הפצת מלחמה בכל העולם.
רעם מלחמה
חברה רוסית מתקדמת נאבקת עם הטיטאנים של המרחב החופשי למשחק.
כשהמשחק היה צעיר, סימולציות טיסה שלטו ביום. העבר המשותף הזה הוא האיבר השרידי של המשחקים, אחת הסיבות לכך שכל יריות מגוף ראשון זמין היום עדיין מאפשר לך להפוך את ציר ה-Y.
המציאות היא שהענף התרחב מאז אותם זמנים, וסימי טיסה הפכו לזן הולך ונעלם. אבל התשוקה לז'אנר ממשיכה.
אנטון יודינצב סיפק את הקהל הזה בשנתיים האחרונות עם משחק קרבות האוויר החופשי שלו.רעם מלחמה. ולמנכ"ל בן ה-33 יש תוכניות שאפתניות להרחיב את זמינות המשחק שלו.
איפה שלא תהיה, איזו פלטפורמה שתעמוד לרשותך, יודינצב רוצהרעם מלחמהלהיות שם.
לקחת את הפקדים של Curtiss P-36 Hawk מרגיש כמו ללכת אחורה בזמן. קרב אוויר במהלך מלחמת העולם השנייה לא היה לבעלי לב חלש, ורעם מלחמהגורם לחוויה להרגיש משמעותית.
בהדגמה ב-E3 בשבוע האחרון, המטוס החד-מטוס שלי הרגיש קל באוויר. המנוע היה חזק ונראה כאילו הוא עלול לקרוע את חזית המטוס עם המומנט שלו. גזרתי מעט את הגלגלים כדי לפצות. התגלגלו לימיני, כנפי הכסף לכדו את אור השמש. תקרת הענן הייתה גבוהה, ועד מהרה ירדתי ממנה, מהר יותר ויותר לעבר הקרקע.
יכולתי לראות את המחצבה שלי מחליקה מתחת לאף שלי, נסחפת לעבר אתרי הנשק שלי. הוא טיפס, איבד אנרגיה. מלמעלה ומעט מאחור הוא לא יכול היה לראות אותי, אבוד במבנה העל של החופה שלו.
הפלתי את הדשים והורדתי את המצערת כדי להתאים את המהירות שלו. כשהרגע היה מושלם, כשהזווית הייתה בדיוק נכונה, השתחררתי בפרץ קצר ממקלעים תאומים.
ענן קטן של פסולת, כמו קונפטי, נפל מאחוריו. ניצוצות התפזרו מעל המטוס שלו כשהכנף הימנית התנתקה. גוף המטוס התחיל בסיבוב שטוח שמאלה והוא פגע באדמה בחוזקה, כמו אבן דילוג. גלגלים וחלקים מקומטים מחלק הזנב שלו קפצו דרך ענן דלק בוער.
גרד אפס אחד.
משחקרעם מלחמה, אפילו בהגדרת הקושי הנמוכה ביותר שלו, קשה להפליא. קרב אוויר הוא מיומנות. אבל צוות הפיתוח הרוסי עשה עבודה מדהימה עם הממשק. שחקנים יכולים להשתמש בעכבר ובמקלדת, במקל טיסה עם דוושות או בלוח משחק כדי לשחק. חלק מהשחקנים אפילו מסתמכים רק על עכבר ומקלדת.
מסך האפשרויות מורכב להחריד, אבל הוא מראה על נכונות לתת לשחקנים את מה שהם צריכים כדי להצליח בתנאים שלהם.
"אתה צריך לעזור לקהל שלך", אומר יודינצב. "אתה צריך להקשיב למשוב שלהם, אבל גם לעשות מה שאתה מרגיש שנכון."
מה שהוא וצוותו ברוסיה מרגישים שנכון זה ליצור משחק חופשי למשחק, כזה ללא חסימת כניסה מלבד המיומנות והסבלנות של השחקן, שמספק את חווית הדמיית הטיסה הטובה ביותר שאפשר. "יש לנו מרחקים מציאותיים; יש לנו מהירויות מציאותיות וגדלי מפות מציאותיים. זה נותן עומק עצום במשחקיות ובטקטיקה".
זו הקדשה לפרט הזה, אומר אנטון, שמפרידרעם מלחמהמהמתחרים הקרובים ביותר.
שלושה חודשים בלבד לאחר גרסת המחשב שלרעם מלחמהWargaming.net, שהושק ברוסיה ב-2012, הכריזה על משחק קרבות אוויר משלה. מנצל את בסיס השחקנים העצום שלה מהלהיט הבינלאומי המהולל,עולם הטנקים, זה נראה כמו מסקנה מוחמצת שWorld of Warplanesיצליח לרסקרעם מלחמה.
"אנשים שאלו אותנו", אומר יודינצב, "'יש לכם בכלל סיכוי? הם חברה כל כך גדולה. יש להם כל כך הרבה משתמשים, כל כך הרבה כסף, משאבים כל כך עצומים'. הם אמרו לנו שניכשל ב-Wargaming אמרו בפומבי שברגע שהם יצאו לדרך, נרד מיד".
אבל היום, יותר משנתיים לאחר ההשקה,רעם מלחמהיש פי 10 משתמשים בשרתים שלוWorld of Warplanesעושה בכל זמן נתון.
שחקנים יכולים לפתוח כמעט כל דבר במשחק אם הם מבלים מספיק זמן. תמורת תשלום הם יכולים לרכוש פרימיום זמן ומטוסי פרימיום, שניהם מגבירים את התקדמות המיומנות הווירטואלית שלהם. אבל כדי לנצח טייסים עדיין צריכים ללמוד את היכולות של המטוס שלהם ואת המגבלות של מטוסי אויביהם. בקניית מטוסים מתקדמים יותר, אתה באמת קונה רק בעיות מתקדמות יותר.
אבל הליבה של המשחק, חווית לחימה משכנעת, היא חופשית לשחק. וזה כיף.
"אי אפשר לקנות משתמשים", אומר יודינצב. "גם אם יש לך הרבה כסף, זה לא אומר שאתה יכול להצליח רק מסיבה זו. אתה עדיין צריך שיהיה לך משחק טוב".
לפני שלושה שבועותרעם מלחמההושק בשקט ב-PlayStation 4. Yudintsev אומר שהמשחק שלו הוא משחק הקרב הראשון בין שחקן מול שחקן בפלטפורמות המאפשר לשחקני PC להתחרות מול שחקני קונסולות.
אבל ה-PS4 הוא רק חלק מהתוכנית שלו. בהדגמה פרטית ראיתי מחשב ווינדוס, פלייסטיישן 4 ומחשב לינוקס משחקים כולם יחד באותו עולם. המשחק זמין גם בשירות הסטרימינג OnLive ובקרוב יהיה זמין בפלטפורמות ניידות שיכולות לשאת את העומס.
הייתה גם ערכת פיתוח Oculus HD, מחוברת למחשב בחדר פרטי ב-E3, פועלתרעם מלחמהבשרת הגלובלי החי. היכולת להסתכל מסביב לתא הטייס שלי, לעקוב אחר האויבים בזמן שגלגלתי את המטוס שלי באוויר, הייתה חוויה בלתי נשכחת. יודינצב אומר שמאז שהצוות תמך במכשירי מעקב תנועה כמו ה-Track IR מאז ההשקה, השילוב של טכנולוגיית מציאות מדומה היה קל.
חברי הצוות מתעניינים מאוד גם ב-Project Morpheus של סוני, כלומר המשחק שלהם יכול להיות סימולטור הטיסה הראשון של הקונסולה שמביא תאימות VR לסלון.
בבדיקות בטא, וזמינות גם ברצפת התצוגה, היהכוחות היבשההַרחָבָה. יודינצב בנה משחק שלם בתוך המשחק הקיים, כזה שמאפשר למיכליות להילחם בו על אותן מפות כמו טייסים וירטואליים. בקרוב, ספינות מלחמה בשליטת השחקנים יוכלו להצטרף לאותם קרבות, לשפוך אש פנימה תוך התחמקות ממפציצי טורפדו שרוחשים עליהם.
פוטנציאל הצמיחה של המשחק הזה, שהיו לו רק 60,000 שחקנים בשרתים שלו בזמן ששיחקתי בו ברצפת התצוגה, מרגיש מסיבי. האינרציה שהמשחק הזה מפתח מרגישה משמעותית, ועל ידי הוספת עוד פלטפורמות ועוד דרכים להצטרף לקרבות, המקום היחיד ללכת אליו הוא למעלה.
יודינצב אוהב את הסיכויים שלו נגד המטורפים במרחב החופשי לשחק.
"אנחנו לא מסתכלים על המתחרים שלנו ומנסים לעשות מה שהם עושים, או לא עושים", הוא אומר. "אנחנו רק עושים את המשחק שאנחנו מרגישים שהוא טוב".
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור מת
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה