Assassin's Creed Unity

המתנקש מהדור הבא של יוביסופט מזכיר את כל מה שעשה את הסדרה נהדרת מלכתחילה, בעטיפה חדשה ונוצצת

Assassin's Creed חוזר על קרקע מוכרת עם הערך האחרון שלו

אחרי שנה שבילה בריצה חופשית בג'ונגלים ובספינות מפרש בים הקאריבי שטוף השמש, הזיכיון של Assassin's Creed מוכן לחזור הביתה.

זה תיאור שמתאים לAssassin's Creed Unity, הפרק הגדול הבא בזיכיון ארוך השנים, במובנים רבים. מצד אחד, יש לנו את חברת הבת Ubisoft Montreal הקנדית שחופרת במולדת צרפת של חברת האם שלה. עם זאת, חשוב יותר הוא ש-Assassin's Creed חוזר לשורשיו - התגנבות, ערים רחבות לנווט וכוח בנרטיב - בחיפוש אחר משהו גדול.

"היינו צריכים לחזור ליסודות שלנו", אומר מעצב הרמה ברונו סנט-אנדרה.

(זה אומר שלא יהיו סירות.)

סן-אנדרה מכנה את פריז אחד מ"מגרשי המשחקים הנחמדים ביותר" שחוו עד כה. למרות שזו תקופה אפלה, זוהי סביבה עשירה ומגוונת שמובילה למשהו טוב יותר: הולדת זכויות אדם. הוא כולל גם "אזורים אפורים" שבהם Ubisoft יכולה להשתמש כדי להגביר את התככים של הדמויות שלה.

"אנחנו יודעים שהשחקן שחדש בזה ורק רוצה לקפוץ צריך לעבור [משחקי עבר] כדי להבין את הזיכיון. רצינו לעשות קצת רענון על זה ולהיות קרובים יותר למקור כדי שהשחקנים שהם חדש בזיכיון הזה יתגבר ויבין את זה מהר יותר. בחרנו להתקרב על ידי להיות הדור הבא."

אַחְדוּתנראה ומרגיש שזה יכול להיות אתחול מחדש של הזיכיון. זה דבר טוב.

Assassin's Creed Unityמכין את הבמה למהפכה הצרפתית, תקופה של סערה בצרפת בסוף המאה ה-17. זו תקופה של טלטלה קיצונית שתסתיים בביטול המלוכה הצרפתית ובמותם האכזרי של עשרות אלפי אנשים.

הנה, הכרנואַחְדוּתהכוכב של, ילד בשם ארנו דוריאן שיגדל ויהפוך למתנקש קטלני. כמו משחקים קודמים - במיוחד, טרילוגיית Ezio של Assassin's Creed - שחקנים יתחקו אחר דרכו של ארנו מהילדות לכלי פוליטי.

"ארנו הוא ילד צעיר שמתחיל בוורסאי וגדל", אמר סנט אנדרה. "הוא מקבל היכרות עם מסדר המתנקשים בשלב מוקדם של המשחק, וכשחקן אתה יכול לחיות מחדש את כל התהליך של הכניסה לאמונה הזו, להיות מתנקש."

סן אנדרה מתאר את ארנו כשילוב של אלטאיר, הגיבור הראשון של הסדרה, ואציו, המתנקש הכריזמטי מAssassin's Creed 2,AC: אחווהוAC: גילויים. Ubisoft תפרט את האבולוציה של ארנו בתקווה לקבל הבנה טובה יותר של מעשיו.

"רצינו שבאמת תבינו את הדמות לפני שתכנסו למתנקש ותבינו למה הוא בוחר בזה בעצמו", אמר סנט-אנדרה. "אני חושב שאנחנו הולכים להעמיק בזה. אנחנו קרובים יותר באותו הזמן לאציו, אבל לאלטייר במובן מסוים כי לארנו יש אישיות חזקה.

"הוא לא הולך להיות מישהו שפשוט יוכתב מה לעשות. הוא ישאל שאלות. הוא עושה את הבחירה שלו על סמך שיקול הדעת שלו".

אַחְדוּתשוב מתקרב לשורשיו עם הצגתו מחדש של הסכסוך הטמפלרי-מתנקש, ואיזה תפקיד הם סיגלו בהיסטוריה. סנט-אנדרה אומר שלמרות שהמהפכה הצרפתית היא התפאורה של המשחק, "הרקע במובן מסוים". הסיפור האמיתי כאן הוא מסע הגאולה של ארנו ומסע שהמנהל הקריאטיבי אלכס אמנסיו מכנה קונפליקט של אהבה מול חובה.

"הנושא הכולל הראשון [באַחְדוּת] הוא מסע הגאולה של ארנו," אמר אמנסיו. "אם אתה חופר שכבה אחת מתחת לזה, יש מה שאנו מכנים דילמה קורנליאנית... אז זה לעקוב אחרי הלב של מישהו לעומת מעקב אחר חובתו של מישהו למטרה, למשל."

נושאים אחרים שנחקרו באַחְדוּתלכלול את הסכנות של קנאות, הוסיף אמנסיו - מפלגות שהפכו "מסנוורות מדי מקנאות.

"כמו שני הפכים, אם הם נכנסים לתחום של קנאות, הם פשוט הופכים לאותו דבר", אמר אמנסיו, "והסכנות של קנאות וכיצד הם יכולים לעוור אנשים לתוך מלכודת בעצם.

הנוכחות של אבסטרגו בימינו נותרה בגדר תעלומה, אם כי אמנסיו אמר שהיא "שונה מאוד מכל מה שראית בכל אחד מהמשחקים הקודמים".

Assassin's Creed תמיד היה פרנצ'ייז אלים - לצוד מטרות ולקיחת חייהם בהינף להב נסתר מעולם לא היה יפה - אבל במבט ראשון,אַחְדוּתהעולם של העולם הוא הרבה יותר מדמם ממה שהורגלנו אליו.

כמובן, לא נראה שאנחנו היחידים שמרגישים כך.

הדגמות מוקדמות של המשחק, הן באירועים והן באופן אישי, הובילו אותנו ברחובות פריז. יש המון אנשים זועמים, מרידות ואפילו הוצאות להורג פומביות בגיליוטינה. כשארנו עבר בעיר, נראה היה שמעשיו נעלמו מעיניהם, גם כשהם נפלו לקטגוריה המוזרה מעט.

"העולם אינו ממוקד בשחקנים", אמר המעצב. "הרבה אירועים מתרחשים, וייתכן שהאירועים האלה יהיו בעדיפות גבוהה יותר מאלה שאתה מייצר. הקהל לא חי לאירועים 'שלי', אבל אם [הקהל] עד לרצח ואני רק דוחף מישהו, הם הם הולכים להגיב לרצח ולא הנוכחות שלי הם מגיבים להרבה דברים שונים".

סנט אנדרה מסכים שעבודת הקהל היא שינוי משמעותי מהמשחקים הקודמים. לפני שהמהפכה בעיצומה, NPCs ייראו שלווים ורגועים ברחובות. ברגע שהמתח מגיע לראש, העיר הופכת למקום הרבה יותר אלים.

"ככל שמתקדמים בסיפור, כך המהפכה הצרפתית עצמה מתפתחת והעיר משתנה", אמר סנט-אנדרה. "העיר מגיבה אחרת והאירועים שאנו רואים הם רבים יותר ואלימים יותר".

המעצב לא חושבאַחְדוּתהוא אלים יותר מטבעו, אלא שהוא שיקוף של התפאורה עצמה. שלטון האימה, התקופה שבה התרחשה ההדגמה, הייתה תקופה של הוצאות להורג המוניות ועריפות ראשים.

"לאחר שהמלך מת, המהפכה הגיעה לשיאים חדשים והיא הייתה יותר על... כאוס ברחובות", אמר. "זהו שלטון האימה."

לפי St-André, המילה "אחדות" עזרה להגדיר את משחק Assassin's Creed החדש עוד מההתחלה. הוא לא יכנס לפרטים, אבל אמר שהמושג של אחדות גם הוא מוטבע עמוק בסיפור המשחק.

"זו אחת הפעמים הראשונות ששם הקוד שלנו [היה] השם האמיתי של הפרויקט", אמר סנט-אנדרה. "מההתחלה, זו הייתה מילת מפתח בהפקה: לאחד את השחקנים כדי לשחק את אותו תפקיד ואת אותו אתגר".

שום דבר לא מעלה את הרעיון על הדעת טוב יותר מהקו-אופ החדש והחלק החדש של המשחק עבור עד ארבעה אנשים. אמנסיו אמר שהמשחק קיים בעצם בעיר אחת, שבה שחקנים יכולים להיתקל בחוזי שיתוף פעולה, או משימות אחים, על ידי מציאת המקום הנכון בזמן הנכון.

אמנסיו מתייחס לשיתוף הפעולה של המשחק כ"חוויה משותפת". Co-op מעלה בראש דברים שונים עבור כולם, הוא אמר, כמו שני אנשים שמושכים ידית כדי לפתוח דלת. זה לא בדיוק מהאַחְדוּתיעשה.

אם קשה מדי להתמודד עם קרבות לשחקן אחד, הם יכולים לשקול שיתוף פעולה עם חברים כדי לקבל כוח במספרים. שחקנים יתוגמלו גם על הסתובבות עם חברים עם נקודות מיומנות משותפות, במקום פיצול. "נקודות מיומנויות" אלו יאפשרו לשחקנים להתאים אישית את המתנקש שלהם על ידי שדרוג מיומנויות התגנבות, קרב או ניווט (הידוע גם כיכולות הפארקור של המתנקש שלך).

עדיין לא ראינו את משימות החוויה המשותפת של המשחק באופן אישי, כך שעדיין קשה לדעת עד כמה הן יתפקדו. הדגמות חיות מוקדמות ממסיבת עיתונאים של E3 נראים מבטיחים, ובמקרים מסוימים אפילו מזכיריםAssassin's Creed: Brotherhood'סגיוס תמיכה.

Assassin's Creed Unityלא עומד לשבור את התבנית שיוביסופט כבר יצרה, אבל זו הנקודה. זוהי חזרה למה שהפך את הזיכיון לנהדר מלכתחילה: מקומות אקזוטיים, הריגוש של ריצה חופשית להרוג ותככים פוליטיים של סכסוך חדש.

סיפורי E3 האחרונים

גדול ב-E3

  • שמיים של אף אדם

  • Alienware Alpha

  • Call of Duty: Advanced Warfare

  • אי מת 2

  • בדם

  • אור גוסס

  • החטיבה

  • מורטל קומבט X

  • גוֹרָל

  • רעם מלחמה

  • חייזר: בידוד

  • דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

  • The Witcher 3: The Wild Hunt

  • Assassin's Creed Unity

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • לארה קרופט ומקדש אוזיריס

  • טטריס אולטימטיבי

  • Super Smash Bros. Wii U ו-3DS

  • ביונטה 2

  • כוכב קטן גדול 3

  • Far Cry 4

  • Sunset Overdrive

  • Rainbow Six Siege

  • באטמן: ארקהם נייט

  • לְהִתְפַּתֵחַ

  • הרוע שבפנים

  • פיפ"א 15

  • הצוות

  • מאדן NFL 15

  • עידן הדרקון: האינקוויזיציה

  • Battlefield Hardline

  • הילה: האוסף הראשי הראשי

  • אגדות אגדה

  • שזורים

  • BattleCry

  • ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

  • המסדר: 1886

  • הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

  • חזית הבית: המהפכה