סקירת גשם: איך להיעלם לחלוטין

גֶשֶׁםיוצר איזון בלתי אפשרי בין סיפור ילדים לפני השינה ומשחק אימה הישרדותי.

PlayStation CAMP - אותה קבוצה מאחורי המוזרות של השנה שעברהג'ונגל של טוקיו- בוחן נושא מופרך נוסף עבור הפרויקט האחרון שלו: מה אם היית בלתי נראה והיית יכול לראות את עצמך רק או להיראות על ידי אחרים כשאתה עומד בגשם?

גֶשֶׁםבוחן את ההנחה הזו במלוא הפוטנציאל שלה מבלי למתוח אותה עוד סנטימטר. זה משחק פשוט, אבל הוא ריגש אותי עם רעיונות חדשים כל הזמן, חזר על עצמו לעתים רחוקות והסתיים בדיוק בזמן כדי למנוע עייפות. ולאורך כל הדרך, זה עשה משהו שמעט משחקים משיגים: ברמה מאוד בסיסית, קרב או ברח, זה גרם לי להרגיש. לא כל כך שיחקתיגֶשֶׁם; זה שטף אותי.

מתחיל בקטע יפהפה בצבעי מים,גֶשֶׁםמספר את סיפורו של נער ללא שם שמגלה שהפך לבלתי נראה והשתחרר ברחובות הנטושים ברובם של עיר מוזרה, צורתו מובחנת רק בזכות נתזי גשם. תוך זמן קצר, הילד נתקל בילדה בלתי נראית באופן דומה שנמצאת במנוסה ממפלצת ענקית בשם האלמוני. לא בטוח לאן עוד ללכת, הילד מחליט ללכת בעקבות הילדה.

הסיפור הפשוט והחמוד הזה מתקדם דרך שורות טקסט קצרות המופיעות על הסביבה תוך כדי חקר. אין הרבה קטעים, ולמרות מטפורה די ברורה - ילדים רצים בפחד מהלא ידוע -גֶשֶׁםאף פעם לא מעמיד פנים שהוא עמוק יותר ממה שהוא, מלבד אולי המסקנה הסנטימנטלית מדי.

הישירות הזאת פנימהגֶשֶׁםהכתיבה של עושה פלאים גם במכניקה שלה. המשחק משתמש בשלושה כפתורים בלבד - קפיצה, ריצה וכפתור אינטראקציה לכל השאר. עם הגדרה פשוטה כל כך וזוויות מצלמה סטטיות, כל אזור מתקשר מה ניתן לעשות ללא צורך בהדרכות אינסופיות או אחיזת יד. כשנכנסתי לסמטה עם שלוש מפלצות של כלבים ורצועת קנבס בודדת וארוכה שעוצר את הגשמים מצד אחד, לא היה קשה להרכיב את הפתרון: להתגנב מתחת לקנבס כדי שאהיה בלתי נראה לבעלי החיים.

רוב התרחישים של המשחק כוללים ניווט בסביבה מבלי להיתפס. בנוסף לדמות העצומה של האלמוני והכלבים המהירים, הילד והילדה נתקלים במספר יצורים מוזרים ועוינים אחרים. לפעמים הצמד יכול להערים על אויבים לפגוע בעצמם או להפנות אותם אחד נגד השני, אבל אין להם יכולות או משאבים שאפשר להתמודד איתם עם אויביהם ראש בראש. כל סיטואציה מתרחשת כמו פאזל מתוח, עם השילוב המושלם של אימה וניסיון בוחן.

גשם משחק משיכה מתמדת בין נוחות לפאניקה

המתח נעזר גם באווירה הממומשת היטב של המשחק.גֶשֶׁםמתרחש בעיירה ללא שם שמרגישה כמו משהו מחוץ למערב אירופה - כבישים מרוצפים, בתים זעירים דחוסים יחד ברחובות דקים ונושא מוזיקלי המתחלף בין פסנתר רך לאקורדיון צוהל. זה לא אמור להיות ספציפי בשום מקום - עד כמה שהמשחק אומר את זה, לפחות - אבל זה נראה לי מוכר ומסביר פנים. כשהחלל הזה שמצאתי לו התקשרות מוזרה פלשו לפתע על ידי אויבים להוטים להשמדתי, זה היה צורם ונורא עוד יותר.

גֶשֶׁםמשחק משיכה מתמדת בין נוחות לפאניקה. בשלב מסוים, נתקלתי בכנסייה מוזרה ונהניתי מהשלווה שלה לכמה רגעים לפני שהאלמוני הרצחני התרסק בשעריה. במקרה אחר נתקלתי בקרקס מענג, לא כילד שהשתתף בשמחתו, אלא בגלל שהייתי צריך לחלץ את הילדה מסכנת חיים. העונשים על להיתפס לא מספיקים כדי לתסכל - מחסומים צצים אפילו באמצע המרדף - אבל המומנטום של המשחק עדיין שלט בחוזקה ברגשות שלי, וגרר אותי עד להשלמתו בשתי מפגשים בלבד.

יכולת לסייםגֶשֶׁםיותר מהר אפילו מזה. זה לא מסע ארוך, ופריטי האספנות שאתה פותח כדי לעודד שידור חוזר עם סיום זה ממש לא הפואנטה. אבל מלבד מספר מועט של רגעים שחיכינו ליצור שיעבור או שהילדה תגיב לסיטואציה מסוימת, ריין לא מבזבז זמן. זה לא מחדש את אותם סוגי פאזלים שוב ושוב או מבקר מחדש באותם חלקים של העיר. זה לא אפשר לי להיות שאנן יתר על המידה או להשתעמם.

הגשם מוציא רגש חזק מהמכניקה הפשוטה שלו

הערכתיגֶשֶׁםעל אחת כמה וכמה בגלל הקצרה שלו, אופיו השמימי. המכניקה מרתקת מספיק, אבל היא לא אתגרה אותי או אילצה אותי ללמוד בקרות מורכבות. זה לא היה על הדברים האלה.גֶשֶׁםהוא רגש מעורר חרדה - משהו שמשך אותי בתפאורה כל כך מקסימה שרציתי לבלות שם גם כשהייתי בקצה.גשם נבדק באמצעות קוד ניפוי באגים סופי שסופק על ידי Sony. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.