אני קרוב ל 60 שעות בהפעלה שליצלליות של Assassin's Creed ואני מסרב לשחק את יאסוקה. זה לא לקח אותי26 שעות כדי לפתוח אותו, אבל עדיין, ביליתי כל כך הרבה זמן בהשקעה בנאו שיאסוקה למעשה לא ניתן לשחק בעיניי. אני חושש ממשימות הסיפור בהן אני נאלץ לשחק אותו. זה משחק נינג'ה בעיניי, לא משחק סמוראי.
זה לא עוזר שאתה מבלה כל כך הרבה זמן עם נאו מההתחלה. ברגע שאתה מתרגל להיות נינג'ה שזוחל דרך שיחים ואורב על גגות, ממש קשה לחזור לגיבור הקריד של המתנקש המסורתי יותר שהוא יאסוקה. הסגנון שלו הוא בדיוק מה שלא אהבתי בסדרה מאזAssassin's Creed 3ו הוא יכול להתגנב ולטפס על קירות, אבל הוא בנוי לקטוף. הבעיה היא שקרב בצלליות של Assassin's Creedזה די מגושם.
עם נאוי, העניין הוא להימנע מתנגשות ישירות עם אויבים, וזה עובד לטובת המשחק. ל- Ubisoft יש שולט בטיפוס קיר ומעבר בשלב זה, כך שטירות הופכות לחידות תלת מימד כשאתה משחק בהתגנבות. כשאני מתכונן לנקות בסיס, אני מתכנן את המסלול שלי על סמך מה שמולי: שיחים הם מחסומים לעצור ולצפות בשומרי סיור, חדרים חשוכים הם מיקומי בריחה אפשריים, וגגות הם מוטות כדי לאתר את היעדים שלי. וכל המשמרות האלה על סמך השעה ביום וכמה נראה לעין תוך כדי זחילה.
תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft באמצעות מצולע
התגנבות בצלליות של Assassin's Creedעוסק בביצוע והסתגלות לכל מה שקורה כשאתה בהכרח דופק. זה בעצם כיף כשדברים משתבשים כי אתה צריך לשחק בעוצמותיו של נאו כנינג'ה קטנטנה שלא מצוידת לקחת אויבים מרובים שמתנדנדים אליה - ובכן, כל עוד אתה לא משתמשהנשק ששובר את המשחקו ברגע שאתה נתפס, הכל בסביבה יכול להיות חבל ההצלה שלך מול חולית סמוראים שמצד לך.
כל זה משלים יפה עד כמה העולם הניתן להפליא.צלליות של Assassin's Creedהוא אחד המשחקים הנראים ביותר ששיחקתי אי פעם, וזה לא הכל למופע. נואה צריכה לסמוך על העולם עצמו כדי להצליח. אין דבר טוב יותר מאשר לנקב את חרבך דרך שוג'י כדי להתנקש באויב ולראות אור שמש שופך לחדר. זה סיכון שיכול להיתפס, אבל זה גם דוגמה מרשימה לאופן בו הגרפיקה ההיפר -ריאליסטית משפיעה על האופן בו אתה מתקשר עם העולם.
תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft באמצעות מצולע
יאסוקה מעודד להתעלם מכל זה כדי להכות אויבים חזיתית. זו יכולה להיות הפסקה נחמדה מקצב האצבעות מסביב, אבל זה מתפשטצלליות של Assassin's Creedלמשחק פעולה בינוני. קרב תגרה הוא ספאם וחסר משקל ונראה שהוא דרך טובה לחסוך לעצמך זמן לפנות טירה. זה פשוט לא מספק לי את דרכי דרך סדרת אויבים עד שאגיע לחזה אוצר. אין לזה אסטרטגיה אמיתית מכיוון שהוא נועד לשור למהר בכל מפגש.
נאו, לעומת זאת, זה בדיוק מה שאני אוהב במשחקי התגנבות. אני סבלני, אבל לא כל כך סבלני שאני יכול לסבול לאט לאט את כל האויב בדרך למטרה שלי. אז אני פשוט לא, ודוחף את עצמי להמשיך לנוע ולהתאים למה שקורה תוך כדי תנועה. זה מוסיף שכבה של מתח שנלחם כמו שאסוקה חסר כשאתה מאזן לא להיתפס כשאתה מנסה לסחוט את דרכך היישר לעבר היעד שלך.
אני אוהב את יאסוקה כדמות, והחברות שלו עם נאואי מתאהבת, אבל אני מוצאת את פנטזיית הכוח של משחק טנק די ריק במשחק שמוקם לגישה איטית הרבה יותר שיטתית. כל מה שאי פעם אני רוצה לעשות זה לשחק את סיפור הנקמה של הנינג'ה ששום אמונה של Assassin של Assassin לא נתנה לי.
למה זה משנהמשחק קריד של מתנקש שנקבע ביפן הפיאודאלית היה משחק הים של האוהדים מאז ... פחות או יותר כשהסדרה התחילה. לא משנה איך בסופו של דבר נסתכל אחורהצלליות של Assassin's Creed, זה מוכיח שחלומות באמת יכולים להתגשם.
- ארי מארקס, עורך מדריכים