סקירת ניגודיות: שחור ולבן

סקירת ניגודיות: שחור ולבן

ניגודיות היא בלגן יפה לעתים קרובות

כריס פלאנטה שותף בהקמת פוליגון ב-2012 וכעת הוא העורך הראשי. הוא מנחה במשותף את The Besties, הוא חבר הנהלה של קולנוע פרידה, ויצר את קורס העיתונות המשחקים הראשון של NYU.

לְהַשְׁווֹתיש את המאפיינים של יקירי אינדי.

בפרויקט הראשון של המפתח Compulsion Games, אקרובט גברת דקיק מתהפך לדמות צל ומטפס על חומות עיר אירופית משנות ה-30. חלקים שווים מוזרים ומעוררי רגשות, אולי הסגנון שלו מובטחלְהַשְׁווֹתמעמד מסוים של כת בכל שנה לפני השנה הזו.

אבל בשנת 2013 - שנה שבה הופיעו משחקי אינדי טריים וחדשים בקביעות ולעתים קרובות במחיר של עיתון יום ראשון - מוזר ומעורר השראה זה לא מספיק. והחלק החיצוני המסוגנן מסתיר הרפתקה לא מלוטשת, באגי וקצרה באופן בלתי צפוי.

לְהַשְׁווֹתהוא אוסף של חידות מרחביות, שרבות מהן כוללות העברת בלוקים ממקום למקום, שכולן מושחלות יחד בדרמה ביתית מרתקת, אם כי לא מבושלת. אתה משחק את התפקיד של שחר, החבר הרזה הבלתי אפשרי בן עשרים ומשהו אקרובטי-סלאש-בלתי נראה של דידי, בן יחיד כאמור לעיל למשפחה מפורקת.

שחר ודידי הם ה"בני אדם" היחידים בלְהַשְׁווֹתעולם הפסאודו דמוי החלום של. הדמות שנותרה, כלומר אמו, אביו והקוסם המסתורי של דידי, מופיעות כצלליות על חומות העיר המוארות ביותר.

הסיפורלְהַשְׁווֹתtells הוא כל כך פשוט וצפוי שהסבר ההגדרה עלול לקלקל את כל העניין. אני אגיד שהדמויות הגבריות הן אנושיות ופגומות, דבר נדיר במשחקי וידאו; מעקף אחד באמצע המערכה חקר את תחושת חוסר ההתאמה של גבר מול נשים מוכשרות, אינטליגנטיות ואמיצות יותר. יש הוכחה לאורך כל ההרפתקה, גם אם במינונים קטנים, שהמשחק מתכוון לומר משהו. אֲבָללְהַשְׁווֹתאף פעם לא ממש מבהיר מה הוא רוצה להגיד או איך הוא רוצה להגיד את זה.

לְהַשְׁווֹתגם נכשל כמשחק ברמה בסיסית.

גימיק המשחק המרכזי עצמו הוא חכם: אתה מזיז אובייקטים בצורה הגופנית שלך כדי להתאים את גודל הצללים שלהם, ואז עובר לצללית ומשתמש בצללים האלה כפלטפורמה.לְהַשְׁווֹתהאם אתה משתמש בדמויות הצל המשובצות כדי לנווט במרחבים שלה, כמו טיפוס מעל ראשי אמא ופופ בזמן שהם מחליפים לירוק. אבל השילוב הזה של סיפור ומשחק הוא נקודת שיא שהיא נאבקת בטירוף ולעתים קרובות לא מצליחה לקיים.

לְהַשְׁווֹתנכשל כי הטיפוס - אמצעי המעבר העיקרי של שחר - מרגיש כל כך עלוב וחסר תכלית. הפרס הוא תמיד עוד כדור זוהר או קופסה נוספת שתעזור לפתור חידות. זה לא כמעט פרס מספיק בשביל להשלים עם הפלטפורמה עצמה. עבור אקרובט, שחר נוקשה, דקיק ולא אמין. כל המאמצים שלי והרבה סבלנות לא הספיקו כדי למנוע ממנה לקפוץ לבורות חסרי התחתית הרבים של המשחק.

הפאזל הגדול ביותר הואלְהַשְׁווֹתעצמו - ונראה שהקומפולסיה מסתפקת בהשארתו בלתי פתורה. עולם הצללים, העולם ה"אמיתי", המבנים הצפים הבנויים למחצה, החבר הבלתי נראה, נושאי הקסם והמדע - כולם אינם מוסברים. הערפול הזה יכול להיות מקסים אםלְהַשְׁווֹתלא היה כל כך בלתי גמור בעליל.

בשלוש שעות - זה למצוא כמעט כל פריט אספנות - המשחק מרגיש לא שלם, ונגמר בפתאומיות. גם גרסאות ה-PC וגם ה-PS4 מלאות בתקלות ובאגים שגובלים בשבירת משחקים, אם כי הם עשויים לאפשר מדי פעם לשחקן לעקוף חידות לחלוטין, במקום למנוע מהן להתקדם בכלל.

ניגודיות היא בלגן יפה לעתים קרובות

רבים מהחלקים האישיים של Contrast הם יפים, מיוחדים, מצחיקים ואפילו קצת עמוקים. אם כי במבט מכלול, עם קצת מרחק, התוצאה הסופית מבלבלת וקשה להסתכל עליה. הניגודיות נמהרת, מבולגנת, ובדיוק ככה זה נעשה.

ניגודיות נבדקה באמצעות קוד מחשב טרום-הפצה וקוד PS4 מתקדם שסופק על ידי PR עבור משחקי כפייה. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.