אחד הפרוסות המפחידות ביותר במשחק ששיחקתי בחיי
חייזר: בידוד
הישרדות של החכמים ביותר
בדרך כלל, קשה להיכנס לאווירה הנכונה ברצפת התצוגה של E3. זה רועש, הראש שלך תמיד פועם והקסם של כל בית קרטון שהמוציא לאור נמוג מהר.
מצאתי את עצמי באחד מהבניינים הדקים האלה ביום רביעי, מעין מבנה פלסטיק שעוצב כדי להיראות כמו צריף מהזיכיון של Alien. אבל בניגוד לרוב תחנות ההדגמה, היה שם חשוך. ושקט למדי. אנשים ישבו בתחנות עם אוזניות, והטון היה רציני - כמעט קודר עבור הדגמה של E3. הייתי שם כדי לשחקחייזר: בידוד, משחק אימה בהשראת ישיר מהסרט של רידלי סקוט משנת 1979.
זהו משחק אימה מגוף ראשון שבו הסתרה והתגנבות סביב הסביבה הם הדרך היחידה לשרוד ולהתקדם. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של אמנדה ריפלי - בתה של גיבורת החייזרים אלן ריפלי - מהנדסת שלקחה משימה בתחנת חלל במטרה לגלות מה קרה לאמה. בהיותו סיפור חייזר, המצב הופך למגעיל ברגע שחייזר משתחרר בתחנה.
יש רק קסנומורף אחד - אבל הוא קטלני ותמיד מחפש ומקשיב לנגן. ויש דמויות אחרות - ניצולים אנושיים כמו גם אנדרואידים - שאינן ניתנות לחיזוי ולעתים קרובות מושכות את תשומת ליבו של החייזר.
באמת הייתה לי רק חצי שעה עם זה, אבלחייזר: בידודההדגמה הייתה אחת הפרוסות המפחידות ביותר של משחק שאי פעם שיחקתי בחיי.
בעיקרו של דבר, משחק פירושו לנווט בסביבה, להתחבא מכל מה שזז ולנסות לא למות. חקרתי את הסביבות - שעושות שימוש יעיל באסתטיקה של המדע הבדיוני של שנות ה-70 ושימוש טוב עוד יותר בעיצוב הסאונד מהסרט - התחבאו בלוקרים והשתמשתי בגשש התנועה שלי כדי להימנע מהיצור.
נכשלתי בזה כמעט מיד, וכמעט נבהלתי בחיים האמיתיים כשהחייזר מצא אותי והרג אותי. התחלתי מחדש, וזחלתי בזהירות רבה יותר בפעם השנייה, הצצתי סביב פינות וחיפשתי מנהרות וחדרים שקטים כדי לנשום.
וזה היה זה. הכאוס של E3 נמס סביבי והאמנתי לבדיה. הייתי שם.
ברגעים החולפים שנזכרתי שבעצם לא הייתי על חללית שבורה עם חיה ענקית, שמתי לב שהלב שלי פועם, שהידיים שלי כל כך מזיעות שממש פחדתי שאחליק את המקל השמאלי או אפילו זרוק את הג'ויפד לגמרי. לקחתי נשימות עמוקות יותר כרפלקס. מבחינה פיזיולוגית, הגוף שלי היה במצב קרב או ברח.
אני לא היחיד שעבר את החוויה הזו.
"עבדנו על המשחק יותר מ-3 וחצי שנים", אומר אליסטר הופ, מוביל יצירתי בפרויקט. "אנחנו משחקים בזה כל היום כל יום, והלב שלנו מתחיל לפעום, ואנחנו מזנקים מהכיסאות שלנו וצועקים כשהחייזר הורג אותנו".
אין נתיבים קבועים עבור היצור, או דפוסים שבהם הוא נוסע. הופ מציינת שחלק גדול מהטרור נובע מהעובדה שהקסנומורף מחפש ומקשיב באופן פעיל לשחקן. אי-חיזוי הוא גם נושא מרכזי שלבידודהמשחק של. יש דמויות אנושיות ואנדרואיד שמתנהגות בצורה לא סדירה - ויכולות להרוג אותך באותה מהירות שהחייזר יכול.
"רוב המפגשים שלנו נוצרים באופן אקראי, כי אם אתה עושה הרבה רעש, אז החייזר הוא בדרך כלל הרבה יותר אגרסיבי ובא למצוא אותך", אומר גארי נאפר, מעצב בכיר בפרויקט.
"אנחנו לא אומרים שכל בני האדם הם אויבים. למעשה אתה יכול לשחק את המשחק מתחילתו ועד סופו מבלי להרוג אף אדם. זה מה שריפלי היה עושה!" הוא צוחק.
"אבל גם אלה לא אגרסיביים מיד. הם צועקים לך אזהרות. הם שולפים אקדח ונותנים לך סוג של הזדמנות אחרונה. אם אתה רוצה לסגת, אתה יכול, מה שמשאיר אותך מסוגל להתחמק מהם, אבל שלך השאלה כשחקן היא, 'האם הם הולכים לעשות מספיק רעש כדי למשוך את החייזר, והאם זו תהיה בעיה?'".
Creative Assembly ידועה בעיקר בזכות סדרת Total War, זיכיון אסטרטגי מרוחק שנות אור מהעולם המלוכלך, החלקלק והמזעזע של Alien.
"אנחנו מייצרים את המשחק הזה כבר בערך שלוש שנים", אומר נאפר. "הרבה מהצוות נבנה מאפס, כדי ליצור את המשחק הזה במיוחד. הבאנו הרבה כישרונות מכל תעשיית המשחקים", כולל Ubisoft, EA ו-Rockstar.
"אבל", הוא אומר, "אני חושב שהדבר הגדול ביותר הוא שכולנו מעריצי חייזרים עצומים ומסיביים, אז אנחנו ממש ביקורתיים כלפי עצמנו".
זה מופיע בהדגמה - הכל מהאופן שבו הממשק משחזר את התחושה של מערכת המחשב של הסרט ועד לאופן שבו הפינגים של עוקב התנועה קופצים ממסדרונות התחנה, זהמרגישכמו חייזר.
זה מופיע גם בחיבוק מכל הלב של הסיפורת העולמית, ובהחלטה להתמקד בדמותה של אמנדה ריפלי.
"כשהתחלנו, רצינו לעשות משחק שישב הכי קרוב שאפשר לסרט הראשון", אומר הופ. "אז באמת רצינו סיפור שימשיך [זה]. הנוסטרומו נעלם; מה קרה מיד אחר כך? הבנו שבאמנדה הייתה לנו הדמות המדהימה הזו, בתו של ריפלי, שסיפורה מעולם לא סופר".
"[היה לנו] רגע נורה של 'וואו, זה מדהים, ומה היה קורה אם היא הייתה מתעמתת עם אותה זוועה שהפרידה בינה לבין אמה?' אני חושב שמאותו רגע, זה היה רק 'זה מה שאנחנו צריכים לעשות'".
הוא גם מדבר על מגמה שב-E3 השנה, לגבי המחלוקת סביבAssassin's Creed UnityוFar Cry 4וחוסר בדמויות נשיות.בידודהוא אחד מהמשחקים הבודדים בעלי תקציב גדול יותר שניתן לשחק ברצפת התצוגה, הכולל אישה בתפקיד הראשי.
"אני חושבת שלהוביל נשית חזקה היא חלק גדול מהיקום; זה פשוט נראה הדבר המושלם לעשות", אומרת הופ. "אמנדה, אני חושב, היא הדמות שלה; היא לא רק שיבוט של אלן ריפלי. יש לה נקודת מבט קצת שונה על העולם, אבל היא חולקת תכונות רבות עם אמה - היכולת להתמקד בלחץ, לשרוד. "
עם שנת 2013 שהתקבלה בצורה גרועהחייזרים: נחתים קולוניאליים, מעריצי חייזרים נשרפו - קשות. לאוהדי הזיכיון היה עשור או שניים קשים, ובטוח לומר שהייתה ספקנות בריאה בקהילה לאחרחייזר: בידודהוכרז. הצוות ב-Creative Assembly מודע לספקנות הזו, והוא נענה בעין יפה, בחוויה אינטנסיבית שנראית, נשמעת ומרגישה כמו חייזר.
כשאני משחק בו, אני מקבל תחושה ברורה שאני מועצמת בצורה שונה לגמרי מרוב המשחקים האחרים. אני שולף את מעקב התנועה שלי כל כמה שניות, ובשלב מסוים, אני בעצם מפחד לרוץ מארג אחד למשנהו. זהו משחק על להיות קטן, להיות חכם ולהיות מגניב תחת לחץ - לא להיכנס ברובים בוערים, כמו, ובכן, כמו ימית בחלל.
נאפר משאיר אותי עם העצה הזו. "אם אתה משחק את זה כמו שאתה משחק בעולם האמיתי - כאילו אתה באמת שם, אז כנראה היית שורד", הוא אומר, נראה מהורהר. "בגלל שלשקט ולהסתתר בארונות ולהיות פחדן מוחלט זו לפעמים הדרך הטובה ביותר להתרחק מהחייזר. לשמור אותו במרחק, לשמור על מרחק קטן, לשמור על שקט, לא להשמיע קולות חזקים - שיעור ההישרדות שלך עולה מיד! "
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור מת
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה