אי מת 2

המפתח החדש Yager חושף את מה שהוא מכנה "ה-MMO הקטן ביותר בעולם".

"זה היה המשחק שאי אפשר לעקוף במשרד", אומר מפיק יאגר מייקל קמפסון. "זה היה בכל קונסולה קמעונאית שהייתה לנו. אנשים שיחקו את זה בזמן ארוחת הצהריים. זה נמשך כך במשך שבועות על גבי שבועות".

הוא מדבר על המקוראי המלח, שהיה להיט מפתיע ב-2011 שפותח על ידי הסטודיו הפולני Techland.

האובססיה הכלל-משרדית הזו פגעה בדיוק כשיאגר סיים את הפיתוחSpec Ops: The Line. קמפסון החל לחפש פרויקטים חדשים לאולפן, ולא עבר זמן רב עד ששמע דרך הגפן שהמו"ל דיפ סילבר מחפש שותף פיתוח חדש עבוראי המלחהֶמְשֵׁך.

המפיק היצירתי של Deep Silver, סבסטיאן רייכרט, מודה כי התכנון המוקדם ביותר לקידודאי מת 2התחיל עם Techland, מפתח המשחק הראשון והספין-אוףריפטידים. אבל "הם החליטו ללכת לעשות משהו אחר", אומר רייכרט. "איחלנו להם בהצלחה.אור גוססנראה נחמד."

אבל ל-Deep Silver עדיין הייתה בעיה להשלים איתה לפני שהביא את יאגר לפרויקט:Spec Ops: The Lineהיה משחק רציני מאוד, במובנים רבים ההיפך ממה שדיפ סילבר רצה עבור Dead Island. ולזכיינית כבר הייתה בעיה עם הטון.

"גילינו את זה עם הטריילר למשחק הראשון", אומר רייכרט.הגילוי הזה שאינו משחקזכה לשבחים על הסיפור העוצמתי והעצוב שסיפר תוך דקות ספורות של אנימציה ממוחשבת. אבל הגרביטאס הזה לא היה בשום מקום במשחק עצמו. "הטון הוא משהו שהיינו צריכים להתייחס אליו".

עבור יאגר זו לא הייתה בעיה. "הדבר שלמדנו איתוSpec Opsהיה לעשות את הדבר הנכון עם המשחק הנכון", אומר קמפסון. "למדנו מוסר עבודה וגישה לאופן שבו אנו רודפים ומציגים סיפור במשחק".

לפיכך טריילר לחשוף E3 2014 עבוראי מת 2, שהתנגן במהלך מסיבת העיתונאים של סוני ב-E3. רייכרט חוזר ומדגיש את הפואנטה של ​​הטריילר המסוגנן: "אנחנו לא אפלים ומדכאים. אנחנו לא מגוחכים וטיפשים. אנחנו מגניבים ובועטים".

להיצמד לניסיון להיות הירך הואאי מת 2התפאורה החדשה של קליפורניה. אמנם מבחינה טכנית זה לא אי, אבל המדינה כולה הועברה להסגר משאר ארה"ב לאחר שנגיף הזומבים של המשחק הראשון התפשט שם. המשחק יכלול מספר רב של מקומות בקליפורניה - רייכרט מזכיר את החופים של לוס אנג'לס, גבעות הוליווד ורחובות סן פרנסיסקו.

עם זאת, אל תצפה לגרסה היפר-ריאליסטית או בקנה מידה של קליפורניה. "אולי הגיאוגרפיה שלנו תהיה קצת מוזרה", אומר קמפסון. "הסיבה שאנחנו עושים את זה היא לא טכנית. זה אמנותי".

הוא מסביר את ההשראה של יאגר לעולם: "כשחשבנו לראשונה על קליפורניה, מה שעלה בראשנו היה הגלויה הזו של קליפורניה. אם ירדנו לחוף סנטה מוניקה עכשיו, הלכנו לחנות התיירים והייתה להם גלויה של קליפורניה - זה איך ניגשנו לנופים ולנוף. זו הגרסה שאני חושב שאנשים הולכים לזהות מהטלוויזיה ומהסרטים".

בהדגמה המוצגת ב-E3, אנו זוכים לראות רק פרוסה לא מלוטשת מהגרסה החלומית ההיא של קליפורניה. ההדגמה היא אב טיפוס ממוקד קרב שיאגר יצר בשנה שעברה, והוא מתרחש ברחובות סן פרנסיסקו. דמות השחקן מונעת בעיר בטנדר גדול עד שהם נתקלים במחסום שהטנדר לא יכול לעבור דרכו. השחקן קופץ החוצה בזמן שהנהג מחפש דרך לעקוף.

הקרב הראשוני נראה דומה מאוד לקרב התגרה האלים בגוף ראשון מהמשחק המקורי. איברי זומבי נחתכים. טורסו של זומבים עוברים. ראשי זומבים נכרתים.

כמו במשחק הראשון, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של בני אדם מיוחדים שחסינים מפני נגיף הזומבים. ארבע הדמויות הניתנות למשחק אימצו את הגורל המוזר הזה, והשתמשו בו כתירוץ לחיים חדשים במעקב אחר אנשים ואוצרות באזור ההסגר.

בהדגמה, השחקן נכנס לבית ומחפש שורד. מסתבר שקבוצת ניצולים החליטה לערוך חתונה באמצע אפוקליפסת הזומבים. הניצול המדובר מתלונן על התכנון הגרוע הזה במרירות עד שהוא נקטע על ידי קול צווחת צמיגים בחוץ.

נושאת טרנד נוסף מהראשוןאי המלח, זומבים הם לא האויבים היחידים. שחקנים יתקלו גם בבני אדם לא נגועים שרוצים לפגוע בהם. במקרה זה, פלג אנושי בשם "שודדים" החליט להרוס את חגיגות החתונה. חבר זורק לדמות הראשית מקלע.

החלק הקצר הזה של ההדגמה הוא המקום אליו התרומות של יאגראי המלחבאמת לעבור. המשחק המקורי נאבק עם משחק יריות לא אמין. אמנם לא קיבלנו זמן מעשית,אי מת 2נראה שהוא מטפל ברובים... ובכן, כמו יורה מסורתי.Spec Ops: The Lineהוכיח שיאגר יודע איך ירי צריך להרגיש, וזה נראה כמואי מת 2יעביר את זה קדימה.

כמובן, אתה יכול לבחור את השכל שלך בנוסף לאקדחים בקרבות אלה. בהדגמה, השחקן יורה בכמה מכוניות ליד הפושטים. לא רק שהפיצוץ הבלתי נמנע הורג חלק מהאויבים האנושיים, הוא מושך את תשומת הלב של עדר סמוך של זומבים שממהרים להסיח את דעתם ולהרוג רבים מבני האדם שנותרו.

"אנחנו רוצים שהקרב יהיה יותר ארגז חול", אומר רייכרט. מפגשי האויב של המשחק יערבבו בני אדם וזומבים בהרבה תמורות שונות, ויאפשרו לשחקנים לגשת לכל מצב בצורה שונה.

זה כולל את היכולת להביא שחקנים אנושיים אחרים לתערובת. מרובה שחקנים שיתופיות לארבעה שחקנים של המשחק הראשון מורחב לעד שמונה שחקנים במה שדיפ סילבר מכנה "מרובה משתתפים חברתי חלק". זה אומר שזה חורג משיתוף פעולה הפעם.

"בסופו של דבר היה לנו MMO מקומי בידנו", אומר קמפסון. "MMO קטן מאוד בעולם פתוח גדול."

רייכרט אומר שבפנים Deep Silver התייחסה אליואי מת 2בתור "ה-MMO הקטן בעולם". הוא מציין שברגע ששרת נכנס לרשת עבור שחקן, הוא מתמשך עד לנקודה כזולֹאשחקנים מחוברים. תיאורטית, אם השארת לפחות שחקן אחד בכל עת, שרת יכול להמשיך ללא הגבלת זמן. "אני מחכה בקוצר רוח לרגע שבו נגלה מה המשחק הכי ותיק שיש לנו", הוא אומר בצחוק.

קמפסון מסביר איך זה עובד: כשאתה מדליקאי מת 2, הוא כברירת מחדל מקוון ויוצר עבורך שרת או מצטרף לשרת שכבר פתוח. זה יאכלס שרת עם החברים שלך תחילה עם אפשרות למשוך זרים משם. ברגע ששחקן אחר נמצא במשחק שלך ובשרת שלך, אתה יכול לבחור להתקבץ איתו או להתעלם מהם. או שאתה יכול להילחם.

"אולי אתה כועס על איך שהתנהגתי", אומר רייכרט. "רצינו לוודא שיהיה יותר מאשר לחיות אחד ליד השני ולשתף פעולה. צריך להיות הזדמנות להתחרות אחד בשני".

דיפ סילבר עדיין לא מוכן לדבר על איך המשחק יעודד או יטפח משחק תחרותי, אבל רייכרט מזכיר "אזורים ייעודיים שבהם דברים יכולים להיות ממש קשים". קמפסון רומז ששחקנים ילחמו על משאבים בדרך כלשהי.

הקונפליקטים והבריתות של המקוון חשובים לתוכניות ארוכות הטווח של יאגראי מת 2- כלומר הבטחת מילת הבאז שלו ל"יכולת לשחק חוזר אינסופי". זהו תחום נוסף בו המשחק מנסה לחקות MMO.

קמפסון מזהה את העומס העצום שזה מטיל על המשחק מבחינת תוכן: "כשאתה משחק ב-MMO, אתה לא רוצה שתהיה לך נקודה במשחק, בין אם זו תקרת הרמה או רגע נרטיבי, שבו המשחק פתאום אומר, 'בסדר, היו לך 50 שעות נהדרות, עכשיו תפסיק לשחק'. הבנו מוקדם שאנחנו רוצים להשאיר אנשים לשחק בעולם הזה".

עבור יאגר, זה אומר שזרם מתמיד של דברים חדשים לשחקנים לעשות הוא הכרח. "הייתי בפרויקטים אחרים שבהם אנשים עושים תכנון תוכן להורדה", אומר קמפסון, "וזה כאילו, ובכן, אנחנו עדיין מסיימים את המשחק, אז אנחנו אפילו לא רוצים לחשוב על זה עכשיו. אנחנו לא יכולים לעשות את זהישלחשוב על זה עכשיו".

כרגע, קמפסון אומר שהמרכיב החשוב ביותר שחסר הוא לראות איך אנשים באמת משחקיםאי מת 2. "מה שאנחנו חושבים עליו עכשיו זה איך אנחנו עוקבים טוב אחרי המשחק כדי לראות לאילו שחקנים מגיבים הכי הרבה ולהרחיב את החוויה הזו", הוא אומר.

מבחן גדול לכך יהיהאי מת 2האירועים הפומביים הפומביים הקרובים של, שיתקיימו ב-Penny Arcade Expo וב-Gamescom בהמשך השנה. שם הדגמת הקרב המחוספסת שראינו תתמזג עם הדגמת סביבה הרבה יותר יפה (והרבה יותר קצרה).

בינתיים, גם קמפסון וגם רייכרט בטוחים שיאגר הייתה הבחירה הנכונה להעביר את הזיכיון הזה קדימה. "אנחנו מאוד מרוצים מהמצב שיש לנו עכשיו", אומר רייכרט. "כולם מאמינים שזה כךזֶה."

מצידו, קמפסון עדיין נראה קצת המום מהשתלשלות העניינים: "זה כל כך מוזר בתור אוהד של משחק לקבל פתאום את ההזדמנות לפעול לפי הדברים שאתה רואה במשחק ולחשוב, 'היינו עושים את זה .' זו אחריות גדולה מאוד, אף אחד מאיתנו לא לוקח את זה בקלות.

"רק ניסינו להכניס כמה שיותר דברים נהדריםאי מת 2לאנשים לשחק איתם", הוא אומר. "אנחנו חושבים שכל הצעצועים נמצאים שם; אנחנו רק מקווים שאנשים יהנו עם זה".

סיפורי E3 האחרונים

גדול ב-E3

  • שמיים של אף אדם

  • Alienware Alpha

  • Call of Duty: Advanced Warfare

  • אי מת 2

  • בדם

  • אור גוסס

  • החטיבה

  • מורטל קומבט X

  • גוֹרָל

  • רעם מלחמה

  • חייזר: בידוד

  • דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול

  • The Witcher 3: The Wild Hunt

  • Assassin's Creed Unity

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • לארה קרופט ומקדש אוזיריס

  • טטריס אולטימטיבי

  • Super Smash Bros. Wii U ו-3DS

  • ביונטה 2

  • כוכב קטן גדול 3

  • Far Cry 4

  • Sunset Overdrive

  • Rainbow Six Siege

  • באטמן: ארקהם נייט

  • לְהִתְפַּתֵחַ

  • הרוע שבפנים

  • פיפ"א 15

  • הצוות

  • מאדן NFL 15

  • עידן הדרקון: האינקוויזיציה

  • Battlefield Hardline

  • הילה: האוסף הראשי הראשי

  • אגדות אגדה

  • שזורים

  • BattleCry

  • ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ

  • המסדר: 1886

  • הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

  • חזית הבית: המהפכה