מדיניות הפרטיות של Xbox One Kinect מבטיחה לשמור סודות, אבל לא את כולם

ב א הצהרת פרטיותמעודכנת לפני השקת ה-Xbox One, מיקרוסופט מתארת ​​כיצד ה-Kinect החדש שלה ישתמש בנתונים שהיא אוספת, מזהירה מפני חוסר פרטיות בזמן צ'אט ב-Xbox Live ומבטיחה לשמור על פרטיות הפרטים על הפנים והגוף שלך.

מה"שלד" שקינקט מייצר על ידי סריקת הגוף שלך, ועד לתנועות ידיים, פקודות קוליות ומידע על פעילות גופנית משימוש ב-Xbox Fitness,ההצהרה מרחיבה עלחשש לפרטיות רחבה יותר שהחברה התייחסה אליה ביוני, המתאר כמה מהתכונות הנחשבות של הדור הבא של Kinect, כמו זיהוי פנים וכיצד החברה מתכננת להשתמש במידע זה.

ניתן להשתמש בזיהוי פנים ב-Xbox One כדי להכניס שחקנים אוטומטית, מה שהצהרת הפרטיות מתפרקת מבחינה טכנית.

"ניתן להשתמש במצלמה כדי להכניס אותך לשירותים בקונסולה באמצעות טכנולוגיית זיהוי פנים אם תבחר. לשם כך הוא מודד מרחקים בין נקודות מפתח על הפנים שלך כדי ליצור ערך מספרי שמייצג רק אותך. ערך זה מאוחסן כקבוצה ארוכה מאוד של מספרים."

מיקרוסופט אומרת שהמידע נשאר בקונסולה ואינו משותף, והוסיפה, "אף אחד לא יכול היה להסתכל על המספרים ולדעת שהם מייצגים אותך."

באופן דומה, המיפוי של Kinect של הגוף שלך כדי לייצר שלד שניתן לעקוב אחר מייצר קבוצה של ערכים מספריים המאוחסנים באופן זמני, ואז "מושמדים" כאשר אתה מסיים סשן משחק. מיקרוסופט אומרת שהיא עשויה לאסוף את נתוני מעקב הגוף, לנתח אותם ולהשתמש במידע הזה כדי "לשפר את חווית המשחק", אך לא מאחסנת את הנתונים לצמיתות.

"הערכים המספריים שנשלחים למיקרוסופט מושמדים לאחר השלמת הניתוח. לא ניתן להשתמש בייצוג דמות המקל כדי לזהות אותך."

מיקרוסופט טוענת שמחוות ידיים המשמשות לשליטה במערכת ובהבעות פנים - שניתן להשתמש בהן כדי "לשלוט או להשפיע על משחק" - גם לא יכולות לשמש לזיהוי שחקנים.

על פי הצהרת הפרטיות, בעת שימוש במערך המיקרופונים של Kinect לצ'אט קולי מקוון במהלך משחק, המשתמשים "לא צריכים לצפות לרמת פרטיות כלשהי הנוגעת לשימוש שלך בתכונות התקשורת החיות כגון צ'אט קולי, וידאו ותקשורת בהפעלות משחק המתארחות בשידור חי המוצעות. דרך השירותים." מיקרוסופט אומרת שהיא עשויה לפקח על התקשורת הזו "במידה המותרת על פי החוק, אבל אנחנו לא יכולים לפקח על השירות כולו ולא מנסים לעשות זאת".

החברה מציינת ש-Xbox לא מקשיבה לשיחות סקייפ.

אם בעלי Xbox One משתמשים ב-Kinect כדי לשלוט במערכת באמצעות פקודות קוליות, הם יכולים להצטרף לשיתוף הנתונים האלה עם מיקרוסופט, מסבירה ההצהרה.

"בהסכמת המשתמש, דוגמאות של פקודות קוליות המתרחשות בזמן השימוש ב-Kinect ייאספו וישלחו מעת לעת למיקרוסופט לצורך שיפור המוצר. אנחנו גם אוספים דגימות קוליות כדי לספק את שירות החיפוש הקולי, ובהסכמת המשתמש, לשיפור המוצר".

מיקרוסופט השתמשה בשפה דומה בהצהרת הפרטיות של Xbox עבור הדור הנוכחי של Kinect. גם היא שלחה נתוני שלד וכושר למיקרוסופט בעת משחקי Xbox 360 באינטרנט, והעבירה דגימות קול בהסכמת השחקנים.

עם זאת, עבור Xbox One, ייתכן שייאסוף מידע נוסף על כושר. מידע התרגיל של שחקנים שנאסף מ-Xbox Fitness ישותף עם מיקרוסופט, נאמר בהצהרה, אך שחקנים יכולים לבחור אם הם רוצים לשתף אותו עם משתמשי Xbox Live אחרים. מיקרוסופט אומרת שקינקט תעריך מידע מסוים על פעילות גופנית ושחקנים יכולים לספק "תכונות פעילות גופנית אופציונליות, כגון הגובה, המשקל, הגיל והמגדר שלך" כדי לשפר את דיוק האפליקציה. שחקנים יכולים למחוק את נתוני ה-Xbox Fitness שלהם דרך האפליקציה וההורים יכולים לשלוט אם לשתף את נתוני האימון של ילדיהם או לא.

מיקרוסופט מציינת בהצהרת הפרטיות שלה שמשתמשים יכולים לבחור לנתק את ה-Kinect שלהם או לכבות את הפונקציות שלו על ידי אמירת "Kinect off". משתמשים יכולים גם למחוק נתונים מאוחסנים במטמון המאוחסנים על ידי Kinect, אך מזהיר כי נתונים מסוימים, כמו דגימות קול שכבר הועברו ל-Microsoft, לא ניתן למחוק על ידי משתמשים.