טבעת אלדן: משחק הלוח הותיר אותי מכות, מפוחדות ורעבות לעוד - ממש כמו הדבר האמיתי

אז אני שוכב שם עם חנית בחזה שלי אחרי שהקיש על אביר גדול ומרכוב על הכתף ואני מבין את המעצבים שלטבעת אלדן: משחק הלוח - תחום המלך המושתלדע בדיוק מה הם עושים. אף אחד לא יצא אל מישורי הדשא של לימגרב פנימהטבעת אלדן-משחק הווידיאו, ולאשקול למהר את העץ זקיף סיור בקרבת מקום. הוא כמעט מבקש את זה, ועכשיו אחרי שהתמודדתי איתו במשחק הלוח, אני יכול לדווח שגם זה יעניש אותך בשמחה על הדחפים הגרועים ביותר שלך.

אין כמו להעיף את התחת שלך על ידי אותם דברים במדיום אחר.טבעת אלדן: משחק הלוחהיא יצירה מחודשת של כמעט אחד לאחד של קטע הפתיחה של RPG של Action Fantasy Action המוזר של Fromsoftware, כולל כל הכאב והסבל שמגיעים איתו. זה רק "כמעט" יצירה מחודשת מכיוון שאתה לא יכול באמת לשכפל את דרכו של שחקן דרך עולם פתוח מלא דברים לעשות, כדי לומר זאת בצורה מדויקת יותר:טבעת אלדן: משחק הלוחמנתב את הרוח של מהטבעת אלדןזה הכל בערך.

Tree Sentinel, למשל, הוא הבוס של ההדרכה. אתה לומד כיצד להגדיר את הצד הלחימה של המשחק על ידי דחיפת ארבעה ספרים מלאים בזירות קרב מגושמות יחד, ללמוד כיצד למקם את הגיבור המוכתמת שלך ואת דגמי האויב הפלסטי משני הצדדים, ואז ללמוד עד כמה אתה שברירי כשהכהה הראשון הופך אותך לקבב. שיחקתי מספיק נשמות כהות כדי להעריך משיכת שטיחים טובה במשחק מוקדם כשאני רואה אחת, ומשחק הלוח לא מאכזב.

כמו גם משחק הווידיאו, נראה כי קרב הרבה יותר קל כאשר מספר שחקנים יכולים לחלוף מפלצת. שיחקתי לבד והיו לי מפלצות שהופכיםלִי- אשר כללי נגן הסולו המיוחדים יכולים רק להקל כל כך. זה לא אומרטבעת אלדן: משחק הלוחעם זאת, הוא לא הוגן. טעויות פשוט עוקצות קצת יותר כשאף אחד לא שם כדי לערוך אותך.

דוקרני הקושי הם מה שעושהטבעת אלדן: משחק הלוחמרגיש כמו הדבר האמיתי. הקמפיין שלו מתפרק לתרחישים, ורובם מתחילים בטיזר עלילתי קצר ומובילים לשלב חקר. אתה מתחיל על אריח יחיד וממלא את העולם על ידי הנחת אריחים נוספים בכל סיבוב. אתה אף פעם לא יודע אם אתה הולך למצוא אתר של חסד לנוח בו או מערה מלאה בזאבים. כמה אריחים שולחים אותך ישר לקרב, ואחרים אתה מצייר כרטיסים כדי להשיג בונוסים פסיביים או עונשים שיכולים להימשך כמה סיבובים. בתרחיש אחד צלעתי מהקרב השתבש עם רק כמה נקודות בריאות שנותרו. אתר החסד הקרוב ביותר היה רק ​​כמה אריחים משם, אך השמש שקעה ואילצה אותי לצייר כרטיס אירוע שקלל אותי בעיוורון - ניחשתם נכון - אתרי גרייס.

בפעם אחרת, במהלך אחד הרצפים העלילתיים הרפתקאות משלך, פגשתי סוחר מבוהל וקבוצה של דמי-בני-אדם שעוקבים אחריו. עשיתי את הדבר ההרואי וניסיתי להגן עליו והרגתי את עצמי. בעולם שלטבעת אלדן, המוות אינו סוף הסיפור שלך, אבל יש לו עלות. במשחק הווידיאו, אתה מאבד את כל הרונות שלך, המשמשות גם כמטבע וגם נקודות ניסיון לנקודה. במשחק הלוח אתה מפסיד נתח של כרטיס מריקה שאתה לא יכול להחליף בלי לקחת סיכונים נוספים. אתה אף פעם לא יודע מתי תוכל להיות מארב על ידי אבירים או מרוממים על ידי טלאים, כך שהקלפים האלה הופכים להיות יקרים בדיוק כמו רונים.

הפסדתי שלוש חיים במאבק נגד החיה של פארום אזולה, בוס שמשחק הווידיאו זורק עליך באחד הצינוקים הראשונים שלו. גרסת משחק הלוח מחקה איך זה להיתקל בהם כשחקן חדש. הם האויב הראשון שיכול לקחת כמה תפניות לפני שתקבל הזדמנות לעשות מהלך. סדר התור נקבע על ידי מי שעולה תחילה בסיפון מדשדוש של כרטיסי התקפה. החיה של פארום אזולה מזנק סביב המערה הלחה שאתה מוצא בהן, מתרומם קדימה כמה חללים ומטרק את חרבם למטה כדי לפגוע בגושים גדולים של מגרש המשחקים. אתה לא יכול לשרוד יותר מלהיט או שניים וצריך למצוא פתחים זעירים בדפוסי ההתקפה שלהם כדי להביא נזק מסוים. זה מתוח בדיוק כמו שהבוס נלחם במשחק הווידיאו כשאתה מנסה לא להיתפס בריקוד שלו. כאן למדתי כמה מהר תוכלו לקחת את חייהם הנוספים, ואת חוסר התוחלת בניסיון להגדיר את ההתקפה המושלמת.

קבלת שלום עם בלתי נמנע של כישלון היא ליבת העבודה של Fromsoftware, והיא מתורגמת יפה למשחק הלוח. כשאתה משחק, אתה נתקל באריחי מפות עם ציוני דרך, NPC או נקודות עניין אחרות שתמיד יש סיכוי להחמיר את המצב. אבל אם אתה נמנע מציץ בכל פינה, לעולם לא תמצא את הדברים שיכולים לשנות את מהלך המסע שלך לטובה. חקרתי מערות עמוקות ומצאתי את רוחות הרפאים של חיילים שיכולתי לזמן כאפר רוח בלחימה, עזרתי לחייט חריף שהעניק לי תקווה בצורה של היכולת לשלול את ההשפעות של כרטיסי קשיים, והרשמתי מכשף מספיק כדי ללמד אותי לחשים חזקים. אַף עַל פִּיטבעת אלדן: משחק הלוחהוא מובנה יותר מאשר להסתובב במשחק הווידיאו, זה מבקש ממך הזדמנויות רבות באותה מידה למעוד אל הלא נודע.

משחק סולו היה חוויה בודדה ופגיעה מתאימה. זה ישאל אותי אם אני רוצה לחקור רעש מרחוק, והייתי מהרהר בזה כאילו הייתי מהרהר אם אני באמת רוצה למהר לחדר ריק לכאורה במשחק הווידיאו. החלפתי את טחב מקירות הסלע ובזזתי כל מה שנראה שזה יכול לתת לי משהו שיעזור לי במאבק הבא כי ידעתי שאף אחד לא יהיה בגב שלי. כל ניצחון הגיע עם קצת מזל, והתרגלתי להמר עם חיי רק כדי לראות כמה רחוק אוכל לדחוף את זה.

עם זאת, זה ברורטבעת אלדן: משחק הלוחמיועד למספר שחקנים. אם יש חיכוך חסר משמעות בחוויית הסולו, זה כל הסיפון שדשדש ושמירת ציונים שאתה צריך לעשות לדברים שזה פשוט יהיה קל יותר עם אנשים אחרים ליד הטבלה. קבוצה תגרום להכלל מהר יותר והעונשים פחות הרסניים. זה ישנה גם את האווירה, בדיוק כמו שהוא עושה במשחק הווידיאו. שחקנים נכנסים למפגשים קרביים בעצמם, אך בעלי בריתם יכולים לקפוץ לאריחי מפה ספציפיים כדי להצטרף למאבק. שחקן אחד יכול לבנות את עצמו כמו טנק, בעוד שהאחרים יכלו לתמוך בהם בנזק וריפוי מאחור. לאנשים שרוצים חווית RPG קלה ומסורתית יותר - במיוחד אם הם לא שיחקוטבעת אלדן- חבילת 200 דולר זו (עם קומץ הרחבות זמינה) היא דרך מצוינת להכיר להם את העולם.

אבל משחקטבעת אלדן: משחק הלוחסולו הוכיח שהוא מסוגל לאזן בין סיכון ותגמול בעולם עוין לעיתים. ברגע שיכולתי לשחק בלי שאצטרך לבדוק שוב את פנקס הכללים, לא הצבתי אריחים והזיזתי דמויות קטנות מסביב, הייתי בארצות שבין, סקרתי את הרי הרוקי והתגנבתי דרך חורבות מתפוררות. כמה פעמים כמעט הלכתי והפעלתי את פסקול משחקי הווידיאו בזמן ששיחקתי כדי שאוכל לשמוע אותו קצת יותר טוב מהגרסה ששמעתי בראשי.טבעת אלדןהוא אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים, וטבעת אלדן: משחק הלוחמרגיש כאילו זה נוצר על ידי אנשים שאוהבים את זה מכל אותן הסיבות שאני עושה, שמצאו דרך לתעל את מותג הסבל הספציפי שלה בפורמט חדש ומרענן.

טבעת אלדן: משחק הלוח - תחום תיבת הליבה המוטלתזמין להזמנה מראש עד 31 במרץ. המשחק נבדק באמצעות עותק קמעונאי שסופק על ידי Steamforged Games. ל- Vox Media יש שותפויות משותפות, אך לא במשחקים של SteamForded. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו