באטמן: ארקהם נייט
Batman: Arkham Knight מביא באטמוביל זריז לתערובת
זו הייתה השאלה שעומדת בפני חברי צוות הפיתוח כשחיפשו דרך להביא את הסדרה הזו לדור הבא של הקונסולות. התשובה שלהם גדולה יותר, טובה יותר, יותר. עיר גות'אם גדולה יותר. מכניקה וויזואליה טובה יותר. עוד גאדג'טים והסטות משחק.
מרכזי באתוס הזה הוא ה-Batmobile, שלפי ההפגנה הקצרה שלפני ה-E3 שהשתתפתי בה לפני מספר שבועות, עומד להיות המרכז שלבאטמן: ארקהם נייט.
תפקידו משולש. ראשית, זה מאפשר לשחקן לבצע זום על פני שטח משחק גדול בהרבה ממה שראינו ב-2011באטמן: ארקהם סיטי. שנית, זה מתרחבשל באטמןשקית של טריקים וגיזמו, כולל היכולת לשלוט במכונית מרחוק, ולאפשר לה להתאים את הצד של הבניינים. לבסוף, הוא הופך לנשק בפני עצמו, ופותח קטעי ירי במשחק למשחק יריות מגוף שלישי, משהו שהסדרה הממוקדת בלחימה-תגרה שיחקה איתו רק בקלילות בעבר.
"במשחק באטמן הראשון,ארקהם מקלט, זו הייתה חוויה די אינטימית שבה היית הבלש הגדול בעולם", הסביר גיא פרקינס, מנהל שיווק משחקים באולפני Rocksteady. "ואז העברנו את החוויה הזו לסביבה הפתוחה שלארקהם סיטישם נתנו לך את הגלישה והכל היה על ניווט דרך העיר. לסיום הטרילוגיה שלנו, באמת רצינו להעניק לגיימרים את חווית באטמן המלאה, וה-Batmobile הוא הרכב האגדי הזה שכולם יודעים עליו.
"זה עובד בשילוב עם באטמן. זה לא רק דבר שאתה משתמש בו כדי להגיע מ-A ל-B. זה עוזר לך לפתור בעיות. אני עוזר לך בתרחישי לחימה. זה עוזר לך לעקור בריונים. זה פשוט משלים את חווית באטמן".
במהלך הדגמה מבוימת בהשתתפות Polygon, (המשחק הואעכשיו מגיעלקונסולות הדור הבא ול-Windows PC בשנה הבאה) באטמן מוצא את עצמו בהרבה על ידי ברושים בראשות הנבל בעל השם, אביר ארקהאם. ההתמודדות מתרחשת במפעל כימיקלים, שבו מוחזקים בני ערובה, בדיוק מסוג התרחישים שהביאו את הסדרה הזו לכל כך הרבה מעריצים מאז הצגתה בחזרה ב-2009. הסיכויים משתנים באופן דרמטי כאשר הבאטמוביל מופיע כדי לתת את הרע. חבר'ה הפתעה לא נעימה.
ה-Batmobile, שניתן להזעיק בכל עת על ידי לחיצה על L1, פועל בשני מצבים. ראשית, זו מכונית מהירה מאוד שיכולה לנסוע כמעט לכל מקום, אידיאלית למירוץ ברחובות גות'אם. משחקי באטמן מהעבר התעמקו באפשרויות ה'נהיגה-ורדיפה' של המכונית הזו במשך 25 שנים או יותר, אבל זו הפעם הראשונה ש-Gotham City מוצגת בפירוט ובקנה מידה כה רב.
למרות זאת, אף אחד לא הולך לקנות את המשחק הזה אך ורק כדי להסתובב בעיר, אפילו עם נסיעה כה מרהיבה. לא, הפעולה האמיתית מתחילה כאשר ה-Batmobile הופך למצב קרב, הכולל הגנות דמויות טנק, רובים, תותחים ויכולת תמרון של 360 מעלות.
בהדגמה הקצרה שלי הניתנת להפעלה, מצאתי את עצמי מחליק על המשטח החלק והשטוח של המפעל, עסוק בלחימה מהירה בגוף שלישי נגד מל"טים בלתי מאוישים אגרסיביים. הבאטמוביל עוצר, מסתובב ויורה בקצב מהיר, בוחר אויבים לפני שהוא מתחמק לאזור בטוח ומתמודד עם אויב חדש.
מבחינה זו, זה לא שונה מבאטמן עצמו, במצב קרבי, נע בחן בין מטרות ומספק את חתימתוהפיכת חסדעם סטייל. "כאשר השינוי מתרחש והכנפיים הקדמיות והאחוריות משתלשלות כלפי חוץ, הגלגלים הופכים להיות מסוגלים לתנועה כמעט עצמאית", אמר פרקינס. "זה מאפשר לך להסתובב במקום, מה שנותן לך דיוק. קל יותר להתחמק, להימנע מאש מכלי מזל"ט. הרכב מטפל בתנועת חבטות מאוד מדויקת וצריח שאתה מכוון איתו".
הוא ציין שקטעי הירי הם נגד מל"טים בלתי מאוישים, תוך שמירה על האתוס של באטמן של הימנעות מהרג אויביו. המכונית, כפי שהוצגה בקדימונים שפורסמו בעבר, היא חיה פועםת ופאלית, בהתאמה רבה לעיצוב הכללי שזוכה לשבחים של באטמן והצעצועים שלו.
משחקי באטמן של רוקסטדי זכו לממוצע ציוני Metacritic בשנות ה-90, וצברו מעריצים נאמנים בשל התיאור האפל שלהם של Gotham, כתיבה יוצאת דופן והיצמדות נאמנה לפרנצ'ייז, שחוגג השנה 75 שנה להיווסדה. למרות שהמכונאי המרכזי של המשחקים היה בעצם קרב יד ביד מול אויבים מרובים, הוא תמיד הפיץ בחופשיות נתחי משחק אחרים כמו חקר ופתרון חידות. במקום לתלות את האביר האפל על סוג אחד של משחק, Rocksteady השתמש בו כדי לחקור זוויות רבות ושונות במשחק הרפתקאות פעולה מגוף שלישי.
זה לא מפתיע אם כן, שהמשחק האחרון הזה יוסיף נהיגה וקליעה לתערובת. אבל, לפי פרקינס, המשחק נועד לאפשר לשחקנים אפשרויות שונות בכל משבר נתון.
"במונחים של קבלת מבצעים, תמיד יש לך אפשרות יד ביד", אמר. "יש לנו מערכת לחימה דינמית. יכול להיות שיש קבוצה המונית של חבר'ה, אולי זה יהיה חכם לא לקחת את כולם בנפרד בהתחלה, אולי כדאי להשתמש בכלי הרכב. אנחנו לא באמת מאלצים שחקנים להשתמש ב- באטמוביל בתרחישים שבהם הם לא צריכים להשתמש בו, אז זה באמת תלוי בהם אם הם רוצים לגלוש ברחבי העיר, במקום להשתמש במכונית כדי לנהוג, הם יכולים".
המכונית עוברת ממצב נהיגה למצב לחימה במהירות רבה ובצורה חלקה, כך שהשחקן יכול להשתמש בחוזקות שמציעות שניהם, במידת הצורך. שואגתי סביב סביבת המפעל הטחוב, השתמשתי ברמפות וטריקים שונים כדי להקפיץ את המכונית ממפלס אחד למשנהו. יש לו את התחושה הכבדה והעוצמתית הזו שאני משייך לבאטמוביל, אבל גם יכולת זריזה להתחמק מצרות ברגע שהלחימה באמת מתחילה.
"להביא את המכונית היה משהו שתמיד רצינו לעשות", אמר פרקינס. "פשוט לא היה לנו זמן או כוח סוס לספק את זה קודם. אבל רק היכולת לעשות צדק עם עיר גדולה ופתוחה זה חשוב. לא יכולנו לעשות את זה בארקהם סיטי. עכשיו אנחנו יכולים".
גם גות'אם סיטי של רוקסטדי נראתה כמו מקום שהיה מאוכלס על ידי יותר מסתם ארכיטיפים מחופשים וגופנים. זה הגיע להתמקד מאוד עם שחרורו שלBatman: Arkham Origins בשנת 2013, פותח על ידי WB Games Montreal. הוא זכה לקבלה מעורבת, בעיקר בזכות הליניאריות שלו והתפאורה שהרגישה סטרילית וריקה.
"אנחנו בונים את העיר הענקית הזאת, אבל היא לא ריקה. יש המון דברים לעשות שם", אמר פרקינס. "יש הרבה משימות צד ומשימות צד שאתה יכול ללכת עליהם שירחיק אותך ממסלול הסיפור הראשי אבל אתה בוחר אם אתה רוצה לעשות את זה או לא. שחקנים רוצים להרגיש מושקעים בעולם שסביבם. אנחנו נותנים להם את מפתחות של המכונית, הגלימה והכיסוי".
אבל כמו משחקים קודמים, העולם יפתח ככל שהשחקן יתקדם, כמו גם יציע סיבות לחזור למיקומים קודמים ולבחון שוב את האפשרויות, עם תוספת גאדג'טים וחידות. "אתה תקבל את ההזדמנות הזאת לחקור את גות'אם בכללותה, אבל אנחנו רוצים לוודא שאנחנו לא רק זורקים אותך לקצה העמוק עם מבנה עצום ופתוח", אמר פרקינס. "כאשר תכונות חדשות מוצגות, המשחק צריך לתמוך בהן."
אחד המהלכים היפים ביותר במשחק, שללא ספק ישמש הרבה שחקנים, הוא איך באטמן מזנק פנימה והחוצה מה-Batmobile. מצאתי את עצמי קופץ לתוך המכונית ויוצאת ממנה, רק בשביל זה. בעיצומו של מאבק גדול עם בחורים רעים מצטברים, שימוש במכונית ובכיפה צלבנית בו זמנית יהיה חיוני.
"השינוי אף פעם לא משעמם. הגלגלים נפתחים, הם קופצים, רובים קופצים החוצה ולמעלה. אבל השילוב של השניים יחד הוא מדהים", אמר פרקינס. "אני אוהב להסתובב, לפלוט החוצה, לקחת על עצמי את הבריונים הנמוכים, להשתמש במהלכי הקרב החדשים שלי. ערבוב של כל זה עבורי הוא באמת המקום שבו המשחק בא לידי ביטוי".
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור גוסס
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה