"משחק הלוח הדיגיטלי" כבר מזמן היה הצעה מסקרנת. Tabletop תמיד השפיעה על בן דודו הדיגיטלי, אך ההפך התרחש באותה תדירות.אנשים יותרהיא ההתפתחות האחרונה במאמץ זה. זהו משחק וידאו שנועד לעורר את התחושה של קמפיין משחקי תפקידים מתפתח של שולחן השולחן, ומיזוג את הגמישות של מרחב דיגיטלי עם תהליכי המחשבה והמחשבה של ליל משחק אישי. ואיכשהו,אנשים יותרלמעשה מושך את זה.
אנשים יותרנוצר על ידי מספר מפתחי סופת השלגים לשעבר בדלת הסודית, מתחת להמו"ל הצומח במהירות Dreamhavenו הרעיון הוא, בעצם,צור לילה משחק שולחן בנוף וירטואליו הכל פועל לא רק מסך אחד, אלא מכשירים מרובים. תזדקק למסך גדול אחד, משחקאנשים יותרממחשב או קונסולה, אך משחקיות מטופלות דרך סמארטפונים ולא על ידי בקרים.
פְּתִיחָהאנשים יותרב- Steam, למשל, מעלה קוד QR לשחקנים לסרוק, מה שמוביל אותם אלאנשים יותראפליקציית שחקנים. משם, קל למדי לסרוק את הקוד ולהצטרף. זה לא ממש פשוט כמו ג'קבוקס מונע הדפדפן, אבל זה מספיק קל, והמערכת הזו נמנעת בנחישות טרחה כמו קודים או סימנים מסובכים. סרוק קוד, ויש לך מושב במשחק.
צילום: דלת סודית/DreamHaven
משם, השחקנים יכולים לבחור מבין כמה לוחמי בעלי חיים כדי לשחק כמו, מהברסקר המתנשא (דוב-סקר?) ועד לארד עטלף או ריינג'ר קרני. עיצובי הדמויות הם פנטסטיים, ומביאים בראש כמו רדוול, והארכיטיפים שלהם מפרסמים תוכנית משחק קריאה למדי עבור מי שתבחר. הדוב אוהב להילחם, הפירומנסר יוצר אש וכו '. אבל לצד קטיף הדמות שלך, אתה גם צריך ליצור שם, הראשון מבין פעמים רבות שהדלת הסודית מאפשרת לשחקנים לטבול את הרגיעה שלהם ודיו על חתיכות של חתיכות של חתיכות של חתיכותאנשים יותרו
במהלך שבוע שיחקתי בערך מחציתאנשים יותרהקמפיין בשלישייה יציבה למדי. (בְּעוֹדאנשים יותרמקל על הפעלת ליל משחק דיגיטלי, עדיין תצטרך לנווט בבעיה האנושית של התארגנות סביב לוחות זמנים וסכסוכים רבים, הארכינמיה של כל המפגשים החברתיים.) לאורך כל הקמפיין שלנו, כולנו קיבלנו הנחיות למכשירים שלנו להתעסק עם עולם שלאנשים יותרו במשימה אחת, התחלתי לשנות את שם המקדשים, מעוז תכוף של ריפוי בתוך כאוס הקרב. קראתי לזה התחת. שחקן אחר בקבוצה שלנו תייג כיתת אויב "Zoomers", וזה הפך להיות כל כך בכל מקום שאני לא יכול לזכור איך נקרא הכיתה המקורית.
בזמן שאתה מקבל הודעה כשמישהו יצר שם, זה עדיין יכול להוביל לרגעים מצחיקים של פתיחת הטברנה ולראות מישהו הכניס את באחה פיצוץ בתפריט, או שהסירה של האורקל כונתה רוקיננטה. אבל זה לא רק שמות;אנשים יותרמזינה גם חתיכות של בונה עולמית ובניית עולם דרך המסך השני בכף היד שלך, בין אם זה רמז מועיל או טקסט טעם כלשהו כדי להגביר את העולם בו אתה נמצא.
תמונה: דלת סודית/DreamHaven דרך מצולע
יחסי גומלין בין המסך "הראשי" למסך השני עובדת בצורה חלקה ועם מעט מאוד תקלות. כשאתה בעיר בין קווסטים, דמויות יכולות לצאת ולנהל שיחה עם תושבי העיירה, לבנות מערכות יחסים ולבצע בחירות דיאלוג. כל אלה מתרחשים בכל טלפון בודד, ומעניקים לכולם הפוגה קטנה משלהם. זמן השבתה ממוקד על ידי מה שהקבוצה שלך רוצה לעשות, ובמסך הראשי, אייקוני הדמות קופצים מסביב כאשר כל אדם בונה סיפורי צד משלו. כלי הדיאלוג תפסו אותי גם בהפתעה, מכיוון שדמויות זכרו בחירות שעשיתי לגבי הסיפור האחורי או אפילו האינטרסים הרומנטיים שלי והגיבו בעין.
ברגע שכולם מכוונים ומוכנים להתגלגל, אתה פונה לשערים ומצביע כדי לבחור משימה. בפועל, קרבות משחקים כמו שניתן היה לצפות שמשחק תפקידים של שולחן השולחן. זה מבוסס על פניות ורשת, ולכל דמות יש מערך של מיומנויות להשתמש בהן בהדרגה גדל לאורך זמן. הברסרקר שלי היה פרונטינר חזק עבור הצוות, נוח להטעין בקלחת, לזרוק אויבים, מתגרה ומצייר אגרו, ומתנדנד בקשתות רחבות. הברד שלנו שיחק את זה, בחר לתפעל את המיקום, ואפילו להזיז אותי קצת כדי לעזור לי להגדיר אותי ליעדים או להחזיק נקודת שומן.
הפקדים ללחימה הם מדהימים למדי בזכות עצמם. במקום להשתמש בגרסה קטנה יותר של הלוח, "המסך הראשי" פועל כ- Pseudo-Tabletop לקרבות, ושחקנים יכולים להשתמש במכשירים הניידים שלהם כדי להעביר סמן כמו עכבר. זה היה אינטואיטיבי ומדויק באופן מפתיע, ומלבד כמה מכשירי מוטעה (חלקם אתייחס לשגיאת משתמש), הטכנולוגיה עובדת טוב מאוד. אני גם אוהבת שיש כרטיסיות בהן אוכל להעלות את היכולות שלי, את יכולות השחקנים האחרים ואפילו מידע על מפלצת וסביבה, הכל ככל שהמאבק משחק על המסך הראשי. זה מנתק את העומס אך גם נותן לך את כל המידע שאתה עשוי לרצות ממדריך או ספר ממש שם בטלפון הנייד שלך.
צילום: דלת סודית/DreamHaven
גם המפות הופכות במהרה להמציא ומעניין. מכשולים ומפגעים שונים מתחילים להטיל את השדה, והדלת הסודית הופכת להיות יצירתית עם חלק מהתרחישים. אהבתי איך משימות מסוימות הרגישו מפגשים ממש מוצקים ורומנים ש- DM יצירתי עשוי להמציא. בולטת עבורי הייתה משימה בה היינו צריכים להשיג את "עגלות המכרות", שהיו שוב חיפושיות ענק, ברשת. כל סיבוב, בין החוליה שלנו לאויבים, החיפושיות היו מתנשאות קדימה על עקבותיהן, ומטרקות את כל מה שבדרכם. משיכת אויבים אל המסילה ונעילה אותם במקום כדי להידרס על ידי חיפושיות מעולם לא הזדקנה.
אמנם ישנן דרכים רבות פשוט להזיז ולנזק, לרוב לא, יותר מאשר לא,אנשים יותריש אינטראקציות יכולת מעניינות שמשחקות עם מיקום, סכנות ובקרת מפות ככל שהם מתמודדים עם מספרים גולמיים. דמויות כמו הריינג'ר או ברד יכולות ליצור מלכודות לאויב, בעוד שהברסקר יכול לעקוף ולזרוק אויבים. הצבת חבר'ה רעים בבור ללא תחתית היא תמיד מבדרת, וגם כאשר התוכנית היא פשוט לגרום נזק, בדרך כלל יש כמה החלטות נוספות לקבל את הקבוצה שלנו לתכנן ולספור אריחים. הוסף אולטימטים, שהם יכולות עוצמתיות עם ערימה רחבה לצוות, ולעתים קרובות עודדנו אותנו לתקשר, לדון ולעבוד יחד. אם כי כל אחד עדיין מצאנו הזדמנויות להתגנב מהמאבק למעט זהב למלא את הקופה האישית שלנו, כמובן.
במקום לגלגל קוביות, לכל שחקן יש סיפון כרטיסי גורל, אותם הם שואבים בכל פעם שהם משתמשים ביכולת. אלה נופלים לשלוש קטגוריות: כחול (חיובי), שחור (ניטרלי) ואדום (שלילי). אז אם הייתי הולך לפגוע באויב עם פיגוע שבדרך כלל עוסק ב -4 נזק, ציור כרטיס כחול עשוי להכות את זה עד 6, או שכרטיס אדום יכול להוריד אותו לנזק 2.
עם הזמן, שחקנים בונים את סיפון הגורל שלהם, ומעניקים טונות של אפשרויות להחליף אותם ולהתמחות. בזמן שאתה לוקח סיפון של 10 קלפים לקרב-3 כחול, 3 אדום, 4 שחור-אתה יכול להוסיף הרבה יותר, הרבה יותר לאוסף שלך ולהוסיף מעט טוויסט בונה סיפון. בעוד ש- "+2" יכול להיות חזק, "+1 והוספה חוזק 1" גורם להחלפה משכנעת.
הבשרקר שלי סוף סוף "לחץ" עבורי כשהבנתי את הנשק החדש ביותר שלו, פטיש העשוי מעצם, הפעיל את כוחות היחלשותו בכל פעם שציירתי כרטיס גורל נמוך במיוחד. בדרך כלל, זו תהיה חילופי דברים קשה לקיזוז. אבל כאשר הצוות שלנו הוציא כסף בשדרוג העיר בחזרה הביתה, ביקור באורקל לאפשרויות כרטיסי גורל נוספות, והתפלפתי, התחלתי להשיג כרטיסים אדומים עם תופעות לוואי מעניינות. אפשר היה להיות -2, אבל זה גם ירפא או יגן עלי על 2 פיפס, או יספק 2 נזק לכל אויב שסביבי. עכשיו, היה לי מבנה שיכול להפוך את החסרונות האלה לדלק ליכולות החזית של הדוב הטנקי שלי.
תמונה: דלת סודית/DreamHaven דרך מצולע
נגיעות קטנות אלה הופכות את ההיבט הדיגיטלי שלאנשים יותרמושך להפליא. נדהמתי באופן קבוע על ידי כמה קל היה לעשות משימה, לערוך מפגש לחימה הדוק של 10 עד 20 דקות, ואז יש לי פסגה מהירה והפסקה חברתית לפני הבא.אנשים יותרמוצא קצב טבעי במאזן זמן ההפעלה וההשבתה שלה. צאו לחיפוש, להילחם ולנצח; חזור הביתה כדי להוציא משאבים קשים על קניית תכשיטים חדשים, בניית מערכות יחסים ושדרוגי היבטי עיר. יש איזון אחיד של קרב שיתופי פעולה ועיירת סולו שמוסמכת על ידי המבנה המסך השני.
אנשים יותרהחוזקות פירושן גם שזה קצת יותר מאמץ ממוקד מרובה משתתפים. בזמן שאתה בהחלט יכול לשחק סולו - אתחלתי אותו בעצמי ואימת באותה מידה - הערעור אינו זהה. הקצב הטבעי והתחושה של שיתוף פעולה, של ישיבה סביב שולחן דיגיטלי ולתכנן כל סיבוב, מחליפים כדי להרגיש עסוק וקצת מייגע כשאתה עושה את זה לבד. אפילו במשחקים שבהם היה לנו שחקן נעדר והייתי צריך לטייס שתי דמויות ולא אחת, יכולתי להרגיש שהחוויה מתחילה לטרוף דרך מולסה.
אני מאחל גם שכמה מהאפשרויות ה"התפוס "היו קצת יותר מקלות. היה לנו מצטרף מאוחר לשלישייה שלנו, מה שאומר להוסיף דמות אחרת לסגל שלנו. אבל בזמן שהם קיבלו את המפלס ולהתאים את רמת הכוח הגלויה שלנו, הם פספסו כמה מהטובים של סוף המעשה ולשלל המשימה למשימה שצברנו לאורך זמן, והניח את הריינג'ר שלהם על כף הרגל האחורית בהשוואה לסגל עייף המלחמה שלנו.
תמונה: דלת סודית/DreamHaven דרך מצולע
מהקפיצה,אנשים יותרהוא אקדח להיות ליל המשחק הבא שלך, וזה בהחלט יכול למלא את התפקיד הזה. הצוות שלי דיבר על לראות את הקמפיין לאורך כל הדרך, לא מתוך התחייבות, אלא מעניין אמיתי לרצות לראות את הדמויות שלנו עד הסוף. הסיפור בסדר, אם כי הוא מחזק משמעותית על ידי השחקנית אנג'אלי בהימאני שמגלמת את תפקיד ה- GM, הכולל אותה בהשמעת כל דמות. זו בחירה חכמה שמלווהאנשים יותראפילו יותר מאותה שולחן שולחן, כמו המספרת של אמיליה טיילר בשער של בלדור 3ו
אנשים יותרלוכד את התחושה של פיצוח פתיחת קופסה מוקדמת, מודול המיועד לשחקנים שלך, שנועד להיחקר בגזעים נפרדים לאורך ימים, שבועות או אפילו חודשים. יש כאן מספיק כדי שכולם יוכלו למצוא דמות איתם הם ג'ל, לחפור בסיפון ובמיומנויות שלהם וליצור לעצמם מסע בלתי נשכח, ובקנה מידה גדול יותר, הקבוצה. זה כבר קונספט משכנע, בדיוק כמו משחק קואופ-אופ קל עבור קבוצת דיסקורד כדי להפוך חלק מהסיבוב שלהם.
עם זאת, גורם ביכולות המסך השני, והדלת הסודית הברורה היא למשהו. זהו גורם צורה שיכול באמת ללחוץ, אם מטופל היטב. קורסור האגודל והגישה הקלה למידע, בתוספת השימוש החכם בהשבתה מבודדת והצטרפות לגבה לשערים למסע אחר, גרמו לכל מפגש לזרום בצורה חלקה עבור הצוות שלי.
עבור קבוצה שאוהבת לשחק משחקי שולחנות יחד אך רוצה אפשרות דיגיטלית, במיוחד לחברים מרוחקים,אנשים יותרצריך להתאים לצרכים שלהם. זה סיפור של טוב ורע, מלא בפנטזיה ובעלי חיים וקסמים, ומוכנים לקחת צוות בכמה הרפתקאות אקראיות. אני מקווה שזו לא הפעם האחרונה שאנחנו רואים סוגים אלה של נדנדות על זה.
אנשים יותרישוחרר ב- 23 באפריל ב- Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC ו- Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה מקדים שסופק על ידי Secret Door. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו