Capcom אולי הרכיבה את צוות השחקנים וההיקף הגדולים ביותר בהיסטוריה של הסדרה, אבל Resident Evil 6 לא מצליח לעמוד במורשתו.
Resident Evil 6הוא מחליף צורה. זה ענק גדול מימדים. זו אכזבה הקטנת זיכיון. יותר מהכל,Resident Evil 6היא פשרה - הצעה נואשת ומכוערת לפנות לכמה שיותר אנשים.
הפסקתם לאהוב את הסדרה אחריResident Evil 4? אתה יכול לשחק כשוטר טירון שהפך לסוכן השירות החשאי ליאון בסביבה בעיירה קטנה בהשראת עיר הדביבון ההרוסה משלושת המשחקים הראשונים. האם אתה מעדיףResident Evil 5מיקוד כבד יותר באקשן? בדוק את קו העלילה המיליטריסטי של כריס, הגיבור המקורי של Resident Evil. לקמפיין של שכיר החרב המסתורי ג'ייק יש אפילו הנהנים ברוריםשל Resident Evil 3נמסיס בלתי ניתן לעצירה.
אבל כל שירות המעריצים הזה הולך לפח.של Resident Evil 6מספר עצום של בעיות - מאירועי זמן מהיר מייגעים לקרבות בוסים מביכים ועד קטעי קבע מגעילים - אמורות להספיק כדי להזהיר את רוב השחקנים מהאסון המבולבל הזה.
Resident Evil 6מציג את ה-C-Virus, הזן האחרון של וירוס הזומבים שפקד את גיבורי הסדרה מאז המקור. בהתחלה אויבים לא פועלים בצורה שונה בהרבהResident Evil 4ו5תושבי כפר שנדבקו בפלאגה, אבל נראה שלמקבלי C-Virus יש נטייה גדולה יותר לאקדחים; רוב האויבים שאתה נלחם בהםResident Evil 6לשאת נשק חם.
מכיוון שלרוב האויבים יש רובים, שחקנים יכולים כעת לזוז תוך כדי ירי - הכרח להתמודד עם הגודל והכוח המוגדלים של האויבים. אתה יכול גם להתכופף מאחורי חפצים כדי להימנע מאש אויב, אבל מערכת הכיסוי המגושמת והדביקה של המשחק גרמה לי להתמגנט ללא כוונה למשטחים לעתים קרובות יותר ממה שהיא באמת עזרה לי.
כמות התוכןResident Evil 6נדבק בדיסק היחיד שלו ריח של עודף. כל אחד מארבעת הקמפיינים יכול להרכיב משחק שלם בפני עצמו; כשהם ביחד יוצרים את אחד ממשחקי הפעולה הארוכים ביותר ששיחקתי אי פעם. אם רק האיכות תואמת את הכמות.
למרות ש-Capcom הדגישה כיצד כל אחד מהקמפיינים יפנה לסוג אחר של מעריצי Resident Evil, הם פחות מגוונים ממה שהם נראים בהתחלה ולעיתים קרובות סובלים מאותן בעיות. הקמפיין של ליאון אולי מתחיל באווירת Resident Evil מהבית הספר הישן, אבל לא עובר הרבה זמן עד שהוא מצטרף לאותו סרט אקשן מטופש כמו כולם.
כל קמפיין מלא ברגעים כאלה. ההיקף מוגזם, אפילו בהשוואה לResident Evil 5; מעולם לא תיארתי לעצמי שאהרוס רובי נ"מ במדינה במזרח אירופה שסועת מלחמה כמטרה במדינהResident Evilמִשְׂחָק. אבל דיסוננס עם העבר של הסדרה הוא הבעיות הקטנות ביותר של המשחק. החשש האמיתי הוא זהResident Evil 6לא פועל באף אחד מסגנונות המשחק הרבים שלו בצורה טובה במיוחד.
באמצע הקמפיין של כריס הוא קופץ לג'יפ צבאי ששולט יותר כמו טנק ברצף נהיגה מונוטוני. ג'ייק לוקח הפסקה מהרג זומבים עבור רצף התגנבות בלתי מוסבר ומקומם, שלם עם קרשנדו באגי שבו אי הבנת דרך הפעולה המוצעת בצורה גרועה של המשחק גורם ל-AI של האויב להתחרפן. ההחלפות הללו מתרחשות מהר ולעתים קרובות - מבול של מגוון שמסיח את דעת השחקניםשל Resident Evil 6משחק רוץ ואקדח ראשוני. ויש לזה סיבה טובה להסחות הדעת האלה.
למרות אלמנטים מיושנים כמו הכוונה למקום,Resident Evil 4ו5הצליח להפוך משחק יריות למספק במידה רבה בגלל שהנשקים הרגישו חזקים. ירייה בראש במשחקים האלה אולי לא תהרוג מיידית אויב, אבל היא לפחות תערער אותם או תפיל אותם.Resident Evil 6מציע מעט מאוד משוב. לפעמים יריית ראש תעיף את ראשו של אויב, אבל לעתים קרובות יותר הם אפילו לא יאטו את האויב.
רוב האויבים יתנודדו אם תשתמש במכונאי הזריקה המהירה החדש. על ידי לחיצה מהירה על ההדק השמאלי והימני בו-זמנית, הדמות שלך תנצל חלק קטן מסרגל הסיבולת שלה כדי לתקוף אוטומטית אויב קרוב. זה יכול להיות שימושי כאשר הוא מוקף בקבוצות גדולות, אבל זה גם מדגיש את המצלמה המאנית שלו.
שימוש בצילום מהיר גורם למצלמה להסתובב, מה שהשאיר אותי מבולבל וצריך להסתגל מחדש לשנייה או שתיים בכל פעם. המצלמה המקפיצה מגיבה יתר על המידה לכל תנועה ותגלית במשחק. זה צורם, ואני חושד שזה יהיה בחילה עבור חלק מהשחקנים.
חוסר המשוב מקבל את הצורה המתסכלת ביותר שלושל Resident Evil 6קרבות בוסים תכופים, שבהם קשה לדעת מתי או איך יש לך השפעה כלשהי נגד הבוסים. האם גרמתי מספיק נזק ליצור הנחש הענק הזה כדי להפעיל את הסצנה הבאה? האם רק שרדתי מספיק זמן? לא יכולתי להגיד לך, ואני חושד שהתשובה שונה לכל קרב. הבלבול הזה גוזל מפעולות כל תחושה של תוצאה.Resident Evil 6הוא הסוג הגרוע ביותר של משחק וידאו קולנועי - כזה שבו חלקו של השחקן בתהליך הוא מחשבה שלאחר מכן במקרה הטוב.
למעשה, זה כל כך מחשבה שלאחר מכן, שמספר מדאיג של פעולות שחקנים נדחקות לאירועי זמן מהיר של כפתורים. משחקי Resident Evil חזרו לכשכש במקל האנלוגי או לחיצה מהירה על כפתור כדי לברוח ממוות מיידי במשך זמן רב, אבלResident Evil 6לוקח את ההרגל הרע הזה לקיצוניות מדכאת. איבדתי את הספירה באיזו תדירות צץ משום מקום אירוע זמן מהיר עם תזמון של שבריר שנייה, מה שמבטיח שנכשלתי ומתתי בפעם הראשונה.
אפילו גרוע מכך, חלק מקרבות הבוס הנוראיים האלה מסתיימים בדרישות קשות יותר ויותר להקיש על כפתור שוב ושוב. בדיוק כשאתה חושב שאולי סיימת עם קטע מעצבן במיוחד, אתה תיתקל ונכשל באירוע זמן מהיר ותמצא את עצמך נאלץ לשחזר את חמש הדקות האחרונות.
של Resident Evil 6לשימוש יתר בבוסים מרובי צורות, שאף פעם לא באמת מתים, יש גם השפעה שלילית על הנרטיב המגוחך של המשחק. בעוד שלסדרת Resident Evil מעולם לא הייתה כתיבה נהדרת, נראה שאפילו הדמויות נמאסות מהמצבים האבסורדיים שהמשחק הזה שם אותן בהן. "אני חושב שהוא מת", הופך לקוד של "אני חושב שהוא עדיין חי והולך לתקוף אותנו שוב ב חמש דקות." וכאשר אתה נתקל בבוס חוזר בצורתו השלישית או הרביעית, אחת משתי הדמויות הניתנות למשחק פולטת תמיד נרגז, "שוב הבחור הזה?!"
אפשרויות מרובי שחקנים
מעבר לשיתוף הפעולה הרגיל של הקמפיין,Resident Evil 6יש כמה אפשרויות למי שמחפש לבלות או להתחרות עם חברים:
שכירי חרב -מצב שכירי חרב, מועדף חוזר, לוקח את מיקוד הפעולה שהיה לסדרה מאזResident Evil 4ומרתיח אותו ליסודות שלו. בחר אחת משלוש מפות, צפה בזומבים שוטפים באיטיות, ונסה להרוג כמה שיותר לפני שמגבלת הזמן שלך תרד לאפס. מכניקת הירי המותאמת שלResident Evil 6לגזול משכירי חרב חלק מהכיף שלו, אבל לפחות זה חלק אחד של המשחק שנצמד למשחק יריות טהור ללא קטעי קבע נוראיים.
הסוכן האנט -המצב החדש הזה מכניס סיבוב מעניין למשחק מרובה משתתפים תחרותי, ומאפשר לשחקנים אמיתיים לפלוש למשחק שלך כיצורים זומבים. יריבים אנושיים מוגבלים למספר קטן של רעים שניתן לשחק בהם - שאף אחד מהם לא שולט היטב או מרגיש חזק במיוחד - אבל שווה להפעיל את האפשרות הזו אם אתה רוצה להוסיף קצת יותר קושי ואקראיות לחוויה שלך.-פ
לפחות תמיד יש לך אפשרות לגרור חבר לצידך למופע האימה הזה. גם בקמפיין וגם במצב שכירי חרב,Resident Evil 6מתבסס על מיקוד השיתוף של RE5 עם כמה תוספות משמעותיות. אויבים זורקים כעת שלל נפרד עבור כל שחקן, מורידים את זמן ניהול הפריטים ומונעים כל ריב על מי מקבל מה. אם תשאיר את ההגדרות שלך פתוחות, תוכל גם להתחבר לשחקנים נוספים במהלך נקודות הצלבה בסיפור או לגרום לשחקנים אמיתיים לצוד אותך כמפלצות דרך מצב Agent Hunt. אפשרויות מקוונות אלה מחברות אותך לרחבה יותרResident Evil 6קהילה שעד עכשיו הייתה חסרה בסדרה, אבל הם לא מצילים את המשחק.
שיתוף פעולה ופיצוצים מאסיביים לא יכולים להציל את RESIDENT EVIL 6
Resident Evil 6 משאיר לשחקנים מעטפת של משחק שובר קופות. זה מתפוצץ יחד עם פיצוצים מסיביים וטוויסטים בעלילה מטורפים, אבל אין לו הבנה בסיסית למה משחקי פעולה הם מהנים. בסופו של דבר, Resident Evil 6 דומה לאחת מהמוטציות הגרוטסקיות שלו - נפוח, חסר שליטה ומנסה בפזיזות לצרוך את כל מה שמסביבו. Capcom בנתה כאן מפלצת אמיתית.
עדכון: 14/03/2013
מבחן למוצר
Capcom אולי הרכיבה את צוות השחקנים וההיקף הגדולים ביותר בהיסטוריה של הסדרה, אבל Resident Evil 6 לא מצליח לעמוד במורשתו.
Resident Evil 6הוא מחליף צורה. זה ענק גדול מדי. זו אכזבה הקטנת זיכיון. יותר מהכל,Resident Evil 6היא פשרה - הצעה נואשת ומכוערת לפנות לכמה שיותר אנשים.
הפסקתם לאהוב את הסדרה אחריResident Evil 4? אתה יכול לשחק כשוטר טירון שהפך לסוכן השירות החשאי ליאון בסביבה בעיירה קטנה בהשראת עיר הדביבון ההרוסה משלושת המשחקים הראשונים. האם אתה מעדיףResident Evil 5מיקוד כבד יותר באקשן? בדוק את קו העלילה המיליטריסטי של כריס, הגיבור המקורי של Resident Evil. לקמפיין של שכיר החרב המסתורי ג'ייק יש אפילו הנהנים ברוריםשל Resident Evil 3נמסיס בלתי ניתן לעצירה.
אבל כל שירות המעריצים הזה הולך לפח.של Resident Evil 6מספר עצום של בעיות - מאירועי זמן מהיר מייגעים לקרבות בוסים מביכים ועד קטעי קבע מגעילים - אמורות להספיק כדי להזהיר את רוב השחקנים מהאסון המבולבל הזה.
Resident Evil 6מציג את ה-C-Virus, הזן האחרון של וירוס הזומבים שפקד את גיבורי הסדרה מאז המקור. בהתחלה אויבים לא פועלים בצורה שונה בהרבהResident Evil 4ו5תושבי כפר שנדבקו בפלאגה, אבל נראה שלמקבלי C-Virus יש נטייה גדולה יותר לאקדחים; רוב האויבים שאתה נלחם בהםResident Evil 6לשאת נשק חם.
מכיוון שלרוב האויבים יש רובים, שחקנים יכולים כעת לזוז תוך כדי ירי - הכרח להתמודד עם הגודל והכוח המוגדלים של האויבים. אתה יכול גם להתכופף מאחורי חפצים כדי להימנע מאש אויב, אבל מערכת הכיסוי המגושמת והדביקה של המשחק גרמה לי להתמגנט ללא כוונה למשטחים לעתים קרובות יותר ממה שהיא באמת עזרה לי.
כמות התוכןResident Evil 6נדבק בדיסק היחיד שלו ריח של עודף. כל אחד מארבעת הקמפיינים יכול להרכיב משחק שלם בפני עצמו; כשהם ביחד יוצרים את אחד ממשחקי הפעולה הארוכים ביותר ששיחקתי אי פעם. אם רק האיכות תואמת את הכמות.
למרות ש-Capcom הדגישה כיצד כל אחד מהקמפיינים יפנה לסוג אחר של מעריצי Resident Evil, הם פחות מגוונים ממה שהם נראים בהתחלה ולעיתים קרובות סובלים מאותן בעיות. הקמפיין של ליאון אולי מתחיל באווירת Resident Evil מהבית הספר הישן, אבל לא עובר הרבה זמן עד שהוא מצטרף לאותו סרט אקשן מטופש כמו כולם.
כל קמפיין מלא ברגעים כאלה. ההיקף מוגזם, אפילו בהשוואה לResident Evil 5; מעולם לא תיארתי לעצמי שאהרוס רובי נ"מ במדינה במזרח אירופה שסועת מלחמה כמטרה במדינהResident Evilמִשְׂחָק. אבל דיסוננס עם העבר של הסדרה הוא הבעיות הקטנות ביותר של המשחק. החשש האמיתי הוא זהResident Evil 6לא פועל באף אחד מסגנונות המשחק הרבים שלו בצורה טובה במיוחד.
באמצע הקמפיין של כריס הוא קופץ לג'יפ צבאי ששולט יותר כמו טנק ברצף נהיגה מונוטוני. ג'ייק לוקח הפסקה מהרג זומבים עבור רצף התגנבות בלתי מוסבר ומקומם, שלם עם קרשנדו באגי שבו אי הבנת דרך הפעולה המוצעת בצורה גרועה של המשחק גורם ל-AI של האויב להתחרפן. ההחלפות הללו מתרחשות מהר ולעתים קרובות - מבול של מגוון שמסיח את דעת השחקניםשל Resident Evil 6משחק רוץ ואקדח ראשוני. ויש לזה סיבה טובה להסחות הדעת האלה.
למרות אלמנטים מיושנים כמו הכוונה למקום,Resident Evil 4ו5הצליח להפוך משחק יריות למספק במידה רבה בגלל שהנשקים הרגישו חזקים. ירייה בראש במשחקים האלה אולי לא תהרוג מיידית אויב, אבל היא לפחות תערער אותם או תפיל אותם.Resident Evil 6מציע מעט מאוד משוב. לפעמים יריית ראש תעיף את ראשו של אויב, אבל לעתים קרובות יותר הם אפילו לא יאטו את האויב.
רוב האויבים יתנודדו אם תשתמש במכונאי הזריקה המהירה החדש. על ידי לחיצה מהירה על ההדק השמאלי והימני בו-זמנית, הדמות שלך תנצל חלק קטן מסרגל הסיבולת שלה כדי לתקוף אוטומטית אויב קרוב. זה יכול להיות שימושי כאשר הוא מוקף בקבוצות גדולות, אבל זה גם מדגיש את המצלמה המאנית שלו.
שימוש בצילום מהיר גורם למצלמה להסתובב, מה שהשאיר אותי מבולבל וצריך להסתגל מחדש לשנייה או שתיים בכל פעם. המצלמה המקפיצה מגיבה יתר על המידה לכל תנועה ותגלית במשחק. זה צורם, ואני חושד שזה יהיה בחילה עבור חלק מהשחקנים.
חוסר המשוב מקבל את הצורה המתסכלת ביותר שלושל Resident Evil 6קרבות בוסים תכופים, שבהם קשה לדעת מתי או איך יש לך השפעה כלשהי נגד הבוסים. האם גרמתי מספיק נזק ליצור הנחש הענק הזה כדי להפעיל את הסצנה הבאה? האם רק שרדתי מספיק זמן? לא יכולתי להגיד לך, ואני חושד שהתשובה שונה לכל קרב. הבלבול הזה גוזל מפעולות כל תחושה של תוצאה.Resident Evil 6הוא הסוג הגרוע ביותר של משחק וידאו קולנועי - כזה שבו חלקו של השחקן בתהליך הוא מחשבה שלאחר מכן במקרה הטוב.
למעשה, זה כל כך מחשבה שלאחר מכן, שמספר מדאיג של פעולות שחקנים נדחקות לאירועי זמן מהיר של כפתורים. משחקי Resident Evil חזרו לכשכש במקל האנלוגי או לחיצה מהירה על כפתור כדי לברוח ממוות מיידי במשך זמן רב, אבלResident Evil 6לוקח את ההרגל הרע הזה לקיצוניות מדכאת. איבדתי את הספירה באיזו תדירות צץ משום מקום אירוע זמן מהיר עם תזמון של שבריר שנייה, מה שמבטיח שנכשלתי ומתתי בפעם הראשונה.
אפילו גרוע מכך, חלק מקרבות הבוס הנוראיים האלה מסתיימים בדרישות קשות יותר ויותר להקיש על כפתור שוב ושוב. בדיוק כשאתה חושב שאולי סיימת עם קטע מעצבן במיוחד, אתה תיתקל ונכשל באירוע זמן מהיר ותמצא את עצמך נאלץ לשחזר את חמש הדקות האחרונות.
של Resident Evil 6לשימוש יתר בבוסים מרובי צורות, שאף פעם לא באמת מתים, יש גם השפעה שלילית על הנרטיב המגוחך של המשחק. בעוד שלסדרת Resident Evil מעולם לא הייתה כתיבה נהדרת, נראה שאפילו הדמויות נמאסות מהמצבים האבסורדיים שהמשחק הזה שם אותן בהן. "אני חושב שהוא מת", הופך לקוד של "אני חושב שהוא עדיין חי והולך לתקוף אותנו שוב ב חמש דקות." וכאשר אתה נתקל בבוס חוזר בצורתו השלישית או הרביעית, אחת משתי הדמויות הניתנות למשחק פולטת תמיד נרגז, "שוב הבחור הזה?!"
אפשרויות מרובי שחקנים
מעבר לשיתוף הפעולה הרגיל של הקמפיין,Resident Evil 6יש כמה אפשרויות למי שמחפש לבלות או להתחרות עם חברים:
שכירי חרב -מצב שכירי חרב, מועדף חוזר, לוקח את מיקוד הפעולה שהיה לסדרה מאזResident Evil 4ומרתיח אותו ליסודות שלו. בחר אחת משלוש מפות, צפה בזומבים שוטפים באיטיות, ונסה להרוג כמה שיותר לפני שמגבלת הזמן שלך תרד לאפס. מכניקת הירי המותאמת שלResident Evil 6לגזול משכירי חרב חלק מהכיף שלו, אבל לפחות זה חלק אחד של המשחק שנצמד למשחק יריות טהור ללא קטעי קבע נוראיים.
הסוכן האנט -המצב החדש הזה מכניס סיבוב מעניין למשחק מרובה משתתפים תחרותי, ומאפשר לשחקנים אמיתיים לפלוש למשחק שלך כיצורים זומבים. יריבים אנושיים מוגבלים למספר קטן של רעים שניתן לשחק בהם - שאף אחד מהם לא שולט היטב או מרגיש חזק במיוחד - אבל שווה להפעיל את האפשרות הזו אם אתה רוצה להוסיף קצת יותר קושי ואקראיות לחוויה שלך.-פ
לפחות תמיד יש לך אפשרות לגרור חבר לצידך למופע האימה הזה. גם בקמפיין וגם במצב שכירי חרב,Resident Evil 6מתבסס על מיקוד השיתוף של RE5 עם כמה תוספות משמעותיות. אויבים זורקים כעת שלל נפרד עבור כל שחקן, מורידים את זמן ניהול הפריטים ומונעים כל ריב על מי מקבל מה. אם תשאיר את ההגדרות שלך פתוחות, תוכל גם להתחבר לשחקנים נוספים במהלך נקודות הצלבה בסיפור או לגרום לשחקנים אמיתיים לצוד אותך כמפלצות דרך מצב Agent Hunt. אפשרויות מקוונות אלה מחברות אותך לרחבה יותרResident Evil 6קהילה שעד עכשיו הייתה חסרה בסדרה, אבל הם לא מצילים את המשחק.