל התחיל עוד בשנת 2014, כשגיליתי את מכונת האווטאר, שנוצרה על ידי האמן מארק אוונס. זה היה רעיון כל כך פרוע: הוא יצר חליפה בסגנון מצולע עם משקפי VR, שהיו מחוברים למצלמה על עמוד הבולק מהחלק האחורי של החליפה, כך שהמניעה הזו מאפשרת לך לראות את עצמך מנקודת מבט של אדם שלישי, כאילו היית במשחק וידאו. כתבתימאמר על זה, וזמן קצר לאחר מכן נתקלתי בדיון בפורום על מחשב יוגוסלבאי ייחודי וקוד פתוח בשם הגלקסיה.גם כתבתי על זה, ובמשך השנים שמרתי על סיפורים על סיפורים על קונסולות ומחשבים יוצאי דופן, כמו Casio Loopy, קונסולה בלעדית יפנית שמדפיסה מדבקות. זה מדהים אותי באופן קבוע כמה מכונות משחק מוזרות ונפלאות נמצאות שם בחוץ, מכונות שכמעט אף אחד לא שמע עליהן.

הזרז לכתיבת הספר היה ראיון עם כריס קרופורד לפני כמה שנים בשנת 2021. דיברתי איתו על תכונה אודותמאזן הכוח, משחק הטקטיקות המבריק של המלחמה הקרה שעשה בשנת 1985, כמה שנים לפני שהקים את GDC. אפרופו של כלום, הוא הראה לי כמה תמונות של מכונה בהתאמה אישית שהפך בשנות השבעים ממחשב ערכת Kim-1, והייתי מרותק. הוא קרא לזה Kimtanktics, וזה היה אחד משחקי המחשבים הראשונים אי פעם: קרב טנקים של שני שחקנים בזמן אמת ששלטת על ידי בקר בסגנון מחשבון בשילוב עם מפת נייר גדולה. המכונה עצמה שוכנה בארון עץ ענק, וכריס רק הראה את זה במוסכמות משחק מוקדמות, כלומר רק כמה מאות אנשים שיחקו אותה אי פעם (עם שמיכה תלויה בין השחקנים כך שהם לא יוכלו להציץ במפות של זה). זה הרגיש כמו קטע כה חשוב בהיסטוריה של המשחקים, אבל גם ידעתי שזה דבר כזה נישה שיהיה קשה לשכנע כל עורך להזמין עליו מאמר. אבל הייתי מוקסם, וגם הייתי בטוח שאנשים אחרים יהיו. ואז החלטתי לכתוב את הספר, עם הרעיון לבקר מחדש כמה מהמכונות הלא שגרתיות שגיליתי במהלך השנים ובאמת לחפור בסיפורים שמאחוריהם.

אם היית צריך לבחור אחד כזה, מה היית אומר שהיא מכונת המשחק הסקרנית ביותר המופיעה בספר, ומדוע? (הערה צדדית: יש סיכוי שיש לך תמונה של זה?)

זה כל כך קשה לבחור, אבל אחת המכונות המפתיעות ביותר הייתה Daewoo Zemmix. גיליתי את זה דרך אספן קונסולות, אבל זו מכונה שמעט מאוד אנשים יודעים עליה, מכיוון שהיא מעולם לא נמכרה מחוץ לקוריאה הדרומית. דייאוו היה קונגלומרט קוריאני ענק שהיה ככל הנראה המפורסם ביותר בזכות ייצור מכוניות, אך בשנות השמונים הוא פיתח קו מחשבים המבוסס על תקן MSX, שהיה פופולרי במשך זמן מה במקומות כמו יפן, הולנד ודרום אמריקה. Daewoo התרחב אז לקונסולות מבוססות MSX, החל מ- Zemmix בשנת 1985, ואחריו זממיקס V, Zemmix Super V ו- Zemmix Turbo. והם כןנֶהְדָרמכונות. ה- Zemmix V בפרט נראה פנומנלי, כמו ספינת טילים משולשת. זה הגיע גם במגוון של צבעים, והגרסה הצבעונית הא -סימטרית יפה במיוחד.

מכונות אלה היו כל כך פופולריות בקוריאה, עד שהייתה אפילו גרסת קונסולה מיני של ה- Zemmix V ששוחררה לפני כמה שנים באותה צורה כמו ה- NES Mini, אך כמעט אף אחד מחוץ למדינה לא שמע עליהם. זה רק מראה שההיסטוריה של משחקי הווידיאו מסובכים ומעניינת הרבה יותר מהסיפורים שאומרים לנו לעתים קרובות, והיא מגוונת מאוד על פי איזו מדינה חיית בה. זה משהו שניסיתי לעבור בספר, וביקורת, למשל, איך משחקי הווידיאו של 1983 לא הורגשו בבריטניה, שם כולם התלהבו מהמיקרו-מחשבים כמו הספקטרום של ZX ו- The Segrise The Segrise (Braze, The Segrise To Segrise (Braze, The Segrise To Segrise (Braze, The Segrise To Segrise (Braze, The Segrise (Braze, The Segrise (Braza, The Segrise, The Segrise (Braza, The Segrime (Allprica, היה ". שוחרר במספר צורות ייחודיות במדינה, כמו נערת מערכת המאסטר) ורוסיה הוקדשה לדנדי, גרסת Bootleg של ה- Nintendo Famicom שאפילו הייתה לה תוכנית טלוויזיה ומגזין משלה.

כשחקרו את הספר, מה היו כמה מהמכשולים הגדולים ביותר שהייתם צריכים לקפוץ כדי לאתר את הפרטים על המכונות הללו?

הבעיה בכתיבת ספר על מכונות משחקי וידאו נדירות ולא שגרתיות היא שלעתים קרובות קשה מאוד למצוא מידע עליהם: אפילו דברים בסיסיים כמו כשפורסמו. ביליתי זמן רב בבחירת טקסטים ופורומים מאובקים וניסיתי לאתר את האנשים המעורבים במכונות אלה, והתמזל מזלי כמה הזדמנויות: כמו לראיין את לורי סקוט, שניהל את המפעל שהפיק את מערכת הווידיאו המתקדמת של רדופין 1292. קונסולות ומחשבים מוקדמים רבים התבססו סביב צ'יפס Zilog Z80 או MOS 6502 (ה- VCS של ATARI השתמשו בגרסה של האחרון, למשל), אך המסוף של רדופין השתמש ב"שמנת השמיעה "של רדופין שזכתה כעת לדיון, כמו שבב, ששימש גם שימש, ששימש את השמיעה הזו. זה היה נפלא לחקור את ההיסטוריה של אותם קונסולות סיגנטיות ישנות ומוזרות, אך כל כך מעט נכתב עליהם שהמחקר היה קשה במיוחד. אפילו למוזיאון המחשבים הגרמניים היו רק כמה מאמרי מגזינים הקשורים ל- VC 4000, אם כי בסופו של דבר הם הוכיחו שימושי מאוד.

אדם אחד שביליתי בגילס בניסיון לאתר היה ריק דייר, יוצרו שלמאורת הדרקוןו הוא גם היה מאחורי כמה מכונות שהופיעו בספר: The Arcade Arcade Arcade Time Traveler ו- The Rdi Halcyon הנדיר ביותר כיום, קונסולה מבוססת Laserdisc משנת 1985 עם זיהוי קול, שרק נותרו קומץ אבות-טיפוס. לרוע המזל לא הצלחתי להשיג אותו (אם אתה קורא את ריק הזה, אשמח לשוחח), אבל עדיין הייתי מסוגל לספר את סיפורם של המכונות האלה באמצעות מקורות אחרים. זה לא היה המקרה עבור כמה מכונות אחרות, והיו שני פרקים שהייתי צריך להפיל כי פשוט לא יכולתי לחפור מספיק מידע אמין. אבל אני מקווה לבקר את אלה בספר מעקב אי שם בתור אם מידע נוסף יגיע לאור-וישכָּךהרבה יותר מכונות משחקי וידאו סקרנות שם בחוץ כדי לגלות. יש לי גיליון אלקטרוני ענק של מכונות נדירות ויוצאת דופן שהייתי שמח להציג בספר הבא, אז זה רק קצה הקרחון!