Far Cry 4 מביא את סדרת יריות העולם הפתוח של Ubisoft להרי ההימלאיה כדי להתמודד מול מלך כריזמטי ומפחיד באופן בלתי צפוי. כמו כן, אתה יכול לרכוב על פילים.
המנהל הקריאטיבי החדש של Far Cry מדבר על סיפור, שיתוף פעולה והיקף.
Far Cry 4במאי המשחק אלכס האצ'ינסון לא ידע שהוא הולך לעשות Far Cry עד שזה היה בחיקו. כשההפקה נסגרהAssassin's Creed 3, האצ'יסון - המנהל הקריאטיבי של המשחק הזה - וFar Cry 3המוביל דן היי יצא למסע עיתונאים סוער עבור שני הכותרים של Ubisoft שבסופו של דבר יכשרו אותם יחד. שיחות "איך הייתי עושה Far Cry" בין השניים הפכו לפתע אמיתיות יותר.
"אז עד הסוף אתה אומר, 'היי, היו לנו הרבה שיחות שבהן Far Cry יכול ללכת'", אומר האצ'ינסון. "ולדן יש קול מאוד עמוק; הוא איש מאוד מפקד. אז הוא היה כמו, 'אני חושב שאתה צריך לבוא ל-Far Cry'. והייתי חסר אונים".
עבור האצ'ינסון, בנייןFar Cry 4היה פעולת איזון של הגעת רעיונות חדשים ושימור זהות המותג. הוא מרגיש שהצוות נחתה ב"מקום מגניב ששומר על הליבה שלFar Cry 3תוך כדי מתן לקהל "חבורה של צעצועים חדשים שתוכל להשתגע איתם".
למשל, רכיבה על פילים.
בזמן המעשי שלי עם המשחק, נשלחתי להוריד מוצב ולשחרר אותו מידי האויב. המאחזים בFar Cry 4הם ריף ישיר על אלה מFar Cry 3, אלמנט אהוב על המעריצים של היורה 2012. המאחזים ה"משואבים" האלה במשחק החדש כוללים כמות גדולה של אויבים המשוטטים בין חומותיהם. כדי להגיע למאחז, נאלצתי לטפס על צלע ההר באמצעות כלי חדש: וו גרירה, פריט שימושי שיש לנווט בסלעים הסלעיים.
יכולתי להוריד את המוצב בשתי דרכים: על ידי התגנבות מעל השער וריצה לאורך הגגות תוך כדי הורדת אויבים, או על ידי ריצה מבעד לאקדחים הבוערים בדלת הכניסה. נקטתי בגישה הראשונה, רצתי לאורך הגגות והוצאתי גושים של אויבים עם רימונים ורובים. בכמה מפגשים מקרוב ואישי לאחר שנפלתי בטעות מגג, זריקת סכינים הועילה. הקרב הרגיש חלק והמלאי שלי גרם לי להרגיש מוכנה היטב. הייתי חזק, חזק, קרע את דרכי בין אויבי.
ואז הגיעו הפילים.
בלחיצת כפתור אחת תוכלו לעלות על פיל ולרכוב עליו לכל מקום. בחרתי לקחת את שלי לקרב, לראות אותו רוקע בחיילי אויב ומחליק אותם לחומות עם תא המטען החזק שלו, כלי רכב מתהפך ותיבות עץ לכל עבר. פיל משתולל הוא החבר הכי טוב שלךFar Cry 4, שכן הם יכולים להרוס חומות ולהוציא אויבים רבים במכה אחת.
בְּעוֹדFar Cry 4לא קוףFar Cry 3החקירה של ירידה חלקה אל הטירוף, יהיה בה אלמנט קצת "משוגע", אומר האצ'ינסון. אחרי הכל, הוא אומר, Far Cry תמיד עסק ביציאה מהשביל, הן מילולית והן באופן פיגורטיבי.
"הרעיון כאן הוא לעבוד על חבורה מהטרופים האלה שהחלו לצוץ", הוא אומר. "היו הרבה דיונים [בתחילת הפיתוח] על איך רצינו ש[הדמות הראשית] תהיה יליד המדינה שתחזור למולדתך. אז מי אתה? אין ספק שיש פוליטיקת זהות במשחק; אתה אתה מהמקום הזה אבל אף פעם לא היית שם קודם לכן גדלת בחו"ל ולכן רצינו את ההרגשה הזו, או לפחות אהבתי את הרעיון שזה יהיה כמו ללכת למפגש התיכון שלך וזהו. אֲנָשִׁים שהולכים אליך והם כמו, 'היי, ג'ים!' ואתה חושב, 'אין לי מושג על מה אתה מדבר'.
"בשבילי, אנשים תמיד אומרים 'Far Cry, עכשיו הכל קשור לטירוף', ואתה כמו 'אני לא חושב'. אני לא חושב שזה בהכרח מעניין, אבל אני כן חושב ש-Far Cry מצא את הנישה היפה שבה זה בסדר להיות קיצוני.
הגיבור Ajay Ghale לא יהיה זר בארץ זרה - לפחות, לא לגמרי. הסיפור מתחיל עם שגייל חוזר לקיראט, מולדתו בהרי ההימלאיה, כדי לפזר את האפר של אמו. האצ'ינסון מציע שגייל הוא טיפש מספיק כדי להגשים את המשאלה הזו, שמתחילה את אירועיFar Cry 4ומוביל אותו למסע דרך הטריטוריה של מין.
"אתה יודע מאיפה אתה, אתה פשוט לא יודע את ההיסטוריה המשפחתית שלך", הוא אומר. "אז זה על לגלות מי אתה ואז להבין איך אתה מתאים למקום הזה."
אבל הסט הליבה שלFar Cry 4נראה שהנרטיב של זה הוא מערכת היחסים עם Ghale ו-Pagan Min, המלך שמונה בעצמו של קיראט ומשוגע אמיתי, אם יש מה לצאת מהטריילר הראשון של המשחק. ברור שהשניים האלה היו פעם חברים, או ש-Min לפחות חשב את עצמו לחבר של Ghale. אבל אחרי ש-Min מושיטה ל-Ghale את הסכין המדממת שלו כדי שיוכל לצלם סלפי, עלינו לתהות עד כמה Min הוא חסר ציר - וכמה הוא עשוי או לא אומר ל-Ghale.
"הדבר המצחיק במשחקים הוא שבמיוחד אם זה יורה, אתה יודע שבסוף תהיה עימות, נכון?" האצ'ינסון אומר. "אז בסופו של דבר, אתה תצטרך להילחם בהם, ואחרי זמן מה, יהיה לך נבל או אנטגוניסט שפשוט מנענעים לך את האגרוף ושונאים אותך... ובכן, עשיתי את זה לפחות 100 פעמים, באופן אישי אז אנחנו תמיד מנסים למצוא זוויות חדשות, ועבורי הרעיון שלאנטגוניסט הזה יהיו, עמוק בפנים, רגשות חיוביים מאוד כלפיך כדמות, היה הרבה יותר מעניין לקבל. לתוך הרעיון ששוב אתה האאוטסיידר, אתה האיש הרע, צריך לחסל אותך, צריך להילחם בך."
בנושא הדמויות, האצ'ינסון הוסיף שהחזיר את Hurk, NPC מFar Cry 3ששחקנים מסייעים בקומץ משימות, הייתה דרך לבצעFar Cry 4מצב מרובה משתתפים של משהו מיוחד. במקום להפיל פלטת דמויות גנרית ואקראית לשחקן שני, למה שלא תחזיר מישהו שאתה יודע שהוא תמיד מוכן לפוצץ חרא?
"כשדיברנו על מצב מרובה משתתפים של Guns for Hire, הרעיון שאתה יכול להביא את החבר הכי טוב שלך לעולם הפתוח וכל המשימות שלך לשחקן יחיד יושהה, ואז תוכל להסתובב ולבלגן דברים - זה הרגיש כמו התאמה טובה", הוא אומר. "הארק הוא הדמות המטורפת הזו שמוכנה לפוצץ חרא רק בגלל שאתה מבקש ממנו. וזה, בצורה מוזרה עבורנו, הייתה מטאפורה נחמדה לחבר שלך במשחק. בכל פעם שאנחנו צופים במבחנים - כשאתה בפנים שיתוף פעולה, אתה מדלג על הקטעים, אתה מדבר זבל, אתה לא לוקח דברים יותר מדי ברצינות אז זה פשוט הרגיש כמו התאמה טבעית לקבל את הדמות שאתה הולך לגלם שיקוף את עמדתו של השחקן זה גרם לנו לצחוק;
Far Cry 4מצב מרובה משתתפים של Guns for Hire מאפשר לשחקן שני לקפוץ למשחק בכל עת ולעזור במשימות. שחקנים יכולים לזמן לשחקן שני שלהם, המיוצג על ידי Hurk. כפי שמוצג בטריילר האחרון, שחקנים יכולים לעלות לשמיים במסוק אישי קטן, כאשר אחד מהם מכוון בזמן שהשני יורה באויבים מאחור. יחד הם יכולים לפשוט על מוצבים, להפיל אויבים, להתחבט ולשוט במצנחי הרי ההימלאיה בהפסקה ממשימת הסיפור הבודדת לשחקן יחיד.
תכונה זו משולבת בצורה חלקה במשחק, כאשר שחקנים יכולים לעבור אל Guns for Hire מבלי להחמיץ פעימה. אין תפריט או מצב נפרדים לנווט אליו; החבר שלך נמצא במרחק לחיצת כפתור.
"החבר'ה מההתחלה רצו לעשות שיתוף פעולה", אומר האצ'ינסון. "ידענו שלשחק עם אנשים אחרים זה דרישה גדולה, אבל במקור היה לנו את זה בצד כמצב אחר, ובשבילי מצבים נפרדים הם המוות. אנחנו נפטר מהם יותר ויותר בעתיד; אני שונא את הרעיון שאני מבזבז על שיתוף פעולה או מרובה משתתפים. כל הדברים האלה יהיו חלק מאותו משחק".
האצ'ינסון דחף את הצוות שלו, ודרש שמצב שני השחקנים יהיה חלק מאותה חוויה חלקה באותו אופן שבו שחקנים יכולים לקפוץ זה לזה ולצאת מהמשחקים של זה בכותר אחר של Ubisoft,כלבי שמירה.
"זה היה צריך להיות חלק מאותו עולם, אותן דמויות, אותה חוויה, אותן פתיחת נעילה", הוא אומר. "אז כשהכנסנו את זה לשם, אז חשבנו, 'בסדר, מה אנחנו יכולים לעשות עם זה שהופך את זה למיוחד? איך אנחנו יכולים לשכנע אנשים לנסות את Far Cry?' כי אחד האתגרים הגדולים ביותר שלך בכל מותג הוא, לאחר זמן מה, שהאנשים שאוהבים את זה, האנשים שחושבים שהם מכירים את זה, לא מתעניינים יותר".
מתקופת העבודה שלוAssassin's Creed 3, האצ'ינסון אומר שהוא למד להיות "נוח עם הפחד" לעבוד על פרויקטים גדולים ומצפים להם. לחשוב שאתה הולך "לעשות את הדבר הכי טוב אי פעם" הוא גזר דין מוות, הוא אומר, ותולה מיד ענן של ציפייה ואומללות מעל הפרויקט שעלול להכריע אותו לפני תחילתו.
"עֲבוּרFar Cry 4, היינו קצת יותר ביקורתיים מבחינת היקף כדי לוודא שנוכל לסיים את כל מה שאנחנו כוללים ובאמת להביא אותו לרמת ליטוש גבוהה", הוא אומר. "... הייתי מאוד גאה בכל משימות בית, כל המשלחות המחוזיות בAssassin's Creed 3, שהיו מאוד כיף אבל היה קשה למצוא אותם וזה התחיל להרגיש כמו רשימת בדיקה. אז אני שמח עם זה ואנחנו מנסים להביא הרבה מהלמידה הזו קדימה.
"אתה מנסה לנתב מאות אנשים מדהימים לכיוון אחד ככל האפשר. וכך, ללמוד איך להפיק את המרב מאנשים זה חלק מזה."
לגבי איזה קישוריםFar Cry 4לשאר הזיכיון?
"הסדרה תמיד עסקה בדברים האלה: להיות אמיץ, להיות אקזוטי, להיות יוצא דופן. קחו עמדה חזקה, אנחנו גדולים על זה".
אבל זה לא הכל. האצ'ינסון מאמין ש-Far Cry הוא כלי טוב ליצירת חווית מיינסטרים מכילה יותר. הוא גאה בשילוב הקודם שלו נישואים הומוסקסואלים במשחקי הסימס ב-Maxis ויצירתםAssassin's Creed 3מוביל יליד אמריקאי. האצ'ינסון רוצה להמשיך ולחקור את עולמם של גיבורים גברים שאינם לבנים ולהרחיב את הבועה שבה אנו מספרים ושומעים סיפורים אישיים.
"יש הזדמנות להיות יותר מכיל", הוא אומר. "אז זה היה העניין קצתFar Cry 3ששיחקת קצת דושבאג, אבל באותו זמן זה עדיין אומר שבסופו של יום, כשאתה צעד אחורה אתה משחק דושבג. אז היינו כמו, 'איך אנחנו יכולים לגרום לאנשים לקחת על עצמם תפקידים שונים כדי לשחק דמויות שונות? זה קצת משהו שאני אוהב לוודא שאם אני עובד על זה, שנוכל להיות כמה שיותר מכילים ולנסות דברים שונים.
"אז ניסינו מאוד הפעם לוודא שזו דמוגרפיה רחבה יותר שאנחנו נוגעים בה", הוא אומר. "עשינו הרבה דברים כאלה, וזו גם הסיבה שזה היה מתסכל לראותדליפת התמונה הראשונהוהתגובה לגורם הזה שאתה כאילו, זה בדיוק ההפך ממה שאנחנו עושים, למרות שלפעמים אנחנו משחקים עם תמונות כדי לקבל תגובה."
בסופו של יום,Far Cry 4הוא עדיין משחק Far Cry. אתה חוקר סביבה, חושף את דרכך בקבוצות של רעים עם MO ומתקל בכמה יריבים צבעוניים. ככל שהסדרה מתפתחת, האצ'ינסון מקווה לראות דברים נוספים כמו גיבורות נשיות ונרטיבים תרבותיים הקשורים לאפשרויות לחימה מהנות ועוצמתיות. שחקנים יוכלו לראות בעצמם כאשר הם יורדים להרי הטירוף בנובמבר הקרוב.
"Far Cry, עבורי הוא צעצוע מערכתי גדול שאפשר לגשת אליו מהרבה זוויות ולעשות מה שרוצים", אומר האצ'ינסון. "ומצאנו שהדרך הכי גדולה למקסם זאת היא לא סתם צעצועים חדשים - שיש לנו - אלא שיהיה איתך חבר שיכול לשחק עם כל הצעצועים האלה בו זמנית. אז הרעיון שאני יכול לרכוב על פיל בזמן שאתה נכנס על זמזם או ששנינו נוכל לתקוף מוצב או מבצר מכיוונים שונים, שנוכל ליצור אסטרטגיה ביחד ופשוט לשחק עם ארגז הצעצועים הגדול הזה שבנו, בעיני, הכי כיף. "
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור גוסס
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה