החטיבה

החטיבה

Massive Entertainment כורה את הפחדים העמוקים ביותר של הממשלה האמריקאית כדי להמציא פרק חדש בקאנון של טום קלנסי

לפני ארבע שנים וחצי בבוקר פברואר קר ואפלולי בפרברי שיקגו נולדה בתי. אחרי לילה ארוך היא סוף סוף הייתה שם איתנו - עייפה, ורודה בוהקת וחסרת אונים לחלוטין. כשפגשתי אותה בפעם הראשונה, כשהחזקתי אותה בזרועותיי לצד אשתי הנמנמת, ידעתי שאעשה הכל כדי לשמור עליה.

התחלתי לחיות את חיי קצת אחרת מאז אותו יום.

אני חוסך יותר כסף עכשיו. אני קונה אוכל בריא יותר. אני דואג לעקוב אחר התחזוקה ברכב שלי. ובבית, בתוך חלל הזחילה מתחת לחדר המדרגות, אני מחזיקה כמה שימורים ומים מתוקים. ליתר בטחון.

כַּאֲשֵׁרהחטיבהחשפה את טריילר ה-CGI החדש שלו במהלך מסיבת העיתונאים של מיקרוסופט ב-E3 השנה, צמרמורת פקדה אותי. זה הראה בית לא שונה משלי, ילד חולה שיכול היה להיות הבת שלי, ומשפחה לכודה באסון ללא תקווה להצלה.

זה הראה, פשוטו כמשמעו, את הסיוט הגרוע ביותר שלי.

ובדיוק כשהייתי חולה מהמחשבה על טרגדיה כזו, כשהתחלתי לדמיין את כל מה שהיה לי יקר מתפורר סביבי,החטיבהנתן לי תקווה. היה שם מישהו שלקח את ידי.

החטיבההוא משחק עולם פתוח המתרחש ביקום Tom Clancy המפותח על ידי Massive Entertainment של שוודיה ויוצא לאור על ידי Ubisoft. זה מתרחש בעיר ניו יורק בעתיד הקרוב באמצע התפרצות ויראלית בלתי נשלטת.

ביום שישי השחור, יום הקניות העמוס ביותר בשנה, פורץ וירוס. הוא מתפשט במהירות בין הקונים הרבים שצפופים בחנויות העיר ובתחבורה הציבורית. שבועות ספורים לאחר מכן העיר כאוס. שירותים אזרחיים, כמו חשמל וגז, נסגרו. למשטרה אין כוח במידה רבה לעצור את הבריונים שמסתובבים ברחובות, בוזזים והורגים כרצונם. אנשים מתחילים להתבצר בתוך בתיהם, נאבקים עם מחלות ורעב.

מה שהופך את המשחק החדש הזה של טום קלנסי לכל כך משכנע עבור מפתח הקניין הרוחני של Massive, מרטין הולטברג, הוא שזה יכול לקרות בקלות רבה בעולם האמיתי. זו הסיבה שהוא מחזיק מלאי של מזון, מים וציוד רפואי בביתו שלו באזור הכפרי השוודי. ליתר בטחון.

"אני עשוי להיחשב למוכן", אומר הולטברג. "[יש לי] שבועיים, שלושה, ארבעה שבועות של אספקה ​​בבית, שלדעתי נפוץ מאוד בארה"ב. יש לך הרבה אסונות טבע; סופות טורנדו ושיטפונות ושריפות יער וכל מה שלא יהיה. ויש גם האיום... [של] מגיפות."

הולטברג אומר שיוביסופט העניק לצוות שלו ב-Masive מנדט ליצור משחק מקוון מרובה משתתפים של טום קלנסי. התניה היחידה הייתה שהוא לא יכול להסתמך על נכסים קיימים של Clancy. בלי הרוחות שיעשו סיור, בלי קשת שתבעט בדלת, הצוות שלו במאסיב היה צריך להמציא את הגיבורים שלו.

במחקר שלהם הם נתקלו בהנחיה נשיאותית, מספר 51, שנחתמה בחוק על ידי הנשיא ג'ורג' בוש. זו הייתה התוצאה הסופית של סדרת משחקי מלחמה, שהחלה בשנת 2001 באוניברסיטת ג'ונס הופקינס, ונועדו לדמות מתקפה ביולוגית על ארצות הברית. הנחיה 51 היא המשכיות אמיתית של תוכנית הממשלה, שנועדה לאפשר לנשיא המכהן להשתלט על המדינה ולעקוף את סמכותם של הסנאט, הקונגרס ובית המשפט העליון.

על מנת להבטיח את הישרדותה של ארצות הברית במהלך מתקפה ביולוגית, הנחיה 51 מעניקה לנשיא את הסמכות הבלעדית על המדינה, ולמעשה הופכת אותו לרודן.

הצוות במאסיב ניסה לדמיין איך עשויים להיראות הדפים הסודיים ביותר של הנחיה 51, ובכך העלו את סוכני ה-The Strategic Homeland Defense Division.

"זו סוכנות אזרחית [פיקטיבית]", אומר הולטברג. "זה מורכב מאנשים שחיים שם בחברה - החברה הרגילה - שמתגייסים לארגון הזה. יש להם את העבודה הרגילה שלהם. הם עושים את הדבר הרגיל שלהם. וכשהאסון קורה הם מופעלים".

כַּאֲשֵׁרהחטיבהשוחרר בשנת 2015 שחקנים ייכנסו לתפקיד של סוכנים אלה. הם ישחקו את התפקיד של כוח צבאי למחצה מיומן ביותר עם סמכות נשיאותית מרחיקת לכת לעשות את מה שצריך לעשות כדי להחזיר את ניו יורק.

"הם יכולים להיות רופאים, שוטרים, חיילים", אומר הולטברג. "הם יכולים להיות כמעט כל אחד עם סט מיומנויות שימושי במצב הזה. הם מבוזרים והם עצמאיים, הם פועלים בעצמם".

כלומר, הסוכנים שלהחטיבהיפעלו מאוד כמו תאי שינה של טרור, עם נשיא ארצות הברית כמנהיגם העליון.

החטיבההיה אמור להיות על מדפי החנויות השנה. גם אחרי שזה נדחה ל-2015, ציפיתי שזה יהיה ניתן לשחק בצורה כלשהי ב-E3 של השנה. אבל זה לא היה המקרה. כל מה שהוצג במהלך הכנס השנה היה הדגמה מודרכת.

בהדגמות, צוות של ארבעה שחקנים - שלושה משחקים כסוכנים על הקרקע ואחד מפעיל מזל"ט מעופף - תקף קבוצות חמושות אחרות ברחבי ניו יורק. המשחק היורה מגוף שלישי זה היה מטווח קרוב ואכזרי. כל סוכן היה חמוש בנשק צד, שני רובים ארוכים ושלל גאדג'טים היי-טק.

הגאדג'טים היו מייצגים את הכישורים השונים שכל סוכן אימן בהם כשהם עלו ברמה. ביניהם היה צריח, המסוגל לירוק גם עופרת וגם להבות. אחר היה מזל"ט מעופף אוטונומי שהדהים אויבים עם סנוור של אורות צלצולים. רימון נוסף היה רימון ביות, שיכול להציק להמונים גדולים של אויבים או לייחד אחד עם תוצאות הרסניות.

במהלך צילומי המשחק כל שחקן עשה שימוש ב-Echo, מחשב לביש, המסוגל לרפרף אינטליגנציה אלקטרונית ולשחזר סצנות ברחבי העיר בתלת מימד רודף. זה יכול לשמש גם כדי להציג מפה של העיר, להראות אזורים שהסוכנים השתלטו עליהם, לתת מידע על אופן החזרת השירותים והסדר לשם, ולהראות את תנועת בני בריתם בזמן אמת.

מה שהדהים אותי היה תחושת המקום שהוצגה לאורך ההדגמות. קישוטים לחג המולד עדיין היו תלויים על העצים, אשפה נערמה מחוץ לדירות מצומצמות וכרזות משורבטות בחופזה נתלו על מדרגות אש. זו לא הייתה רק עיר מדומה, זו הייתה עיר שעברה גיהנום.

אבל זה כל המידע ותכונות המשחק ש-Ubisoft רמזה עליהם מאז חשיפת המשחק ב-2013. מה שהיה חדש בתוכנית השנה היה חשיפת המשחק הראשון שלהחטיבהפלגי האויב של האויב, הנקראים The Cleaners.

"למנקים יש אג'נדה די ייחודית," אמר הולטברג, ולפי מה שראיתי, זה לשון קל.

היכן שהמחלקה מוקדש להצלת אנשים, לריפוי אותם, המנקים מעדיפים לשרוף אותם בחיים. כל מי שנחשף להדבקה הקטלנית מסומן למוות, כולל החטיבה. כשהם לבושים במעילי כבאים מרוטים ומכונות הנשמה מלאות, האויבים שהוצגו בהדגמה של דלת סגורה היו משוריינים בכבדות ומנופפים בלהביור מעל ערימות של גופות חרוכות.

"כשאתה משווה אותם לרבים מהפלגים האחרים שפיתחנו", אמר הולטברג, "מה שהם מנסים לעשות זה [להשתמש] בכלים שלהם, באמצעים שלהם להילחם בנגיף בדרכם שלהם. אבל הדרך שבה הם נלחמים בזה בעצם פוגעת במההחטיבההכל עוסק.

"[המנקים] ישרפו כל דבר שנדבק, ולא אכפת להם לנסות לעזור לאנשים. לא אכפת להם [לשרוף] ארבעה בלוקים עד האדמה. פשוט לא אכפת להם. ... וברור שזו בעיה עבור החטיבה."

טריילר CGI השנה הראה לנו את זההחטיבהיש לב, אבל הנשמה של החוויה תהיה במשחקיות. ובלי להניח ידיים על בקר משחק בעצמי, אני נשאר סקפטי.

בהדגמות שהראו לי, הופתעתי עד כמה זה RPGהחטיבההוא. האופן שבו מיומנויות מפותחות ומתרחבות לאורך זמן מראה את המסירות שיש לצוות במאסיב להעצמת השחקנים שלהם. אבל לראות מספרים עפים מעל אויבים כשהם נפצעים נראה עמוס ומסיח את הדעת.

בעוד שמשחק היריות היה עז, רועש וכאוטי, זה נראה מאוד כמו סוג של שחקני מכניקת ירי כיסוי שחוו במשחקי Mass Effect. קרבות התפתחו במהירות למבוי סתום, ולעתים קרובות הפתרון הטוב ביותר היה לצוץ מחוץ לכיסוי, לירות מטח מהיר ולרדת שוב ושוב. בעוד שהכישורים והגאדג'טים היו מבטיחים, הופתעתי לראות מעט מאוד עדויות לקרב תגרה כלשהו.

חווית הטאבלט המוצגת נראתה לא מפותחת. במהלך הדגמה אחת ישב עובד Ubisoft בפינת החדר, והוכיח לקהל שהוא שולט במלאכה שיכולנו לראות על המסך הראשי. הוא היה מסוגל לעוף ימינה או שמאלה, קדימה ואחורה באמצעות החלקה של אצבע אחת. הוא יכול גם לסובב את המל"ט שלו באמצעות מחוות ריבוי מגע. אבל לא הייתה התאמת גובה, וההשפעה היחידה שהייתה לו על קרבות היריות שהשתוללו למטה הייתה על ידי סימון מטרות או שטיפת אויבים מהחסות בגז מדמיע. אני תוהה עד כמה חווית הטאבלט תהיה מהנה לשחק לאורך זמן.

אבל הרגשות של המשחק, כפי שזוקקים בטריילר המרתק של CGI, נותנים לי תקווה. אם הולטברג והצוות שלו במאסיב יוכלו להמשיך למשוך בחוטי הלב של השחקן כל הזמן המשחק הזה יכול להיות מאוד מיוחד. ואם הם יצליחו להעלות את הסוכנים שלהם מעל לזבל הנפוצים, מושכי ההדק שניתן לנו במשחקים אחרים, הם יעניקו למעריצי היקום של טום קלנסי מתנה מרשימה.

סיפורי E3 האחרונים

גדול ב-E3

  • שמיים של אף אדם

  • Alienware Alpha

  • Call of Duty: Advanced Warfare

  • אי מת 2

  • בדם

  • אור גוסס

  • החטיבה

  • מורטל קומבט X

  • גוֹרָל

  • רעם מלחמה

  • חייזר: בידוד

  • דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

  • The Witcher 3: The Wild Hunt

  • Assassin's Creed Unity

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • לארה קרופט ומקדש אוזיריס

  • טטריס אולטימטיבי

  • Super Smash Bros. Wii U ו-3DS

  • ביונטה 2

  • כוכב קטן גדול 3

  • Far Cry 4

  • Sunset Overdrive

  • Rainbow Six Siege

  • באטמן: ארקהם נייט

  • לְהִתְפַּתֵחַ

  • הרוע שבפנים

  • פיפ"א 15

  • הצוות

  • מאדן NFL 15

  • עידן הדרקון: האינקוויזיציה

  • Battlefield Hardline

  • הילה: האוסף הראשי הראשי

  • אגדות אגדה

  • שזורים

  • BattleCry

  • ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

  • המסדר: 1886

  • הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

  • חזית הבית: המהפכה