Ni no kuni: זעם של המכשפה הלבנההוא תוצר של שיתוף פעולה בין שני צוותים יפניים אהובים על מעריצים: מפתח RPG ברמה 5 והקולנוען המונפש סטודיו ג'יבלי. הוא כולל את הצבעים הבהירים, הדמויות החיצוניות והסיפור הרציני שעם ועם זאת, שאוהדי ג'יבלי מצפים, אך יש לו גם את אלמנטים ה- RPG הישנים של בית הספר הישן שבהם מתמחה ב: טחינה, דגש כבד על חקר וגלובוס בקצב איטי- הרפתקאות טראוט.
השילוב הזה מרשים בהתחלה.Ni no kuniמדהים, מפורט ומסיבי. לעולם האגדות שלו יש משיכה בלתי ניתנת להכחשה. אבל למרות כל השאיפה והאהבה שעברו ליצירתו,Ni no kuniהאופטימיות הרחבות-עיניים לא ממש יכולה להתגבר על חלק מהבעיות המוטמעות עמוק בפנים. למשחק שמושקע בכבדות בדמיונם הבלתי מוגבל של ילדים,Ni no kuni: זעם של המכשפה הלבנהנאבק עם חוסר יצירתיות.
זעם של המכשפה הלבנהמספר את סיפורו של ילד צעיר בשם אוליבר. אמו נפטרת לאחר תאונה, ואוליבר מוצא את עצמו נצרך על ידי ייאוש - עד שבובה בחדרו נובעת לפתע לחיים, וחושפת את עצמה כפיה מעולם אחר. היצור המוזר מגייס את אוליבר בהרפתקה להצלת עולמו הפנטסטי מג'ין (כלומר רוח רעה) שהניע את העמים והאנשים המאכלסים אותו.
קשת ההרפתקה הופכת להיות צפויה במהירות. אוליבר לא היה בעולם החדש יותר מכמה שעות לפני שהוא מכריז על מושיעו ומרתיע לשמורה עמוקה של כוחות קסם. ללא סגנון האמנות היפה של סטודיו ג'יבלי ועיצוב יצורים משונה, לא יהיה הרבה מה להניע שחקנים בסיפור המספרים.
בין אם זו עיר מדברית עם מזרקות של חלב זורם או בית קברות עם ירח מבשר רעות קבוע בשמיים,Ni no kuniמנוקד בהגדרות מדהימות ובלתי נשכחות. יש תחושה של פליאה לראות כיצד סטודיו ג'יבלי מפרש אפילו את הברור ביותר מבין טרופי RPG - האימפריה הרעה, הסוררת עם לב של זהב, אשף הבנים עם גורל חזק.
תפקידו של אוליבר כקוסם משאיר אותו לא מתאים להתמודד עם המפלצות שלNi no kuniו במקום זאת הוא מאלף ומאמן אויבי בר, שמתוודעים. אוליבר וכל חברי המפלגה הנוספים יכולים לשאת עד שלושה מוכרים בכל פעם שניתן להחליף בקרב, בעוד מגויסים נוספים מחכים שיוזעקו לנקודות Save.
Ni no kuniמוכרים מקסימים נהנים ממערכת אבולוציה עמוקה מכיוון שהם עוזרים לאוליבר. בתחילת המשחק תפסתי חתול מתנודד בשם "פורלינר". לכל מוכר שני שדרוגים גדולים בחייו - הראשון נמצא בדרך יחידה ואילו השני מתפצל לשני כיוונים. בסוף הצלחתי לבחור אם להפוך את החתול הפיראטי שלי ל"הפסקות מאושרות באש "או ל"פוס בסירות" על בסיס מים. התרגום של המשחק זורק כל הזמן משחק מילים, אבל הם תמיד חכמים מספיק כדי לגרום לי לחייך.
בתחילה טרחתי לגלות ש"מטמורפוזינג "A מוכר מחזיר אותו לרמה אחת, אך בעלות ברית משודרגות טרי עדיין חזקות למדי ומתעדכנות מספיק מהר כדי להפחית כל תחושה של טחינה אינסופית. מעבר להחלטת האבולוציה העיקרית, אתה יכול לבצע ציוצים של סטטוס קלים על יצורים על ידי הזנת ממתקים שונים - שוקולד מגביר את הכוח, העוגה מגדילה את הדיוק וכו ' - ואתה יכול לתת להם אבני חן המלמדות יכולות ספציפיות. זה משאיר הרבה מקום לאימוני המוכרים האהובים עליך בכל כיוון שאתה רוצה, אם כי הגמישות הזו מרגישה מבוזבזת על מכניקת הלחימה המבולגנת.
מערכת הלחימה המרושלת מעכבת את שותפי AI מלהיות יעילה
Ni no kuniהלחימה מתרחשת בזמן אמת, אם כי היא מאפשרת לך להשהות כדי לעבור בין אוליבר לאחד מחברי המפלגה האחרים או כל אחד מהמכירים כיום. אתה יכול להתרוצץ בשדה הקרב כרצונו כמו כל דמות או יצור שבחרת, אך אתה עדיין בוחר את פעולותיך - אפילו ההתקפה הבסיסית ביותר - מתפריט. אמנם קרב בזמן אמת מאפשר קרבות מהירים יותר מאשר אם הוא היה מבוסס, אך היעדר שליטה ישירה הוא לרוב מתסכל. בחירת "התקפה" מעלה טיימר של חמש עד עשר שניות, ועד שייגמר, הדמות שלך תמשיך סדרת התקפות אוטומטיות על האויב. לפעמים תבחר בהתקפה אבל היצור שאתה שולט בו באופן בלתי מוסבר פשוט עומד שם במשך השניות הראשונות של הטיימר, ויאפשר לו לתקתק. מעולם לא הצלחתי להבין מדוע זה קורה מדי פעם.
להתקפות יש גם דרישת טווח מינימום, ולכן לעתים קרובות הדמות שלך תשרוף חלק מדלפק ההתקפה שמתקרבת לאויב. זו לא תהיה בעיה אלא שלפעמים דמויות יתקעו בביצוע ראשונה לבעל ברית כשהם מנסים ליישר התקפה. אינך יכול לשלוט בפועל על כל תנועה עד שטיימר ההתקפה ייפול אלא אם כן תבטל את הפקודה ... מה שבתורו מציג טיימר COOLDOWN לפני שתוכל לבחור אותה שוב. זוהי מערכת לחימה מרושלת שהיא מתסכלת עוד יותר כשאתה מבין כמה היא מעכבת את שותפי ה- AI שלך מלהיות יעילים.
חוסר השליטה מעצבן אך ניתן לעבודה עבור מרבית מפגשי האויב הרגילים לאורך כל הדרךNi no kuniאבל זה מכשול רציני בקרבות בוס קשים יותר. מפגשי בוס בנויים סביב אסטרטגיה ראשונית של הימנעות מתקיפות גדולות על ידי הגנה או התחמקות. כמו בכל הפעולות האחרות, ההגנה מחייבת לדפדף בתפריט ובחירתו בזמן אמת; לכן הבוסים יש להצטבר להתקפות העיקריות שלהם כדי לתת לך זמן לבחור. עבור הרבה בוסים, זמן ההצטברות הזה לא מספיק זמן. לעתים קרובות נאבקתי לבטל את כל ההתקפה שעשיתי, להעביר את הסמן להגן, לבחור בה ולהצליח את הדמות שלי להיכנס לעמדת הגנה לפני שהבוס הסיר כישוף הרסני.
בעיות תזמון אלה עושותNi no kuniהרגישו לא מאוזנים, במיוחד באמצע המשחק כשהתחלתי לאסוף אוסף גדול של מפלצות אך לא היה לי שום רמות חזקות במיוחד. בוסטים מאוחרים יותר מספרים יותר, שימשו את האנימציה המפורטת של המשחק, ומבחר גדול יותר של מוכרים מחוברים הופכים אפילו את קרבות המשחקים הקשים ביותר ליותר נגישים. יש מערכת לחימה מהנה יחסית-אם קשה לניהול-בלב שלNi no kuniאבל תצטרך לעבוד באמת כדי לראות את זה לפחות שליש מהמשחק.
Ni no kuniיש גם כמה בעיות צעדים חמורים-המכשפה הלבנה הכותרת לא מוזכרת בשמו עד 40 פלוס שעות למשחק-והם נמשכים הרבה מעבר לעלילתו.Ni no kuniמעכב את עצמו על ידי התאפק בתוספות עיקריות הרבה יותר מהנדרש. היכולת המשתנה במשחק לפקוד על בעלי ברית AI להתמקד בהתקפה או בהגנה בלחיצת הכפתור לא מוצעת עד 15 עד 20 שעות למשחק-מיד אחרי אחת הקרבות הבוסיים הקשים והמעצבנים ביותר שבהם בעלי בריתכם בטוחים למות פעמים רבות כדי להתקף הם טיפשים מכדי להתגונן עליהם.
משימות צדדיות שוקלות את המשחק בצורה של מערכת שליחויות, שם מפואר עבור משימות RPG חוזרות ונשנות שמציעות בכל זאת תגמולים מועילים מאוד. עיקר של מרבית הסידורים כרוך בתיקון לבבות שבורים. כל NPC שבור לב יהיה חסר רגש ספציפי כלשהו-אומץ, אהבה, טוב לב וכו 'כדי לתקן את זה, תצטרך למצוא דמות מקבילה שיש לה שפע יתר של הרגש הדרוש ולהטיל עליהם כישוף, ואז חזור ל- NPC המקורי והטיל כישוף להעברת הרגש. המשחק מברר במפורש איזה רגש דמות חסרה ומציגה דמויות עם עודף רגש בבירור במיני-מפה, כך שאין כאן משחק אמיתי; זה פשוט רץ קדימה ואחורה בין כמה NPCs.
המכשפה הלבנה הכותרת לא מוזכרת בשמו עד 40 שעות פלוס למשחק
כמה מהסידורים הופכים למשהו קצת יותר עמוק, וגם תוכל לקחת על עצמם ציידי שפע הדורשים מעקב ולהביס מפלצות עוצמתיות. תלונות על כמה שאינו מעניין את הסידורים בצד, כדאי לעשות אותם. בנוסף לתגמולים כספיים, כל מסע או ציד שופע שהושלם מרוויח לך חותמות בכרטיסי הכשרון. ניתן להפוך את כרטיסי הכשרון המלאים למגוון הטבות שמשנות משחקים, כמו הגדלת מהירות ההליכה שלך במפת העולם, לשפר את הסיכוי שאויבים יוסתרו לצדך ואפילו למלא את הבריאות כשאתה הולך. זו מערכת חכמה שגורמת לתוכן החיפוש הצדדי להרגיש שהיא מוסיפה משהו בעל ערך לחוויה שלך.
במיטבו,Ni no kuniמציג בפניכם חידות הדורשות עקיצות דרך קומפנדיום הקוסם-ספר ארוך במשחק-מחפש רמזים, מתרגם שפה עתיקה ובאופן כללי עובד על מוחכם יותר מכל דבר אחר במשחק. אבל חידות אלה מעטות ורחוקות ביניהן. מרבית הפאזלים הם בעלי מגוון בסיסי יותר: השביל במערה מושלגת זו חסום על ידי קיר קרח; פתח את תפריט הקסם שלך ובחר את איות האש כדי להמיס את הקרח.
כמו משחקי הרפתקאות ישנים, חידות אלה חד-אופקיות בגישה שלהם. הכישוף המחדש "מחזיר את הזמן לאובייקט, ומחזיר אותו לתפארתו לשעבר." ניתן להשתמש בו כדי לשחזר גשר שבור בצינוק אחד, אך הוא לא יעבוד על דלת חלודה סמוכה. באופן דומה, אינני יכול להשתמש בכישוף "הגשר" בו השתמשתי במקום אחר כדי להעביר אותי על הפער בצינוק ההוא, כי אני צריך להשתמש בהצערה מחדש.
Ni no kuni יפה ומקסים אבל המשחק שלה משאיר הרבה מה להיות רצוי
Ni no kuniהלחימה, משימות צדדיות וחידות לעולם לא מתקרבות להתאמה של הדמיון המוצג בוויזואליות שלה. הייתי מקסים, אבל תמיד על ידי דברים סביב המשחק - לעולם לא על ידי המשחק עצמו. דרגה 5 לא יצרה משחק רע אלא לא עקבי שלא נראה שהוא מבין את נקודות החוזק והחולשה שלו. המראה המהבהב והטון העליז ימשכו כמה אנשים, אך בבסיסה,Ni no kuni: זעם של המכשפה הלבנהחסר נתח ללבו שקשה להתעלם ממנו.Ni no kuni: זעם של המכשפה הלבנה נבדק באמצעות קוד פלייסטיישן 3 קמעונאי שסופק על ידי נמקו בנדאי. אתה יכול למצוא מידע על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו