Madden NFL 15 מפנה את המיקוד שלה להפיכת הגנה למהנה בשנה השנייה לדור הבא.
ההגנה מציגה את טיעון הפתיחה של Madden NFL 15
לפני עשר שנים, ריי לואיס עיטר את השער שלמאדן NFL2005, המהדורה האחרונה של זיכיון הזוהר של EA Sports שזכה לכל דבר שקרוב לשבחים אוניברסליים. הקונבקנר של רייבן היה בחירה הולמת. באותה שנה המשחק הציג את Hit Stick, שליטה בלעדית להגנה. בשנים שחלפו מאז, מאדן ראה תחלופה קבועה של הבטחות ותיקונים וגימיקים, כמו "QB Vision Cone" הידוע לשמצה בשנה אחת, או "נשק" בשנה הבאה. אבל הפשטות והאכזריות של ה-Hit Stick נמשכו כבר עשור.
הולם, אם כן, שביום שישי המעריצים הצביעו לריצ'רד שרמן, אחורי ההגנה של סיהוקס, לשער שלמאדן NFL 15, שם הוא יהפוך לשחקן ההגנה היחיד מלבד לואיס שיש לו את ה-packshot רק לעצמו. במלאת עשור לציון הדרךMadden NFL 2005- זה היה המשחק הכללי של השנה בטקס פרסי משחקי הווידאו הראשון - הסדרה תנסה לעשות שוב כיף בהגנה.
"ידענו שהגנה היא משהו שאנחנו צריכים להגיע אליו", אמר רקס דיקסון, המנהל הקריאטיבי למשחק של מאדן. "בהתחלה, הדרך שבה לקחנו את זה (עם) כמה מהמעצבים המובילים ומהמהנדסים המובילים שלי, פשוט אמרנו, 'תעביר את העומס והתמודדות'. אלה שני דברים שאנשים נאבקים בהם, ואנחנו צריכים להשתפר".
התמודדות עשויה להישמע כמו משימה קלה בהתחשב באופי המשימה: פשוט תפעיל את הבחור שלך אל הבחור השני. במשחק וידאו זה אף פעם לא עובד ככה, וזה בין השאר בגלל הפרספקטיבה של זווית המצלמה. ותיקי מאדן ותיקים עדיין משתלטים על המחזה לעתים קרובות כל כך (ורובם אינם משתמשים במודיפ ה"strafe" כדי להגיע למגן) עד שהם מתארים את עצמם כסכנה לקבוצה שלהם.
השנה מאדן תציג מצלמת נעילת שחקן בהגנה, שנראתה בעבר בNCAA Football 14, שמחליף את הפרספקטיבה מתצוגה מוגדלת עם מגן נע למטה (על המסך) לזווית קרובה יותר כשהמגן נוסע למעלה, או לתוך המסך, כיוון משחק טבעי יותר עבור כל משחק עם פרספקטיבה מגוף שלישי .
בנוסף, יהיה כעת רשת התמודדות ו - אחזו בקסדות שלכם, חרוט ראייה - מתחת למגן הנשלט על ידי השחקן. חרוט הראייה מראה את מה שהמגן מזהה; הרשת מתחילה להידלק במרחק של כ-5 מטרים מהמגע. בטווח החיצוני, שחקן עשוי לנסות להתמודד עם צלילה, שגם אם הוא מחטיא, הוא חזק יותר מהצלילות המטומטמות שאנשים מפציצים לעבר רצים כל הזמן. קרוב יותר, המגן עשוי ללכת על מכה גדולה יותר או סיום. לחיצה על X/ריבוע או שימוש ב-Hit Stick מתחילה את הפעולה, עם הסיכונים הרגילים למי שמגיע לגולת הכותרת הגדולה.
דיקסון, במצגת, אמר שהעזרים של החרוט, הרשת והמצלמה הגבירו את ההתמודדות של המשתמשים ב-70 אחוזים במבחנים שהם ערכו. שאלתי אם הוא מודאג מכך שזה עלול להוציא את המשחק המקוון של מאדן - שבו כדורגל כמעט ולא דומה למשחק ששיחק בחיים האמיתיים - מהבית. הוא אמר ששחקנים מקוונים מובילים עם קריירות ארוכות ומצליחות עובדים כעת בצוות הפיתוח והם בירכו על כך, אז הוא לא עוסק באיזון.
זה נחמד אבל זה מכוון לתיקולים בשטח פתוח, ובמאדן היתרון הוא באופן עקבי עם המוביל - במיוחד במשחק מרובה משתתפים - שיכול לסטות ברגע האחרון. רובם משחקים הגנה על ידי ניסיון לתקוף את הקוורטרבק. "הטלמטריה שלנו אמרה לנו שיותר מ-50 אחוז מהמשתמשים שלנו שמשחקים הגנה", מכיוון שאתה יכול פשוט לקרוא למשחק ולתת ל-AI להשתלט, "עושים זאת בקופסה", אמר דיקסון. זה אחד מאותם מונחים של ESPN עבור הרווח בין קצוות ההגנה. בעיקרון, קו ההגנה ושחקני הקו. הם משליכים את עצמם על קו ההתקפה, כמעט תמיד הוצאו ממשחק ברגע שהם מעורבים בחסימה.
מאדן NFL 15יציג כמה פקודות דחיפה ואחיזה חדשות לאנשי קו כדי לאפשר להם לשבש משחק גם כשהם עסוקים בבלוק. יתרה מכך, אנשי קו הגנתי יכולים לנסות לנווט את החוסם שלהם עם הג'ויסטיק, במקום להשתמש במהלכי ה"שחייה" וה"לקרוע" ארוכי השנים כדי לגבור על חוסם, שרוב המשתמשים שלחו בו ספאם מבלי לדעת איך להשתמש בכל מקרה. (למי שכן מכיר אותם, הם נשארים).
מתוך הכרה בכך שרוב האנשים לא משחקים אחורי הגנה,מאדן NFL 15כוונן את המשני ההגנתי, אלה שעוקבים אחר מקלטים, כדי לספק יותר אבטחה כאשר המעבר באוויר. מגיני הגנה שיש להם סיכוי גבוה יותר לפגוע, לשחק את האיש או לשחק בכדור יעשו זאת, הבטיח דיקסון. דברים טובים אחרים: קו ההגנה יכול לקפוץ את ההצמדה, תוך סיכון לביצוע עונש חוץ. אם הם עושים את זה נכון, הם יכולים להרוס משחק עבור הפסד ענק.
דיקסון נשבע שזה לא יהיה מהסוג של עכשיו-אתה-רואה-אתה-עכשיו-אתה-לא-דברים שמאדן ניסה בעבר. דיקסון, ותיק של יריות מגוף ראשון, הגיע למדן לפני שלוש שנים. "הייתי צריך להרכיב תוכנית לשלוש עד חמש שנים כשהגעתי לכאן", אמר. "כי אתה יודע, בדור הקודם, כל זה, כאילו, זה שנה אחת ואז בשנה הבאה זה נעלם? או שנתיים אחר כך זה נעלם? מה שהבנו זה שאנחנו לא עושים משיכה לעשות את זה ככה. יש לנו להמשיך לבנות חלקי יסוד שנוכל לבנות עליהם".
כָּךמאדן NFL 13הייתה השנה שבה הציג המשחק פיזיקה בזמן אמת,מאדן NFL 25עידן אותו והוסיף כמה מהלכים מיוחדים כדי שרצים יוכלו לנצל אותו, ועכשיו הגיע הזמן להגנה. מאמן הכישורים של המשחק יתמוך במשחק הגנה בצורה חכמה, וידריך את השחקנים כיצד לזהות ערכת סיקור מסוימת - רוב המעריצים אומרים Cover 2 מבלי לדעת איך לעזאזל זה באמת נראה - ואיזה נקודות תורפה תמיד יהיו שם ביישור הזה.
הגנה היא לא התחום היחיד שזוכה לתשומת לב. Playcaling, ש-EA Sports ניסתה לייעל עם GameFlowמאדן NFL 11אבל בקושי נתמך לאחר מכן, מקבל מבט נוסף. הפעם, משתמשים יכולים לבחור לראות המלצות המבוססות על מה שה-AI יקרא במצב, נגד אנשי ההגנה בשטח; מה שרוב המשתמשים מכנים באותה נסיבות; ואז ההצגה האהובה שהמשתמש עצמו הולך אליו בסיטואציה. האמצעים המסורתיים האחרים לניווט בספר המשחקים עדיין קיימים עבור ההארדקור, אבל זה נועד להפוך שיחת משחק למטרה יותר, במקום למשהו שנבחר באקראי. אם שחקן יודע שהוא קורא מסירה כדי לנצח הגנה כיסוי 2 - ואומן לדעת איך זה נראה - הוא יקבל החלטה טובה ומהירה יותר. לפחות, זו החשיבה.
במקום אחר, מאדן זוכה לשדרוג במצגת השידור שלה, שלקחה צעד אחורה בשנה שעברה בעיקר מתוך הזנחה. בריאן מאריי, לשעבר מ-NFL Films, נשכר כדי להעניק מגוון לעבודות המצלמה ותכונות השידור של המשחק. אלה שהצהירוNFL 2K5הכי טוב בכל הזמנים כי הייתה לו תוכנית מחצית ומאדן לא יזדקק למשהו אחר כדי ללחוץ על סדר היום שלהם, כי מגיעה למשחק הזה חבילת רגעי השיא והסטטיסטיקה של המחצית של 90 שניות, בהנחיית לארי רידלי, שהוסיף פרשנות לטיוטה במאדן NFL 25.
מצגת שידור זוכה גם לשדרוג נחוץ.
נראה היה שהמצגת מתמקדת יותר בזוויות המצלמה ובמגוון הצילומים, ולא באנימציות חדשות בין הצגות. בצילום שלאחר ההצגה, עדיין ראיתי כשלושה עד ארבעה בחורים, כולם מאותה קבוצה, באינטראקציה זה עם זה, מה שפשוט אף פעם לא קורה בספורט מגע של 22 בחורים. ובכל זאת, שכבות-על גרפיות, היכרות עם שחקנים (הכוללות צילומים חיים כאשר שחקנים מרכזיים יוצאים למגרש בפעם הראשונה) ורכיבי שידור אחרים נותנים למצגת דחיפה הכרחית, גם אם התועלת הכוללת תראה בעיקר לאחר משחק חוזר.
כנראה שהפרט האהוב עליי במצגת הוא העובדה שהג'מבוטרון האצטדיון הגנרי - שהמסך שלו פשוט שיקף את המצלמה הראשית של המשחק, ויצר אולם מראות בשידור חוזר - אינו עוד. יהיה מסך גדול באצטדיון בזמן ואחרי המשחק, אמר מוריי, ועוד,מאדן NFL 15קיבל את חבילות הגרפיקה של האצטדיון שרוב קבוצות ה-NFL משתמשות בהן. זה לא תכונה של יצירת משחקים או שבירה, אבל זה כן מראה תשומת לב יפה לפרטים.
דיקסון, מורי וכל מי שקשור למאדן מכירים את המוניטין של הסדרה בכך שהיא מבטיחה הבטחות ומקיימת אותן בחצי לב - או מקיימת דברים שאף אחד לא באמת ביקש. היה איפוק מוכר כאשר דיקסון תיאר את התכונות החדשות. הוא גיבה את ההחלטות בטלמטריה, לא בשימוש יתר בשמות תואר כמו "קרביים" או "מציאותיים". וMadden NFL הראה שיפור רב במשחקי הליבה רק מה-Xbox 360דור /PS3 ל-Xbox One/PS4 בשנה שעברה, מה שהקנה לו יתרון מהספק השנה.
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור גוסס
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה