גדוד הפלדה: הפוטנציאל של Heavy Armor מחבל בצורה הגרועה ביותר על ידי פקדים שפשוט לא עושים את החתך.
תמיד גרם לי קצת אי נוחות לראות ביקורות על משחקים שנקראות כאילו אפשר היה לכתוב אותן על שואב אבק. "Guns of Combat מספקים חמש שעות של כיף בתג מחיר של 60 דולר, בעוד הדגם המעולה של דייסון..."
בשבילי, משחק הוא יותר ממוצר. זו חוויה, שנוצרה על ידי אמנים, וביקורת אחת לא צריכה להיות פשוטה כמו לרדת ברשימת בדיקה ולהעניק X מספר נקודות אם למשחק המדובר יש מספר מסוים של רמות או כלי נשק.
זה בלתי אפשרי עבורי להתחיל להעביר ביקורתגדוד פלדה: שריון כבדעיצוב ברמה של, גרפיקה, סיפור וכו', כי ברמה הכי בסיסית שלו, המוצר הזה פשוט לא עובד והוא היישום הגרוע ביותר של בקרות Kinect שחוויתי אי פעם.
האם הצלחתי להתחיל לגבש כמה דעות לגבי הוויזואליה, הסיפור, המוזיקה והיבטים אחרים שאינם קינקט של המשחק מארבע השעות בערך ששיחקתי? בַּטוּחַ. אבל לא חוויתי את כל מה שיש למשחק להציע, או אפילו את רובו, וככזה, הייתי ממש מהסס לעשות שיפוטים גורפים לגבי האלמנטים האלה. חוץ מזה, בעיות השליטה שנתקלתי בהן היו כה נפוצות, כל כך מזיקות, עד שאני מאמין בתוקף שאין מידת שליטה חזותית, מוזיקלית או סיפורית שיכולה להפוך זאת לחוויה שאוכל להמליץ עליה בכל דרך שהיא.
שני המשחקים הראשונים של Steel Battalion דרשו בקר גדול ומסורבל מפורסם שכלל שני מקלות וכ-40 כפתורים כדי להפעיל את מכונות העצים של המשחק (המכונה "טנקים אנכיים" או VTs).
בשריון כבד, From Software ביטלה את החיה הזו ופיצלה את הפונקציונליות בין מחוות Kinect וקלט של בקר. זה נכון: אתה צריך להחזיק את הבקר בזמן שאתה משחק. למרות שזה לא בהכרח מרגיש טבעי, ההיברידית הזו הייתה פתרון סביר אם בקרות התנועה היו אמינות כמו עמיתיהם המסורתיים.
הם לא. לקינקט אולי יש יתרונות רבים, אבל זיהוי מחוות קטנות אינו אחד מהם.שריון כבדדורש אותם כמעט אך ורק, מה שהופך את המשחק לתסכול בלתי נגמר. למרות שהם עובדים רוב הזמן, במשחק שבו מהלך שגוי יכול להיות מוות, זה לא קרוב מספיק.
האם ניסית לעבור לסוג התחמושת הלא נכון על ידי ניסיון ללחוץ על הכפתור הקטן בלוח המחוונים? לֹא? ובכן, זה חבל, כי זה מה שבחרת בטעות. האם רצית לסגור את התריס על החור שמאפשר לך להסתכל החוצה מה-VT שלך? לֹא? ובכן, אתה חייב עכשיו, כי אתה תופס את זה ואין דרך לבטל את הפעולה. בסדר, זה סגור. עכשיו רק הושיטו בחזרה ופתחו אותו מחדש אז y-- אופס, פשוט התפוצצתם על ידי טיל.
אולי באי ההבנה הכי סוטה, לעתים קרובות בזמן ניסיון למשוך את הידית כדי להפעיל את ה-VT שלי, הייתי שולף את הפאנל שעליו היה כפתור ההשמדה העצמית. למרבה המזל, ל-360 שלי אין מתג כזה, או שסביר להניח שהייתי מוציא את הדבר הזה בנשק בהגנה עצמית.
נראה שבעיות רבות נובעות ממצב הישיבהגדוד פלדה: שריון כבדדורש. מסגרת החוט השלד של השחקן מתוארת תמיד בפינה השמאלית העליונה של המסך (משהו של ממש בעצמו) ושריון כבדלעתים קרובות נדמה היה לי שיד ימין שלי נחה מתחת לברכי כשהיא, למעשה, אוחזת בנימוס בבקר.
"לא הצלחתי לגרום למשחק לעבוד." - בן קוצ'רה, דוח פני ארקייד
"ראיתי משחקי קינקט גרועים יותר, אבל גדוד הפלדה עדיין מצליח לעצבן." - RYAN MCCAFFREY, IGN XBOX 360 עורך
"אם הכוונה שלי לא יכולה לתרגם אמין למשחק בכל פעם שאני מבצע קלט, אני לא משחק משחק. אני מצייר אצבעות." - ג'וליאן מורדוך, גיימרים עם ג'ובים
"שילוב הקינקט של גדוד הפלדה הוא כל כך פגום מיסודו שזה מדהים אותי שהוא יכול היה להישלח במקום הראשון." - ALEX RUBENS, מבקר עצמאי עבור G4
גילוי נאות: מבקרים אחרים מדברים
Polygon הגיע למבקרים אחרים ששיחקו גם הםגדוד פלדה: שריון כבדכדי לגלות עד כמה היו הבעיות שלנו עם המשחק מבודדות. התגובות היו מגוונות, אבל כמות מסוימת של מאבק עם בקרות ה-Kinect הייתה אוניברסלית.
"הבעיות שלי היו מאוד בסיסיות: לא הצלחתי לגרום למשחק לעבוד. כיונתי את המושב, כיונתי את התאורה, התעסקתי עם המרווחים ביני לבין הקינקט, אבל לא הצלחתי לסיים את ההדרכה לפני שעזבתי מרוב תסכול. זה עבד הרבה יותר טוב כששיחקתי את המשחק ב-PAX, אבל אני יכול רק להניח שהתנאים האלה היו כמעט מושלמים. בטבע זה פשוט בלגן."-בן קוצ'רה, דו"ח פני ארקייד
"אינטגרציית ה-Kinect של Steel Battalion כל כך פגומה מיסודה שזה מדהים אותי שהוא יכול היה לשלוח ככה מלכתחילה. יש את התיבה האופיינית "הנה מה שקינקט רואה" בפינה והיא מזהה את הגוף שלי בצורה מושלמת אבל המשחק לא יודע מה לעשות עם המידע הזה. אני לא יודע כמה פעמים שלחתי יד לכפתור ובסופו של דבר משכתי את הפריסקופ במקום או איכשהו הצלחתי למלא את תא הטייס בעשן כי זה פירש את התנועה שלי בצורה לא נכונה. זרועי המתנופפת הותירה אותי להרגיש כמו אדם משוגע שמנסה להפעיל את כוחות העל הלא קיימים שלי." - אלכס רובנס, מבקר עצמאי עבור G4 (המשך).
סוקרים אחרים מדברים (המשך)
בסלון הלבן המואר שלי עם כל הרהיטים משוכים לאחור יושבים נוקשים בכיסא עץ, הייתי אומר שאני יכול להעלות את "שיעור ההצלחה של מחוות" ל-90%. אתה יודע מה "שיעור הצלחת הכפתור" שלי בכל משחק אי פעם? 99.9%. ה-0.1% זה כשאני שופך מרטיני על הבקר וקם וצורח "אוי לעזאזל, יש ג'ין טוב לגמרי", ובטעות לוחץ על "B" בטעות.
אם הכוונה שלי לא יכולה לתרגם בצורה מהימנה למשחק בכל פעם שאני מבצע קלט, אני לא משחק במשחק. אני מצייר אצבעות.-ג'וליאן מרדוק, גיימרים עם ג'ובס
ראיתי משחקי Kinect גרועים יותר, מבחינה טכנית, אבל Heavy Armour עדיין מצליח לעצבן. בין אם זה צריך לכייל מחדש את ההגדרה שלך אם אתה כל כך מתעוות במושב שלך - שלא לדבר על הצורך לשבת זקוף לחלוטין כדי שהחיישן יקרא אותך כראוי - או לגשש על המסך תוך כדי ניסיון לעשות משהו כמו פשוט כמו להסתכל מחלון התצוגה של ה-VT, בקרות המחוות הבוציות של Steel Battalion רק מחמירות משחק נוראי ממילא. וזה חבל, כי Heavy Armour חושב יותר גדול מכל משחק Kinect בזיכרון.-ריאן מקפרי, IGN
מתוך תוכנה שנבנתה סביב הדברים ש-KINECT הוא הגרוע ביותר
ניסיתי כל תצורת סלון הזמינה לי, כולל הזזת הצידה לא רק את שולחן הקפה שלי אלא את כל הספה שלי כדי שאוכל לשבת זקוף באחד מכיסאות פינת האוכל שלי במרחק המומלץ מהטלוויזיה שלי. למרות שכמה מעמיתיי בתעשייה דיווחו שיש להם קצת יותר מזל עם ההגדרה עתירת העבודה הזו, אף אחד לא הצליח להגיע לדיוק של 100 אחוז. בניסוי שלי, השיפור לא הספיק כדי להיות מורגש אם אכן היה שיפור כלשהו.
האם הביצועים שלך יהיו טובים משלי? אוּלַי. כפי שניתן לראות בסרגל הצד, נראה שחלק מהמבקרים הצליחו קצת יותר ממני, אם כי שוב, אף אחד מהם לא נמלט מתסכול רציני. אבל כאשר רוב הקמעונאים הגדולים מחשיבים משחקים שנפתחו לא ניתנים להחזרה, האם זה באמת סיכוי שאתה מוכן לקחת?
בשביל מה שזה שווה, מעולם לא היו לי בעיות כאלה עם משחק Kinect. סקרתי את שניהםThe GunstringerוKinect Star Warsולמרות שהראשון עשה שימוש טוב בהרבה בטכנולוגיה מאשר השני, זה היה קשור לעיצוב ולא לטכנולוגיה. מ-Software בנתה משחק Kinect סביב ישיבה ומחוות קטנות, ואלו הם במקרה שני הדברים שקינקט פשוט הכי גרוע בהם (אם כי למען ההגינות, מעולם לא שמעתי את קול השירה שלו או טעמתי את הבישול שלו).
גדוד פלדה: שריון כבד מרגיש כמו לצפות במישהו משחק דרך חלון
לא משנה איך שיניתי את התאורה שלי או הזמנתי מומחי פנג שואי שיעזרו לי לחלק מחדש את הצ'י של הסלון שלי, מעולם לא הצלחתי להשתחרר מהתחושה של צפייה דרך חלון בזמן שמישהו אחר משחקגדוד פלדה: שריון כבדכשצעקתי הצעות ונופפתי בטירוף, בתקווה שהם ישימו לב אליי.
אז איך זהגדוד פלדה: שריון כבדבתור משחק? למען האמת אין לי שמץ של מושג. תצטרך לשאול את הבחור בחדר השני.
הערת העורך:ג'סטין לא הרגיש בנוח לבחור ציון מספרי עבור Steel Battalion: Heavy Armor. עם זאת, כחלק מתהליך הסקירה הסטנדרטי של Polygon, הסוקרים אינם בוחרים באופן חד צדדי ציון עבור הטקסט שלהם. במקום זאת, אני ולפחות עורך אחר דנים בטקסט ואז פונים למבקר עם מחשבותינו על הניקוד שנראה המתאים ביותר לטקסט, אז נקבע ציון סופי. במקרה זה, הרובריקה שלנו ברורה בדרישותיה לגדוד פלדה: שריון כבד. כמשחק שלא מצליח לתפקד באמצעים שאפשרו כראוי למבקר שלנו להשלים את המשחק, זו ההחלטה שלי כעורך ביקורות של Polygon להבקיע את Steel Battalion כפי שעשינו.-Arthur Gies, Polygon Reviews עורך