סקירת זעם Asura: זעם מוגבל

אֶפּוֹס. מַדְהִים. מטריף נפש.

שימוש יתר בוטה גזל מכל אחת מהמילים הללו את כוחן בביקורת המשחק. אז למה אני מרגיש כל כך בנוח ליישם אותם על המוזר ביותרזעמו של אסורה?

ובכן, אני די בטוח שהמבקרים שהגיעו לפני השתמשו במילים הללו בצורה חיובית, בין אם השבחים ראויים או היפרבוליים. וכשאני אומר לכם ששיתוף הפעולה הזה של Capcom/CyberConnect2 זוכה לשמות התואר האלה, זהזעמו של אסורההוא לא דומה לשום דבר שאי פעם "שיחקתי" - עוד על הציטוטים האלה בקרוב - אני עדיין לא בטוח אם זה דבר טוב.

המסע הזה של אל-למחצה זועם, הדמי-קולנועי הזה, טבע לעצמו נישה כל כך צרה שקשה לומר כמה טובזעמו של אסורהממלא אותו.

לאסורה יש הרבה סיבות לכעוס. שבעת האלים המגינים על הפלנטה שלנו הפלילו אותו לפשע שהוא לא ביצע, השליכו אותו לכדור הארץ, הרגו את אשתו וחטפו את בתו כדי לעזור להם לקצור נשמות אנושיות (המשמשות כדלק שנקרא מנטרה).

בערך באותו אופןמְשׁוּעֲבָּדהיה שחזור מערבי של סיפור עם מזרחימסע למערב, תחשוב עלזעמו של אסורהכדוגמה מזרחית למיתולוגיה האהובה ביותר באמריקה:אל המלחמה. כמו קרייטוס, לאסורה נגרם עוול, והוא מתכנן להרוג אלוהויות עד שישיג את שביעות רצונו.

בניגוד לעמיתו הרב-ממדי, אסורה מוגבל באופן שבו הוא מוציא את נקמתו. או שהוא מרביץ לאויבים בסגנון של קרב ראשוני למדי או, מדי פעם, הוא מפוצץ אותם באלומות מכוונות אוטומטיות של שנאה טהורה בשלבים שמזכירים באופן מוזר אתפנצר דראגוןאוֹרז.

סרגל הכעס של אסורה מתמלא בכל התקפה

לאויבים של אסורה אין אפילו אינדיקטורים בריאותיים שאפשר לדבר עליהם.זעמו של אסורהיש רק סרגל כעס שמתמלא בכל התקפה עד שלבסוף,של אסורהזועם מספיק כדי להכות את האויב שלו במהירות רצח - בזעם, אם תרצו - ולנצח בקרב.

הקטטה וירי המסילה אינם משתלבים היטב (במיוחד כאשר מוטלת עליך המשימה לירות באויבים מהשמיים תוך כדי אגרוף באויבים מבוססי יבשה), אבל השמדת גלים של אויבים עושה עבודה מצוינת לתקשר את הזעם של אסורה והרבה. כּוֹחַ. (למרבה הצער, התחושה הזו מתעמעמת כאשר המצלמה ההיפראקטיבית מבצעת שינויים קולנועיים מסחררים שלא מאפשרים לעקוב אחר האקשן.)

אתה יכול לדמיין למה הוא היה נסער.

המכניקה לא תהיה עמוקה מספיק כדי לתמוך במשחק מלא, אז מזל ששום דבר כזה לא נדרש מהם. למעשה, אתה באמת "תשחק" רק רבע מזמן 6-7 השעות שלך עםזעמו של אסורה.

קראת את זה נכון: בערך שלושה רבעים שלזעמו של אסורה, המעורבות היחידה שלך בפעולה היא בצורה של לחיצות תכופות על כפתור בזמן או סיבובי מקל אצבע. זוהי, ביסודה, סדרת אנימה שדורשת קלט מוגבל מהשחקן כדי להישאר במסלול.

להיות יותר לא-משחק מאשר משחק יאלץ אותי לפסול את רוב המשחקים בגלל הסתירה הלשונית בלבד. אז למה לא להתרחקזעמו של אסורה, לקבור אותו על אותו מדף כמו ספרי Choose Your Own Adventure ו-3DO FMV "חוויות קולנועיות"? ובכן - וזה לא גורם לי להישמע מלומד במיוחד להודות בזה - אבל הדברים שקורים מתחת ללחיצה על הכפתור המתוזמן... ובכן, הכל ממש מגניב.

זוכר איך אמרתי שאסורה מרביץ לדברים הרבה? כבר הזכרתי שהוא לפעמים מכה דברים כל כך חזק עד כדי כךזרועותיו נושרות? לֹא? טוֹב,הוא עושה זאת. כאילו, שוב ושוב. זה דבר בשבילו. זה נושא שהוא צריך להתמודד איתו יותר מפעם אחת.

זוכר שאמרתי שהוא נלחם באלים? האם התרשמתי לכלול את העובדה שהם לפעמיםגדול יותר מכוכבי לכת? לֹא? ובכן כנראה הייתי צריך, כי זה דבר די מטורף לשים במשחק. והטירוף מוצג כל כך יפה עם קנה מידה מדהים ואסתטיקה בהשראת חיתוך עץ, שמוסיפה גוון שברירי להפתיע לדמויות חסונות שנראות לעתים קרובות כמו מגולפות מהרים.

אם אתה יכול להתעלם מהעובדה שכל מה שעשית היה ללחוץ על "A" כשהמסך אמר לך לעשות זאת, זה די מרגש רק להיות מעורב בקרבות האפיים האלה. ואחרי הכל, אם אתה רוצה להיות רדוקציוניסט, האם לחיצות על כפתורים מתוזמנות אינן כל מה שמשחק כלשהו מבקש ממך?

... בסדר, אתה צודק, זה קטע.

אסורה הייתה בראש המעמד שלה אם היא לא הייתה היחידה בה

אני לא מתכוון להסביר את האמת המרכזית הזו: אם אתה מחפש חוויה קלאסית, משהו שהוא, ובכן, משחק, אתה הולך להיות מתוסכל. אין שאלה. אבל אם אתה במצב רוח לאפוס אנימה סוחף שדורש השתתפות מדי פעם,זעמו של אסורההיה בראש המעמד שלו... כלומר, אם הוא לא היה היחיד בו.

הזעם של Asura נבדק באמצעות קוד שסופק על ידי Capcom. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.