סקירת משחקי הכס: סטארק משתוללת רע

טיריון לאניסטר אומר "יש לי נקודה רכה בלב לנכים וממזרים ולדברים שבורים". ובכן, חבר, תכיר את משחקי הכס.

משחקי הכס, הסדרה הפופולרית של HBO העוקבת אחר פוליטיקה ורומנטיקה בממלכת הפנטזיה הגבוהה של וסטרוס, יש הרבה רגעים קרירים יותר במים. כאילו, מה דעתך כשתגלה שהוא והיאוהואעשו זאתכל הזמן הזה, או כשהגברת המוזרה ההיא ילדה שד צללים שמח בדקירות? אלה הימים שאתה עושה כמה נסיעות נוספות בשביל מים בחינם בתקווה להיתקל במישהו אחר שצפה, ואתה אפילו לאכְּמוֹמַיִם.

משחקי הכס, ה-RPG חסר הדמיון הלוחמני שפותח על ידי Cyanide ופורסם על ידי Atlus, הוא הרגע נגד קריר מים. זה, למעשה, ברובו ללא רגעים. זהו משחק רחפנים ארוך, משעמם ומשעמם שתתקשו לגייס אנרגיה לשוחח עליו גם אם מצנן המים היה מוצב ישירות ליד הספה בסלון שלכם.

אז למה אני ממליץ לכמה מכם לשחק בזה?

זה לאמשחקי הכסלְחִימָה. מה שעשוי להופיע בצילומי מסך כמערכת מבוססת פעולה הוא למעשה בדיוק ההפך, מה שמאפשר לשחקנים לעמוד בתור שלוש התקפות חתיכה עבור הדמות הראשית שלהם ובן זוגו. זה לא שונהעידן הדרקון: מקורות, עם הפסקות תכופות כדי לטעון את הגיבור שלך עם פקודות מתפריט רדיאלי.

המערכת פועלת כאשר אתה מסוגל ליצור כמה שילובים מעניינים, כמו פקודה לדמות שלך להפיל אויב בזמן שהשותף שלו מבצע התקפה שגורמת נזק נוסף לאויב שנפל. אבל אתה לא יכול למפות יכולות לכפתורי פנים, אז אתה מבלה חצי מהקרבות בתפריטים, וזה לא מתכון לקרב קולח ומהנה. אפילו מתימשחקי הכסעובד כמתוכנן, זה הכל חוץ משביע רצון, ואינו מספק לא את הריגוש של קרב אחד לאחד ולא יותר הנאה אסטרטגית של מערכות מבוססות תור.

אבל מערכת הלחימה חסרת הברק למעשה מצליחה די טוב בהשוואה לשאר המשחק. מבחינה גרפית זה נע בין חסר השראה מבחינה אמנותית לשבור טכנית. זה מספיק גרוע שהכל באנימציה גרועה כל כך, אבל כשדמויות מופיעות ונעלמות כרצונן מקטעים? לא מקובל.

"גם כשמשחקי הכס עובד כמתוכנן, זה הכל חוץ משביע רצון."

גם כאשר דמויות בודדות אינן נפגעות, הסביבות הן כל כך נטולות תכונות או קסם שזה בעצם הופך את הניווט לבעיה. ביקור בנקודת ציון של זיכיון כמו King's Landing אמור להיות מרגש, אבל אלמלא טקסט החיפוש שמודיע לך, לעולם לא היית יודע שאתה שם ולא ב-Lower Browncastleville.

מבחינה מבנית, זה עניין ליניארי ברובו שגורם לך לפרוץ ולחתוך את דרכך מ-A ל-B, עם רק קומץ של משימות צד להסיט אותך מהנתיב. יש כמה פלירטוטים מוקדמים קצרים עם משימות המבוססות על ניווט בשיחות במקום קרבות חרב, אבל הם בנויים בצורה גרועה ומודחים מיד.

משחקי הכסמנסה להתחיל לכפר על חטאיו הרבים של התפלות עם הסיפור שלו. למרות שמו של הספר הראשון בסדרת שיר הקרח והאש, המשחק קדם במידה רבה לאירועי הספר (והעונה הראשונה של סדרת HBO). תוך התחמקות חכמה מהקרקע הכפולה של הספר ושל עונת הטלוויזיה הראשונה, סיפור המשחק מסופר מנקודת מבטם של שני גברים שנטשו את חיי המלחמה בדרכים שונות בתכלית.

הראשון, מורס ווסטפולד, היה כבר 15 שנה חבר במשמר הלילה הנזירי, מגן על ווסטרוס מפני הזוועות השוכנות מצפון לו ומשביע כמעט את כל ההנאות וההחזקות של החיים. אלסטר סרוויק התיישב עם הכוהנים האדומים שמשרתים את אדון האור, ר'הלור, ובואו פשוט נעמיד פנים למען כבודי שהייתי צריך לחפש את האיות הזה בגוגל (לא עשיתי זאת).

הסיפור של המשחק משתלב בין שני הגברים הקודרים והקודרים האלה, לעתים קרובות מעבירים את הפוקוס כשהפעולה הסיפורית מתחממת ויוצרת כמה צוקים קטלניים. אולי מראה את השפעתו של יוצר הזיכיון ג'ורג' RR מרטין (שהתיעץ בסיפור המשחק) הן את הקצב והן את הטון שלמשחקי הכסיהיה ניתן לזיהוי מנחם למעריצי הספרים וסדרות הטלוויזיה.

למעשה, זו בדיוק הקבוצה שאולי תרצה לשקול לתתמשחקי הכסזריקה. המשחק מספק סיפור רקע מעניין לאירועי הסדרה ואפילו יוצר כמה שרשורים מגרים אחרים שלא נחקרו במדיה אחרת.

אוהדי-על בדיוניים עשויים להיות מסוגלים לדחוף דרך משחקי הכס

אם אתה מסוגל להתענג על כל ההנהונים העדינים והקאמו של דמויות מבוססות, אולי תוכל למצוא את האנרגיה לדחוף את עצמך דרך שאר התפלות של משחקי הכס. וגם אז, זה קצת כמו ללקק תקרה נקייה ממיונז כדי לחשוף את הטרומפ ל'איל שמתחתיו. כן, בטח, זה יפה, אבל מה שלום הבטן שלך? כי אתה נראה נורא, וכולנו באמת דואגים לך.