הנק רוג'רס ואלכסיי פאג'יטנוב מחברת טטריס דנים על עתידו של טטריס, 30 שנה אחרי המקור.
טטריס אולטימטיבי
הפיכת טטריס לספורט וירטואלי
הנק רוג'רס רוצה לשנות את העולם בארבע דרכים.
"לא הייתי מרחיק לכת ולכנות אותם משרות", הוא אומר. "יש לי משימות." שליחות, הוא מסביר, הן דברים שהוא רוצה לעשות לפני שהוא מת.
יושב בחדר ישיבות של יוביסופט בתערוכת הבידור האלקטרונית, הוא עובר על הרשימה. הראשון הוא להפסיק את השימוש בדלק מבוסס פחמן; השני, לשים קץ למלחמה; השלישית, ליישב מקום כמו מאדים או הירח; ורביעית, ללמוד כיצד היקום יסתיים וימנע זאת.
"היה משהו גם בשפות", מוסיף אלכסיי פג'יטנוב, הידוע בעיקר כיוצר משחקי הפאזלטטריס. "אתה רוצה שכל האנשים יבינו אחד את השני."
רוג'רס אולי מגיע לכוכבים, אבל הוא ראה מספיק הצלחה בקריירה שלו כדי לדעת שדברים מטורפים אפשריים. מִןמביאים ליפן משחקי תפקידים, להקמת מספר חברות מצליחות, לגילויטטריסועשה עסקה לארוז את זה עם Game Boy של נינטנדו, הוא ראה מה יכול לקרות כשהדברים הולכים כמו שצריך.
אז כשהוא מדבר על הפסקת דלק מבוסס פחמן, הוא לא חולם בהקיץ; הוא מקים קרן בהוואי, יוצר חקיקה, מרכיב תוכנית טלוויזיה ביתית לשינוי אנרגיה ועובד עם ילדים כדי להחליף 300,000 נורות. וכאשר הוא מדבר על התיישבות של מאדים, יש לו חמישה אנשי צוות שחיים כיום בכיפה המדמה איך זה יהיה לחיות שם.
היום הוא נמצא בחדר ישיבות קטן מעל רצפת התצוגה של E3 כדי לדון בעתידו של טטריס. גם לזה יש לו תוכניות גדולות.
יוצר הטטריס אלכסיי פאג'יטנוב (משמאל), והנק רוג'רס (מימין) בז'קט בנושא טטריס שעיצב בעצמו בטיסה ללוס אנג'לס ל-E3
לאחר שסיינו בעיות משפטיות מבולגנות על זכויות הטטריס שנים רבות אחורה, כיום רוג'רס ופג'יטנוב מחזיקים ב-The Tetris Company, קבוצה השולטת ברישוי המשחק.
רוג'רס הוא גם הבעלים של Blue Planet Software, סטודיו של 10 אנשים שמטפל בפיתוח ובדיקות QA, המעסיק שחקני טטריס אלופים עם "עשרות" שנות ניסיון. עם זאת, הוא פרש מניהול החברה בשנה שעברה, והותיר את בתו מאיה בראשה. "זו הרבה יותר עבודה ממה שאני רוצה לעשות בימינו", הוא אומר.
יחד, שתי החברות שלחו את טטריס ברחבי העולם. הם עבדו עם Electronic Arts כדי לשים את המשחק על קונסולות ניידים, פלייסטיישן ו-Xbox. עבדו עם סגה במשך אפויו פויו טטריסקרוסאובר ביפן. אם ראיתם את טטריס צץ ב-20 השנים האחרונות, רוב הסיכויים שהם היו מעורבים.
"אנחנו עושים לטטריס מה שדיסני עושה למיקי מאוס", אומר רוג'רס.
ולפני כמה שנים, הצוות שלו התחיל לדבר עם המוציא לאור Ubisoft על לעשות משהו חדש. רוג'רס אומר שהוא מכיר את מנכ"ל יוביסופט איב גילמוט כמעט מחצית חייו, אבל עסקה הגיעה רק לאחרונה.
"הסוכן [שלנו] ניהל משא ומתן עם יוביסופט לנצח", אומר רוג'רס. "... אני חושב שלקח יותר משנה או אולי שנתיים עד סוף סוף לעשות את העסקה."
לאחר שהם חתמו על מסמכים, יוביסופט הקשתה על אדריאן פרייס כדי להפיק את המשחק ממשרד ההוצאה בסן פרנסיסקו, ושכרה את האולפן SoMa Play כדי לפתחטטריס אולטימטיבי, משחק חדש לקראת Xbox One, פלייסטיישן 4 ו-PC. Blue Planet גם העביר את "The Tetris Guidelines", מסמך עיצוב בן כ-100 עמודים עבור הזיכיון המורכב מדפוסי סיבוב ומהירויות מדויקות של בלוק. (וטרמינולוגיה: רוג'רס מתבדח על כך שפרייס אומר בטעות "לבנים" במקום ה"בלוקים" הרשמיים בראיון שלנו.)
פאג'יטנוב אומר שההנחיות אינן חקוקים באבן, וקיימות כדי לקבוע קו בסיס לפיתוח. למשחק החדש, למשל, Ubisoft שמעה בקשות של שחקנים למהירות סיבוב בלוק מהירה יותר וניקתה אותו עם Blue Planet, אז עכשיו זה במשחק כאופציה.
אבל ההנחיות חשובות לרוג'רס, בין השאר בגלל הרצון לתקן את המכניקה ולעזור להפוך את טטריס לספורט יותר בעתיד.
הרעיון הגדול ביותר של רוג'רס לעתיד טטריס הוא להפוך אותו ל"ספורט וירטואלי", הוא אומר, ומעדיף את השם על ה"eSport" הנפוץ.
ובעיניו,טטריס אולטימטיביעושה את הצעדים הראשונים בכיוון זה. כאשר שחקן מפרסם את הניקוד שלו בטבלאות ההישגים של המשחק, למשל, הוא יפרסם גם קטעי שידור חוזרים המראים לעולם איך הם עשו זאת. רוג'רס חושב שזו תהיה דרך לעזור למצוא את נגן הטטריס הטוב בעולם, בעוד פאג'יטנוב אוהב את זה שהוא פותח ערוצים לאירוח הופעות של סלבריטאים באינטרנט.
"אם שיחקת את המשחק הכי טוב בכל הזמנים אבל אין אף אחד בחדר, זה נורא", אומר רוג'רס. "זה כמו ללכת ולשחק גולף לבד, אם אתה טייגר וודס והרגע עשית 59 בפעם הראשונה ואף אחד לא שם כדי לראות את זה."
רוג'רס משווה את חברת טטריס ל-NBA או MLB, ואומר שכמו הארגונים האלה, הם צריכים לחשוב על המוניטין של המשחק. "התדמית של המשחק תמיד הייתה נקייה", הוא אומר. "אין סקס, אין אלימות. הימורים, אה... [לוחץ יד כדי לציין כמות קטנה, ואז פג'יטנוב אומר שלא היה כזה]. אנחנו באמת מאמינים שבשמירת התדמית של המשחק נקייה, זה יהיה בעתיד ספורט וירטואלי."
ככל שעובר הזמן, רוג'רס רואה את הזיכיון מתקדם יותר בכיוון הזה. במהלך הראיון שלו לסיפור הזה, הוא מקשה על פרייס על כך שהמשחק לא פועל ב-120 פריימים לשנייה וברזולוציית 4K, מה שלדעתו יהפוך אותו לאידיאלי מנקודת מבט תחרותית. ובהמשך, רוג'רס רואה בעיני רוחו קבוצות של שחקנים שמתקבצים בערים ברחבי העולם כדי להתחרות זה בזה, כמו ליגת ספורט.
זו, בין השאר, הסיבה שפג'יטנוב אומר שהוא גם דחף את פרייס כדי להפוך את מצב הקרב של המשחק למלוטש יותר. "למרבה הצער, אין לי הרגשה טובה במיוחד לגבי [המרובפלייר בטטריס אולטימטיבי] עדיין," הוא אומר. "יש הרבה תכונות טובות, חיזוקים טובים במשחק. אבל אני מקווה לראות את זה טוב יותר ויותר".
פרייס אומר שפג'יטנוב לא ראה את ההתקדמות האחרונה של הקבוצה, שכבר התקדמה מעבר לגרסת המשחק המוצגת ב-E3, עם שינויים בתכונות כמו איזון מערכת הנכים כדי לתת לשחקנים בהתאמה לא שווה הזדמנות לשחק ב-E3. משחק צמוד.
תכונה נוספת שנבחנת היא תיקון למה שרוג'רס מכנה "מערכת התיקים". במשחקי טטריס ישנים, בלוקים הופיעו באופן אקראי, כך שתיאורטית אפשר היה לשחק משחק שלם ולא לראות צורה מסוימת מופיעה. כדי לתקן את זה, גרסאות אחרונות של המשחק עברו למערכת תיקים, שבה המשחק נותן לשחקן אחד מכל אחד משבעת הבלוקים האפשריים לפני שהוא מערבב את החפיסה ומעניק את אותם שבעה חלקים בסדר שונה.
כתופעת לוואי של המערכת החדשה, רוג'רס אומר שהמשחק איבד מעט מהמתח שהיה לו בימים עברו, שבהם שחקנים יכלו לבנות מגדל לחלק העליון של המסך בתקווה שפיסה בצורת "אני" תיפול אבל לא. לדעת אם כן. אז עכשיו הצוות מתנסה ב"שקית כפולה" להכניס 14 חלקים לסיבוב במקום שבע. רוג'רס לא בטוח אם זה יגיע לשלב הסופי, ואומר שזה משהו שעשוי להשתנות לקראת סיום ההפקה.
פרייס אומר שהצוות ב-SoMa Play פועל גם כדי להפוך את המשחק לתחרותי, אפילו כולל קריצה למשחק הארקייד היפני האהוב על מעריצי הארדקורטטריס: המאסטר הגדול 3. בשלב מסוים באותו משחק, הבלוקים של השחקן נעלמות והם צריכים לזכור מה הם הניחו איפה. כָּךטטריס אולטימטיביכולל כוח-אפ במצב הקרב שלו שגורם לכלי היריב להפוך לבלתי נראים "לשבריר שנייה" כדי לבלבל אותם.
אומר רוג'רסטטריס: המאסטר הגדול 3משמש גם כנקודת התייחסות טובה לאופן שבו הזיכיון יכול להיות תחרותי ביותר. פופולריסרטון יוטיוב, למשל, מציג שחקן דוהר במשחק ברמת שליטה שנראתה רק לעתים נדירות בכותרים אחרים של טטריס.
"אז העסקה שם היא שהמשחק הזה נבנה כדי לאפשר למישהו להיות כל כך טוב, וזה משהו שאנחנו שואפים לעשות גם כאן", אומר רוג'רס. "[אנחנו רוצים] לעשות משחק שבו המקצוען, או המקצוען הרצוי, יכולים להיות כל כך טובים... אתה צריך להיות מסוגל להסתכל על הדרך שבה מישהו משחק את המשחק בלי לראות את הפנים שלו ולהגיד, 'זאת הדרך של טייגר וודס משחק זה הוא.' וזה צריך להיות ככה גם עבור טטריס".
בשלב זה של 2014, טטריס נוטה להופיע כמעט בכל מכשיר משחק שקיים. כשנשאל אם הוא חושב שיכול להיות דבר כזה יותר מדי משחקי טטריס, פאג'יטנוב מושך כתף של 10 שניות.
רוג'רס אומר שהוא חושב שזה אפשרי אם עושים לא נכון. ביפן לפני זמן מה, הוא עבד עם חברה שבנתה שירות מנויים, והוציאה גרסה חדשה של טטריס כל שלושה חודשים. וככל שחלף הזמן, הוא אומר שזה הרגיש כאילו הם נדחקו לפינה, נאלצו להמציא רעיונות חדשים כדי להצדיק את עלות המנוי כשהמשחק לא צריך אותם.
הוא גם אומר שהוא אוהב את הרעיון של משחק טטריס פופולרי אחד בזמן נתון, ולא מספר משחקים קטנים יותר. "בסופו של דבר הייתי רוצה לשמור על הקהל ביחד", הוא אומר. "זה כאילו, אם היו 100 גרסאות שונות של כדורסל, זה היה עוזר? והתשובה היא לא. אתה רוצה שמישהו יהיה הגיבור של הכדורסל. אז זה בערך המקום שבו אנחנו רוצים להגיע, זה שיהיה משחק אחד שתופס את כולם".
אבל בעוד רוג'רס מקווהטטריס אולטימטיבייהיה המשחק הזה, הוא גם שם עין על העתיד, בידיעה שככל שתגיע טכנולוגיה חדשה המשחק יסתגל.
"זה סוג של מה שאנחנו עושים", הוא אומר. "אתה יודע, יש את כל הענפים האלה שצומחים, אבל החזית המרכזית של טטריס עדיין נמשכת ונמשכת ונמשכת. ואנחנו דואגים שהמשחק הבסיסי של טטריס יהיה שם".
סיפורי E3 האחרונים
גדול ב-E3
שמיים של אף אדם
Alienware Alpha
Call of Duty: Advanced Warfare
אי מת 2
בדם
אור מת
החטיבה
מורטל קומבט X
גוֹרָל
רעם מלחמה
חייזר: בידוד
דיסני אינפיניטי: גיבורי העל של מארוול
The Witcher 3: The Wild Hunt
Assassin's Creed Unity
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
לארה קרופט ומקדש אוזיריס
טטריס אולטימטיבי
Super Smash Bros. Wii U ו-3DS
ביונטה 2
כוכב קטן גדול 3
Far Cry 4
Sunset Overdrive
Rainbow Six Siege
באטמן: ארקהם נייט
לְהִתְפַּתֵחַ
הרוע שבפנים
פיפ"א 15
הצוות
מאדן NFL 15
עידן הדרקון: האינקוויזיציה
Battlefield Hardline
הילה: האוסף הראשי הראשי
אגדות אגדה
שזורים
BattleCry
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ
המסדר: 1886
הארץ התיכונה: Shadow of Mordor
חזית הבית: המהפכה