סקירת ספונקי: חופרים לעומק

סקירת ספונקי: חופרים לעומק

כריית מאגר אינסופי של רמות חדשות ועיצוב כיפוף ז'אנר,ספונקיהוא אוצר.

מְעוּדכָּן

כריס פלאנטה שותף בהקמת פוליגון ב-2012 וכעת הוא העורך הראשי. הוא מנחה במשותף את The Besties, הוא חבר הנהלה של קולנוע פרידה, ויצר את קורס העיתונות המשחקים הראשון של NYU.

אולי אנחנו משחקיםספונקילָנֶצַח. במצב מסוים של פיתוח בארבע השנים האחרונות על ידי יצרנית משחקי האינדי הקטנטנים Mossmouth, ז'אנר הפאזלים-פלטפורמות אינו מתאר כראוי את חווית המשחקספונקי.ספונקיהוא יותר מפלטפורמה. זה חורג מהז'אנר, יוצר חוויה שקל לקלוט וקשה לשלוט בה, כל מפגש שונה מהקודם.

בתור הרפתקן דמוי אינדיאנה ג'ונס, השחקן מנווט את דרכו מטה דרך סדרה של מוקשים עתיקים במטרה סופית של בריחה - רצוי עם שפע של אוצר. עם זאת, בניגוד לשלבים של משחק האחים סופר מריו, שהם זהים בכל פעם שהם משחקים, המוקשים שלספונקילעולם אל תחזור.

בהקשר שלשל ספונקיהסיפור, המוקשים עוברים טרנספורמציה מסתורית על ידי כוחם של אלים טריקסטרים. מתחת למכסה המנוע, המוקשים הם למעשה תוצר של משהו אפילו יותר מרושע: המתמטיקה המורכבת של יצירת תהליכים.

הפריסה של כל שלב - הכניסה והיציאה, הנשקים והאויבים, האוצרות ומלכודות הטמבל - נוצרות באופן דינמי. כמו גם משימות צד, כמו היכן עלמה במצוקה יכולה לקרוא לעזרה או בעל חנות למכור את מרכולתו (גם הסחורה מאוכלסת באופן אקראי).

בהתחלה, נראה שלבים לא כל כך שונים. לאחד יכול להיות מכת עכבישים, לאחד יכול להיות יותר נחשים. אֲבָלספונקיסבלני לחשוף את עצמו. ייתכן שתעבור שעה עד שתחווה רמה בחושך. או להגיע לבית קברות מסתורי. או בתוך עב"ם.

גם איך אתה משחק משתנה ללא הרף. אולי תמצא רובה ציד נדיר ותלך לרמבו. מכוש הוא נשק ראוי, אבל הוא גם משרת מטרת ניווט, עוזר לחפור במדרגות סלעיות ולחשוף כמויות אדירות של אוצר שנחפר לאורך הדרך. Jetpack גורם למשחק לשחק כמו קלאסיקת ארקייד אחרת, משהו הדומה ל-Jost.

הדבר היחיד שמשותף לכלי הנשק ולשלבים הוא הלהיטות שלהם להרוג אותך. לא כדי להרוג אותך, בהכרח, אלא כדי לאפשר לך לעשות טעות גורלית. מוות שנגרם מעצמו הוא הכלל הרווח והשלט שלספונקי, בלי קשר למשחק. זו תמיד אשמתך.

ההרפתקן מתחיל עם ארבעה לבבות, קל לאבד וקשה להרוויח באמצעות נשיאת עלמה במצוקה עד לסוף קטע. כמעט כל דבר, מהתקלות בצפרדע ועד נפילה מצוק ועד להיפגע מריקושט של אבן שזרקת, ייקח לבבות. תבלה יותר מדי זמן בשלב ותופיע רוח רפאים שתביא מוות מיידי. באחריותך לבצע מהלכים חכמים ובסופו של דבר לשרוד קטע אחד של המכרה בכל פעם.

המוות הוא קבוע, מעוות את הגיבור בחזרה לתחילת המכרה. (ניתן לפתוח קיצורי דרך, אבל הם רק משמשים כדי לגרד את הגירוד של הגעה לסוף. ברגע שזה הושג, הם פשוט מתלבשים).

הקושי הזה חיונישל ספונקילְעַצֵב.ספונקיעוסק בלימוד כיצד לתמרן ולכבוש סביבה הפכפכה. זה משחק מסוכן של סיבה ותוצאה. לכל פעולה יש השפעה על העולם, המעניקה חשיבות לכל חפץ ובחירה. שליטה במשחק היא זיהוי הכללים והדפוסים שלו, למידה כיצד ומדוע היקום שלו פועל.

יחד עם ארבעת הלבבות, ההרפתקן מצויד בתחילה בארבע פצצות וארבעה חבלים, לפריחת חורים בסלע וליצירת מסלולים למקומות שאינם בהישג יד, בהתאמה. שני הכלים שימושיים למציאת אוצר, אך חיוניים גם לבריחה ממצבים קטלניים. איזון הוא המפתח. האם אני משתמש בפצצות כדי לחשוף זהב כדי לקנות עוד פצצות? האם אני חוסך בחבל במקרה של צרות? האם יש לי את זה לשני הכיוונים ופשוט לשדוד חנות, להסית מצוד על ידי שאר בעלי החנויות של המכרה אוחזים ברובי ציד?

שליטה ב-Spelunky דורשת ללמוד את הכללים והדפוסים שלו, ללמוד איך ולמה היקום שלו פועל

מרובה משתתפים

ניתן לשחק במצב הרפתקאות עם עד ארבעה אנשים.ספונקיכולל גם מרובה שחקנים מטורף לארבעה שחקנים שניתן לשחק על הספה עם חברים, בוטים או שילוב של שניהם. המשחק מכיל מפות רבות, כל כך הרבה שלא סביר שתראה חזרות בסשן מזדמן. המטרה היא להיות האדם האחרון בחיים, והסיבובים עוברים מהר. אלה שמתים הופכים לרוחות רפאים בכוחן לפוצץ יריבים חיים מהמדפים או לצורות אחרות של סכנה. הראשון ששורד שלושה סיבובים מוצלחים מנצח, אם כי ניתן לשנות הגדרה זו. זה פיצוץ, מעין בומברמן מודרני שבו הניסיון להרוג מישהו הוא לעתים קרובות הדרך הטובה ביותר להרוג את עצמך.

אלו הםספונקיהשיעורים הראשונים של. להשתמש או לא להשתמש. לקנות או לגנוב. סיכון ותגמול. סיבה ותוצאה.

הנגן המתקדם לא מפסיק ללמוד וריאציות על הנושא הזה. ככל שאתה משחק יותר זמןספונקי, ככל שאתה הולך עמוק יותר לתוך המכרות שלו, ככל שאתה לומד יותר, המשחק חווט מחדש את המוח שלך לשקול ולפעול מראש על ההשלכות הפוטנציאליות של כל פעולה.

היופי שלספונקיהוא מעודד כל הזמן למידה בעשייה; זה לא מספר, לא מראה או מתרפק.ספונקיהוא סדרה משוכללת של מנגנונים המגיבים לא רק אליכם, אלא זה לזה. יש לו משוב קלט/פלט מדויק של טטריס, אבל עם רוחב המשחק של Super Mario Bros.

ספונקיסבלני, כמו שאמרתי. ברגע שאתה מניח שאתה מקבל את כל המנגנונים האלה, אתה תבחין במה שנראה כמו קצה מחוספס, וכשתמשוך אותו אחורה, תמצא משהו חדש לגמרי. יש כמה רמות - כמו קן של דבורים או בית קברות - שחושפות את עצמן באקראי. ואז יש את האחרים, שלא אציין, שאחוז גדול מהשחקנים לעולם לא יידע שהם מחכים מאחורי פריט או יצור שנראה חסר משמעות.

ספונקי אף פעם לא באמת נגמר

למעשה, סוף סודי כל כך מוסתר היטב, כל כך קשה להגיע אליו, וכל כך מתגמל אפילו לגשת אליו שלא לדבר על לנצח אותו, עד שזה מדהים שהמפתחים לקחו את הזמן לבנות אותו. מי יחפש את זה? אחוז אחד מהשחקנים? ומי ינצח אותו? אחוז אחד מהאחוז האחד הזה?

סיום הוא שם שגוי בכל מקרה. בין אם יוצאים מהמכרות בדרך הרגילה או בדרך הסודית או לעולם לא יוצאים מהם בכלל,של ספונקיאף פעם לא באמת נגמר. כל טיול שונה וחדש. לנצח נצחים.