Civilization: Beyond Earth מעדכנת את נוסחת המשחק Civ 5 לעתיד רחוק של עידן החלל שבו שחקנים מעצבים את התרבות שלהם ואת הבחירות הטכנולוגיות שלהם.
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
Civilization: Beyond Earth לוקח אסטרטגיה גדולה לכוכבים
הצ'ייסרים הטכנולוגיים מבוססי המפה והסימסים הצבאיים של סיד מאייר מושכים יחד מדע, היסטוריה, כיף ותחרות כדי ליצור משחקים, כמו ציוויליזציה 5,שמקפלים את ההישגים הטכנולוגיים של האנושות לרצונות העמוקים ביותר שלנו לשליטה וכוח.
הציוויליזציה של סיד מאייר: מעבר לכדור הארץהוא הרחבה טבעית של סדרת משחקים שמתחילים בעידן טרום חקלאי, ומושכים את השחקן עד למסע בין גלקטי. זה הסיפור של מה שקורה כשהאנושות יוצאת לכיוון כוכבי לכת חדשים.
וכך, במקום להתמודד עם המוני ברברים שוכני כדור הארץ או מדינות ערים זועפות, אנו עומדים בפני יצורים חייזרים, שנבהלים מאוד מהגעתם של דו-פעמיים חמי ראש אל הטרה-פירמה השופעת והלבה שלהם. במקום הבוסים ההיסטוריים הגדולים כמו גנדי ואליזבת הראשונה, יש לנו פאנל של מנהיגים אנושיים פיקטיביים המייצגים את האינטרסים של עמיהם משילובי לאומים שונים כמו אפריקה, דרום אמריקה או מערב אירופה.
טכנולוגיות כמו מכונת הדפוס, אבק השריפה והמפציץ החמקן מוחלפות בערכים ספקולטיביים יותר, שנאספו מהפנטזיות של עתידנים, מחברי מדע בדיוני ושלל הבופינים החכמים למדי של Firaxis.
בהצגה שנערכה לאחרונה, הורשו לי 50 תורות להקים מושבה ראשונה ולנסות להבין איךציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ, שאמור להתפרסם על ידי 2K Games בסתיו הקרוב על Windows PC, Mac ו-Linux, שונה משנות ה-2010ציוויליזציה 5.
שיחקתי בערך 300 שעות שלCiv 5, ולכן, כמובן, קשה להימנע מיצירת הקבלות עם המשחק הזה, במיוחדמעבר לכדור הארץהנוסחה הבסיסית של זהה בדיוק לקודמתה שלה. מצאת ערים, מחפשת מספוא, בונה, מכשירת יחידות, התרחבת, מחפשת יחסים מועילים עם שכנים, כובשת.
קווי הדמיון הם ברמת הליבה פי 4 של משחק (חקור, הרחב, ניצול, השמד). כל מי ששיחק במשחק Civ יכול לקפוץ ישר לתוךמעבר לכדור הארץולהתחיל לעורר כוח. אבל יש הבדלים עדינים ומעניינים בין מדע בדיוני Civ להיסטוריה Civ.
"רצינו ליצור משחק חדש לגמרי", אמר המעצב הראשי וויל מילר. "זה מבוסס על הרעיון הבסיסי של ערים ויחידות ושיפור השטח והדיפלומטיה וכו'. רצינו שהמשחק הזה יהיה מושרש בחוויית הליבה הזו. אבל חשוב לנו שהמשחק הזה לא יהיה רק סקין או חידוש שלCiv 5."
המדהים ביותר מבין השינויים הוא החלפת עץ טכנולוגי ברשת טכנולוגית. בעבר, שחקנים היו נעים לאורך כביש מהיר מוגדר מראש של שדרוגים, מחליפים נתיבים מעת לעת לפי יעדים או העדפה אישית. רשת טכנולוגית חדשה מתפשטת מנקודה מרכזית, ומציעה 360 מעלות של אפשרויות שמרככות את הנטייה של המשחק הישן לנתיבי שדרוג צפויים.
לפי מוביל העיצוב המשותף דיוויד מקדונו, הרשת הטכנולוגית הייתה אחת מהחלטות העיצוב הראשונות של המשחק. "אנחנו רוצים שהמשחק הזה ישחק בצורה חקרנית וסתגלנית", אמר. "לא רק מדובר בהתקדמות לא ליניארית אלא שהוא גם נועד להיות גדול יותר ממשחק בודד, כך שקשה מאוד להעביר את כל הטכנאים במשחק אחד. הסיפור שלך עוסק בסדר העדיפויות שלך. המשחק מעניין יותר ומעורר מחשבה יותר והוא נמנע ממסלול הנתיב הקריטי ומוודא שהמשחק לא יהפוך לשפל".
הטכנולוגיות עצמן עושות את הדבר ה-Civ של שיפור היכולות של השחקן כאוסף משאבים, כוח צבאי, חוקר טכנולוגיה ובונה. הם מציעים מדריך הדיוט לפוטנציאל העתיד, ומשלב התקדמות ברורה למדי עם האזוטרי והמוזר.
"בחירת הטכנולוגיה הייתה עבודה ענקית אבל מספקת מאוד", אמר מקדונו. "אנחנו מעריצים גדולים של מדע ומדע בדיוני. יש כל כך הרבה אפשרויות עשירות שאפשר לשאוב מהן דרך מוחות גדולים שחשבו על זה. קבענו לעצמנו רשימת קריאה ארוכה של מדע בדיוני נהדר. בחרנו את הדברים שנראים הכי מרגשים אבל הם גם סבירים שזה צריך להיות אמין".
הדרך הטכנולוגית שנבחרה מייצגת גם את ה"זיקה" של השחקן, מונח כולל לערכים פילוסופיים ולהתנהגות עתידית צפויה. השחקנים המסורים ביותר יבחרו בטכנולוגיה שמשפרת, בניגוד לדילול, את הזיקה שלהם.
הטהרה מתמקדת בתפארת האנושות ובמיוחדות (לכאורה) שלנו. זה עושה אידיאליזציה לעבר ושואבת השראה מטוטמים. סביר להניח ששחקן Purity נראה מתגלגל על פני הטונדרה החייזרית בעיצומו של צבא טנקים שואג.
העליונות אגרסיבית לא פחות, אף על פי שהלהט נוצץ העיניים שלה שמורה לכל האפשרויות הנוצצות של העתיד. כל מי שלוקח את המסלול הזה יכול לצפות להיקלע לאקסטזה טכנולוגית כמו בורג.
למעצבי העניבות שבינינו, יש הרמוניה שמבקשת ללמוד מהכוכב החדש שהתיישב ומצורות החיים שלו. זו הדרך קדימה אם לא אכפת לך לערבב את מאגר הגנים האהוב שלך עם כמה חייזרים מזילי חומצה.
"אנחנו רוצים שכל משחק יהיה שונה", אמר מילר. "אנחנו רוצים ששחקנים יצטרכו להסתגל לסביבתם ולפעולות של שחקנים אחרים. נתיבי הזיקה מביאים אותך להתמקד בפתרונות משחק שונים בהתאם לסיטואציה. זה באמת נותן לשחקן לדחוף את האישיות שלו לתוך החוויה. הם מנהיג והם יכולים לשנות את הציוויליזציה עם ההחלטות שלהם".
הזיקה שלך מתנהגת כמו אות לתרבויות אחרות שמתחרות על משאבים ומרחב. אלו שבחרו בדרך אחרת צפויים להיות עוינים יותר מאלה שמזדהים עם האמונות שלכם, בהנחה ששניכם לא מתלבטים באיזה צומת משאבים בשרניים.
עֲבוּרCiv 5אוהדים, החלק הכי מתסכל בפנטזיה היה הדיפלומטיה, שבמהלכה שחקנים מבקשים לתמרן ולנהל יריבים סוציופתים, מטורפים ומטומטמים לכאורה. זה, ללא ספק, החלק החלש ביותר של המשחק, לעתים קרובות נראה כחזית מצועפת דק לצורכי משחק, ולא כהדמיה של יחסים בינלאומיים קרים.
לפי מקדונו, נעשתה עבודה כדי לצבוט את סעיף הדיפלומטיה, אם כי שיפוץ יסודי לא נראה סביר. "כן, ניסינו להפוך את הדיפלומטיה למעניינת יותר", אמר. "המנהיגים הם דמויות פיקטיביות ולא היסטוריות אז זה נותן לנו קצת יותר מקום לעבוד איתן, לגרום להם להשתנות עם הזמן ולקבל פרספקטיבות על סמך פעילויות במשחק. אנחנו רוצים שהם יהיו הרבה פחות צפויים ויותר מתוחכמים. "
ההבדל הגדול בין המשחק הזה לאלה המתרחשים על פני כדור הארץ, הוא שפיראקסיס ביקשה להפוך את החיים להרבה פחות צפויים ונוחים לשחקן. תרבויות חייזרים כוללות יחידות לוחמים חזקות שיתקפו ערים, ישבשו את ההתרחבות ותהרסו שיפורים.
במהלך המשחק שלי, ביליתי הרבה יותר זמן בהתמודדות עם המחבלים האלה ממה שציפיתי. במשחקים עתידיים, אני בהחלט אנסה לחזק אותם, וליצור ברית עם אזרחים אחרים שהצליחו למצוא חן בעיני ה-Crawlies הענקים.
"אנחנו אוהבים לחשוב על החייזרים כעל השחקן השלישי", אמר מילר. "זה אתה מול השחקנים האחרים מול כדור הארץ. הדרך שבה אתה מתייחס אליהם בהחלט תשפיע על איך הם יתייחסו אליך. אבל רצינו לשמור את זה מטושטש כי זה אלמנט נפלא מערער יציבות".
עבור כמה שחקני Civ, ההתקדמות הממלכתית מבקתות בוץ לשליטה עולמית היא עיקר המשחק, עם הפתעות מבורכות בערך כמו התפרצות של ברברים חמושים בכבדות בסביבת עיר בירה. אירועים כאלה הם נדירים למדי בCiv 5, אבל במעבר לכדור הארץ, הפתעות יהיו חלק מהנוף.
"ייתכן שתתכננו את 15 המהלכים הבאים שלך, אבל כאשר תולעת מצור מופיעה על הגבול היא משנה את כל החשבון ואתה באמת צריך להישאר על הרגליים", הוסיף מילר. "ציוויליזציה 5עושה מאמצים רבים כדי לוודא שכל מערכת תהיה שקופה ככל האפשר, אבל במשחק הזה אנחנו מסיטים את המסלול מזה. אנחנו רוצים להציג את הפרספקטיבה הלא דטרמיניסטית הזו של שחקן מול סביבה ל-Civ. רצינו שזה ירגיש כמו משחק אחר ולכן באמת ערבבנו את זה ברמה בסיסית".
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור גוסס
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה