50 שנה של היסטוריית המשחקים, כפי שנאמר באמצעות 60 משחקים

ג'וליאן "ג'ז" רייגאל משחק משחקים כמעט 50 שנה, וכותב עליהם עבור רוב אלה. שחקן המשחקים התחרותי לשעבר ומכונות ממוצעותהעורך ראה את ענף המשחקים מתרומם לאורך יותר דורות ממה שקל לספור, ועכשיו הוא כתב ספר על זה.

המשחקים של פעם בחייםהוא חלק זיכרונות, ארכיון חלק, ומבט מרתק בדרך כלל על היסטוריית המשחקים דרך עיניו של מישהו שהיה שם לרוב זה, בוחן את הדובדבן כמה מהזיכרונות האהובים עליו ומספר סיפורים על חוויותיו הניתנות להתייחסות לכל מי ששיחק המשחקים האלה.

במאמץ להדגיש רבים מהספרים והסרטים התיעודיים הקשורים למשחק הקיימים, פוליגון מוציא סדרת ראיונות בדוא"ל עם האנשים שמאחוריהם. ראשית, שאלנו את רייגאל כיצד להגדיר את ספרו, המגזין הטוב ביותר שהוא הפיק אי פעם, וכיצד הוא יוסיף פרק אחרון בונוס אם יינתן לו קצת יותר זמן.

מצולע: ניסיתי להבין את הדרך הטובה ביותר לתאר את הספר, וזה נראה כמו אוטוביוגרפיה, אבל כזו שעוגנת למשחקים ספציפיים ששיחקת במהלך השנים. כמה נכון או לא בסדר אני?

ג'וליאן רייניל:כן, זה מוזר. בעיקרון, לא רציתי לכתוב אוטוביוגרפיה מלאה (כמו פנימה, ספר זיכרונות שכולל דיווחים מפורטים יותר מכה-מכה על ההתרחשויות היום-יומיות-זה מאוחר יותר), אבל גם לא לא רוצה לכתוב אנציקלופדיה מכיוון (א) יש הרבה מהם, ו- (ב) פורמט אנציקלופדיה סוג של משאיר את עצמו למשהו שמרגיש מוחלט, וזה לא. בסופו של דבר, רציתי להדגיש את חוויות המשחקים הזכורות והבלתי נשכחות ביותר שלי ולהציג אותן כ"היסטוריה כמו שזה קרה ", שלמות עם החיים העכשוויים והקשר של תרבות הפופ. לעתים קרובות אני מדבר על כך שהספר הזה הוא "מסע בזמן משחקי וידאו", וזה באמת מה שקורה. זה קשור לאיך שהרגשתי בדברים באותה תקופה ומדוע - אז מישהו שהיה שם יכול בתקווה להתייחס לזה, ומי שלא יכול אולי להשיג קצת תובנה מדוע אהבנו את הדברים שעשינו אז.

איך נחתת בגישה הזו?

הספר התחיל כסדרה של מאמרים חווייתיים, וברגע שכתבתי חבורה מהם התחלתי להבין שהם מייצגים תקופות בחיי, והרעיון לחרוך את כולם יחד עם נרטיב חיים אישי נראה כמו רעיון טוב - ומשהו שאני לא זוכר שנעשה במידה זו לפני כן. אולי מכיוון שלא הרבה אנשים קיימים כל עוד אני.

מה הגיליון הטוב ביותר של מגזין שעבדת עליו אי פעם, ומדוע? גָרוּעַ בִּיוֹתֵר?

טוֹב בִּיוֹתֵר? זה יהיהחג המולד 1991 מהדורת מכונות ממוצעותו טומה חגיגית של כ -200 עמודים שהייתה בה הולוגרמה מדהימה לחלוטין בצבע מלא של מריו על הכריכה. וזה לא היה איזה קופה דלה - זה היה ענק! זה נראה מדהים על המדפים, במיוחד בעיתונים מוארים היטב. בפנים, זה היה עמוס בביקורות וכל מיני תכונות ותחרויות חגיגיות, שכולם נכתבו אליהם - למרות שאני אומר זאת בעצמי - רמות טירוף יוצאי דופן, הומור לשירותים, ומינים כפולות. זאת אומרת, הייתה תחרות לצלם את חדר השינה הכי לא מסודר ואת הכתובת כדי לשלוח אותו התחלה, "זה הבור המסריח, המתבגר והמהבוי בו אני ישן", ואחרת בו היית צריך לעצב את הפנים של תיבת טלפון עבור אחד הסוקרים של המגזין (ריצ'רד Leadbetter, akaיציקה דיגיטלית). הכתובת של זה התחילה, "כשמדובר בכיף ומוצרי, התיבה שלי הייתה נותנת לעשירים הכי הרבה סיפוק." היה לנו כיף לכתוב את המגזין הזה ...

גָרוּעַ בִּיוֹתֵר? אני לא יודע. זה כמו שנשאל מי הילד הכי פחות אהוב עליכם? לכולם יש דברים טובים ודברים רעים. אני מניח שזה הגיליון האחרון של GamePro. זה היה שובר לב כי זה היה הנושא החדש שלנו שעוצב מחדש, כולנו היינו עבדנו ממש קשה על זה, וזה היה בעצם משהו שכולנו היינו מאוד גאים בו כי זה היה ממש טוב. אבל זה אפילו לא נשלח. נכבהנו באופן בלתי צפוי ממש לאחר שהודפס, והיה זול יותר להשמיד את התיקים ולא להפיץ אותם.

הספר מסתיים בMLB המופע 23שיצא לפני כמה שנים. אם היית מוסיף פרק נוסף עכשיו, מה זה היה מכסה? או אם תרצה, רוצה לכתוב גרסת פסקאות זוגיות של אותו פרק כאן?

בִּיוֹשֶׁר? בטח הייתי פשוט מסיים את זה עםMLB 25! אהבתי לספר סיפור שמשתרע על פני 50 שנה של היסטוריה של משחקי וידאו עם צמד משחקי עטלפים וכדור. הייתה לי סופרגזמה עצומה לחלוטין כשהבנתי את זה!

עם זאת, אם הייתי כולל פרק אחרון עכשווי יותר, הייתי מוסיףHelldivers 2, וזה פשוט מתחרפן, כמו שכל גיימר ששווה את המלח שלו יודע. זאת אומרת, זה מושג כל כך מבריק: תן לאנשים אולי את הנשק ההרסני ביותר המסוכן ביותר שנראה אי פעם במשחק רב משתתפים ללא מצב בטיחות ולזרוק אותם לסביבה מלאה המוני אויבים קטלניים כדי לבעוט את החרא! מתכון לטירוף והמהומה המוחלט ביותר!

הייתי גם כותב הרבה יותר עלשמי השמים של איש, אשר בזכות עדכון ה- PS5 ומצב ארגז החול שלו, ביליתי המון זמן. מצב ארגז החול מסיר את כל הדברים שאני שונא במשחק, כמו השלטון האינסופי והסופר מייגע על איסוף משאבים. במצב ארגז חול אתה יכול לעשות ולעשות כל מה שתרצה. הפכתי לחוקר/בונה והיה לי זמן מבריק לחלוטין למצוא מיקומים מדהימים ויוצר לעצמי דירות מגניבות. עשיתי מאורת נבל בתוך הר, יש לי בית מונח על גבי אי המשקיף על אגם, ומתחם מתחת למים שתוכלו להגיע אליו מעל פני האדמה. בנוסף, הצלחתי לרכוש כל מיני חלליות מגניבות ודברים אחרים. אני אוהב את זה - וביליתי מאות שעות נוספות במשחקו מאז שכתבתי על זה בספר - המהווה עדות למסירות ולעבודה הקשה של היזם.

ובהחלט הייתי מדבר עלהַרמוֹנִיָהו אני מרגיש שזה היה משחק רוצח לחלוטין, אך שווק באופן שלא רק הציפיות של שחקנים שלא היו מנוהלים לחלוטין, אלא גם לא הצליח לבטא מדוע זה היה כל כך טוב. טרוודי שמבולי לחלוטין שבהחלט יש לי דעה אחת או שתיים עליה!