Elden Ring הוא המשחק הטוב, הנגיש והקשה ביותר של FromSoftware עד כה

הנשמות של השדיםונשמות אפלותמנהל המשחק Hidetaka Miyazaki לא לקח השוואות של אותם משחקים לסדרת The Legend of Zelda בשמחה רבה. "אני מרגיש מאוד לא ראוי להשוואה", אמר מיאזאקי, וכינה את משחקי זלדה המוקדמים "יצירות מונומנטליות". אבל קשה שלא לראותההשפעה של סדרת זלדה, במיוחד ההרפתקה פורצת הדרך בעולם הפתוחThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, על המשחק החדש של החברה שלו FromSoftware,אלדן רינג.

נראה שלמשחק זלדה 2017 של נינטנדו הייתה השפעה חזקה, וחיובית גורפת, על סגנון הפעולה-RPG האהוב של FromSoftware.אלדן רינגהוא הרפתקה מרשימה מאוד של רוחב ועומק מדהימים, המשלבת את סגנון הלחימה העשירה והמאתגרת של From עם חקר, גילוי ורמות חדשות של חופש שחקנים.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

זה מתחיל ב-Tree Sentinel. הלוחם הבשרני והזהוב הזה שיושב על סוס חזק הוא הדבר הראשון שאתה נתקל בואלדן רינגעולם הפנטזיה העצום של הארצות שבין. כמעט בלתי אפשרי להביס אותו במצב ההתחלה החלש שלך. אבל ממש מאחוריו נמצאת כנסייה שאפשר למצוא בה מקלט ואספקה, וקצת רחוק יותר, טירה שאפשר לחקור בה. מסביבכם חורשות עם משאבי טבע בשפע, בעזרתם תוכלו ליצור פריטים מרפאים.אלדן רינגמתקשר במהירות שאמצעי ההישרדות שלך דורשים חקר, למידה, צמיחה וחזרה להתמודדות עם אתגרים, כמו זקיף העץ, כאשר אתה מוכן להם פיזית ונפשית.

כל מי שאי פעם התמודד עם Lynel inנשימה של פראיכיר את התהליך הזה.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco דרך Polygon

אלדן רינגהוא המשך ברור לסדרת הנשמות של מיאזאקי, והוא נוגע לרבים מאותם תווים: לוחם שקט, לוח ריק, נוסע לארץ רחוקה, מושחתת, שבה האדם והחיה כאחד מקוללים באיזה כוח מדהים ואירוע קטקליזמי. ובעודאלדן רינגמתחיל את השיחה שלו עם השחקן בדרכים המוכרות לכל מי ששיחק באותם משחקים ידועים, השיחה משתנה במהירות רק דקות לתוך המשחק.

המפה המאסיבית של המשחק - וכן, יש הפעם מפה של כנה לטובה על המסך - רק בקושי נחשפת לך בהתחלה. אבל כשאתה חוקר, ברגל וברכיבה על סוסים, אתה מוצא מאהלי אויב, טירות, מבוכים, קטקומבות, שיירות של לוחמים, ומדי פעם פרצוף ידידותי. כל תגלית בעולם עוזרת לך להתחזק, או באמצעות ניסיון או תגמול חומרי. בקטקומבה נגישה בקלות, חבויה על צלע צוק סמוך, למשל, אני מגלה קמע מצויד שמשחזר נקודות בריאות יקרות כאשר אני נוחת מכות קריטיות. במחנה אויב, אני מוצא מגן טוב יותר שסופג באופן מלא את מכות האויבים. בשתילים זוהרים, אני מוצא זרעי זהב שמוסיפים מטענים נוספים לצלוחיות הריפוי שלי. כל כוח חדש שאני מגלה הופך את ההתמודדות עם האתגר הבא לקצת יותר קלה.

אתגרים רבים באלדן רינגהם קשים באופן מונומנטלי. קחו את מרגיט האומן הנפל, לוחמת מעוותת, חסונה, בעלת מקל, שנראה כי היא בתהליך כואב של הפיכתה לעץ. מולו לבד בשעות המוקדמות שלאלדן רינגמרגיש כמעט בלתי אפשרי. עם זאת, אני יכול עכשיו לזמן שלישיית זאבים רפאים כדי לעזור לי בקרב, ולגייס לוחם רב עוצמה בצורת רוח כדי להילחם לצדי. גם לא הופך את מרגיט לעוגה; קרבות הבוס במשחקי FromSoftware ידועים לשמצה - והיורש המיידי של מרגיט מאתגר אפילו יותר - אבלאלדן רינגנותן לי אינספור כלים להפוך את עצמי לקצת יותר מסוגל במצבים מתוחים. אני יכול גם לבקר באזור מרכז, שאינו מעוגן גיאוגרפית מהמדינות שבין, הנקרא ה-Round Table Hold, כדי לחזק את כלי המלחמה שלי עוד יותר.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

ארבעים וחמש שעות לתוךאלדן רינג, ניצחתי שלושה מהבוסים הגדולים של המשחק. הם העניקו לי רונים חזקים, שבהם אני יכול להשתמש באופן זמני כדי להעצים את הדמות שלי. יש לי גם ארסנל רחב של כלי נשק - חרבות, פייקים, אלות, קשתות, אפילו עוגן חלוד - וקסמים ברשותי. למדתי לחשי ריפוי ופירומניות. אני יכול לרקוח בשמים קטלניים כדי להרעיל את האויבים שלי. אני יכול לזמן מדוזה רפאים או איש נחש להילחם בשבילי. אני יכול לבשל מאכלים לא טעימים העשויים מפטריות, כבדי בעלי חיים ופירות בר, שמרפאים מחלות או מעניקים חובב זמני.אלדן רינגערכת הכלים של להגדיל את היכולות כנגד סיכויים מרתיעים היא עמוקה ומגוון להפליא - אבל היא לא הפכה אותי לאל.

מה שאומר שרמת האתגר הגבוהה החתימה של FromSoftware נשארת ללא פגעאלדן רינג. בדיוק כפי ש-From נתן לי באר עמוקה של כלים שאני יכול להשתמש בהם כדי להתאים את סגנון המשחק שלי, הוא גם פיצה על ידי פריסת כמה מהאויבים הקשים והמתסכלים ביותר שהוא יצר אי פעם. אבל מצאתי הפוגה ברכיבה על הסוס שלי בטורנט דרך אזורי העולם הפתוח של המשחק, מגלה מערות וקטקומבות ועיירות קטנות הרוסות שבהן אני מוצא עוד כלים שבהם אני יכול להתחמש. בדיוק למדתי איך לזמן ראש דרקון נושף אש חסר גוף בקצה היד שלי, למשל. וזה מרגיש נהדר.

The Landes Between זרוע ביעדים גדולים וקטנים כאחד. יש טירות ענקיות דמויות מבוך לחקור, כן, אבל יש גם מנהרות תת-קרקעיות ומוקשים שבהם אני יכול לחקלאות עבור חומרים ולהילחם בבוסים ייחודיים בעלי קושי נמוך יותר. אני משתפר במידה ניכרת ברגעים שביניהם לפני קרבות בוס קשים יותר ויותר. יש מגוון נפלא בארצות שביניהן, החל ממבצרים נישאים מימי הביניים למבצרים מבולבלים ושוצפי רעל, מנופים סתוויים מדהימים ועד למערות משטיח גופות מעור. אזור אחד במשחק, ארץ רקובה וגלישה אדומה בשם Caelid, כל כך קודר ומטריד שפשוטקייםבו הרגיש מתיש. FromSoftware העלתה את הרף, שוב, לעולמות פנטזיה עלובים.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

The Lands Between יכול להיות עגום עד כדי דיכאון, אבל הוא גם יכול להיות קסום. קח, למשל, את הקתדרלות המסתוריות להליכה בעלות ארבע רגליים שמתהפכות דרך מישורים ואגמים רדודים, ומצלצלות בפעמוניהן למטרה שטרם גיליתי. כמו הרבה מוזרויות באלדן רינגהעולם העצום של היצורים האלה מייצגים גם חידה שצריך לפתור - ואם התעלומות הקטנטנות האלה יהיו מביכות מדי, לעתים קרובות יש סוחר או תושב מועיל בקרבת מקום שיכול למכור לי רמז. אנשים אלה גם ימכרו לי לפעמים מתכונים שאפשר להכין מהם פריטים חדשים, או יציעו משימה לבצע תמורת פרס. יש דרקונים ענקיים, גולמים נישאים וסירים חיים גדולים בעולם הפתוח, ללא ספק - אבל הפרטים הקטנים יותר מחוללים פלאים. פחות מתחשק להם לחצות רשימת בדיקה, ויותר כמו מברשות צבע חדשות לעולם הממומש בצורה מרשימה.

אלדן רינגנמנע מנפיחות משחקי וידאו מסורתיים בעולם פתוח. אין הנחיות קפדניות לגבי לאן ללכת ומה לעשות - רק הצעות והדרכה מאור החסד במקומות מנוחה. רק לעתים רחוקות כל דמות שאני פוגש בעולם תעלה לי משימה על המפה או תוציא דרישה. במקום זאת, אני ממלא את הפרטים, מגלה את הטירות ושומר לעצמי, מסמן יעדים ונקודות עניין חדשות.אלדן רינגמעודד אותי ללכת לאיבוד ולגלות תגליות חדשות בעצמי.

העולם הפתוח של המדינות שבין לבין מוגבל רק בקלילות על ידי הקידמה. על גבו של טורנט, אני יכול ללכת כמעט לכל מקום ובכל זמן. ועל ידי שימוש באתרי חסד -אלדן רינגהגרסה של מדורות Dark Souls - אני יכול לנוע במהירות ברחבי היבשת של המשחק תוך שניות בלבד.

גם התנועה הזו נוחה להחריד. בכל פעם שאני צריך להצטייד בחצים או לבזבז את בנק הרונים הנוכחי שלי על לחש שאולי אני חושב שאני צריך, אני פשוט מושך את המפה שלי ומטלפורט למיקום הרצוי שלי. באופן דומה, בכל פעם שאני מוצא את עצמי תקוע בבעיה מסוימת - נניח, למשל, אביר ארור שיכול לזרוק עליי טלקינטית את החרב שלו מעבר לחדר - אני הולך לעשות משהו אחר. ישתָמִידמשהו אחר לעשות.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

אלדן רינגהסיפור של, כמו הרבה משחקי FromSoftware, אטום, ולעתים קרובות משיק לפעולה המיידית. מחבר הפנטזיה ג'ורג' RR מרטין, שתרם לסיפורי המשחק, לא עשה מעט כדי לשנות את האופן שבו From מספר סיפור. זה עדיין בא לידי ביטוי בשיחות קצרות, בתיאורי פריטים ובנוף עצמו. כמעט כל מקום אליו אתה הולך נמצא במצב חורבן כלשהו; כנסיות נהרסות, טירות התפוררו, ורק השורדים החזקים ביותר משגשגים כאן. נראה שמרטין נתןאלדן רינגבסיס בדיוני מבוסס יותר במונחים של יחסים משפחתיים, תאווה לכוח, וכיצד להשפעה של כוח זה יש השלכות עצומות על האנשים שהם שולטים בהם. אבל קשה לאמוד את ההשפעה האמיתית של תרומותיו של מרטין כאן, במיוחד מכיוון שעדיין לא סיימתי את הסיפור, או תפרתי את הידע שלו. בעוד הדמויות שפגשתי בהןאלדן רינגהם יותר מילוליים מאשר במשחקי FromSoftware בעבר, זה לא סיפור פשוט. הרבה מזה אומר שאם אתה בא לאלדן רינגעֲבוּרמשחקי הכסדרמה בסגנון - אפוס פנטזיה עצום שהתפשט על פני עולם פתוח רחב דומה - לא יגישו לך את זה. במקום זאת, תקבלו לחישות של נרטיב רחב יותר ושליחות ברורה בעיקר: הרגו את כולם והפכו לורד האלדן בעצמכם.

אלדן רינגהוא הצעד הבא הטבעי עבור FromSoftware, שסיפקה לאחרונה עולם פנטזיה ענק כמו זהנשמות אפלות 3. המשחק הזה כלל עולם רחב ומקושר, מאגר נשק עצום וכמות מדהימה ללמוד, להפעיל ולגלות.אלדן רינגהאם המשחק הזה מוגבר - הוא שואב ממנו את הטוב ביותרבדם, עם מבוכים מיני קומפקטיים דמויי פאזל, וגרזן: צללים מתים פעמיים, שהציע רמות חדשות של ניידות ופעולה מהירה יותר.

אבל, בסך הכל, FromSoftware עשתה יותר מאשר רק לערבב מחדש את המשחקים הקודמים שלה ושכבה על השפעה בעולם הפתוחאלדן רינג. השיחה של האולפן עם השחקן הולכת לכיוונים חדשים מרתקים, ויש כאן הפתעות גדולות לחובבים ותיקים של משחקי Souls; מאת יודעת בבירור מה אנחנו מצפים מהטירות שלה, מהמפגשים עם הבוס שלה ומהמארבים האקראיים שמשום מקום, והיא משחקת עם הציפיות האלה. לפעמים זה אומר שאני מת באופן בלתי צפוי. ולפעמים זה גורם לי לחייך.

אלדן רינגישוחרר ב-25 בפברואר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Bandai Namco Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.